中世纪王朝V0.6版本更新日志 新增要素汇总
不少玩家可能还不太清楚最新0.6版本更新了什么,下面带来具体的新增要素汇总,供各位玩家们参考,希望能对各位玩家有所帮助。
V0.6版本更新日志
新增内容:新建筑-市场摊位。新职业——店长。新的野生动物——猞猁。新的调情系统。新的问候对话。不同年龄的NPC的新对话。婚礼的新过场动画。20 个新项目 - 礼物。新武器——木弩。一种新型的旅行商人,出售异国情调的物品 - 礼物(每个季节出现在一个有酒馆的村庄)。对话中的新功能 - 赠送礼物。 (每季一个)对话中的新功能 - 妻子对玩家角色状态的反应。对话中的新功能 - 妻子可以向 Herold 提供有关收集足够资源以完成挑战的信息。对话中的新功能 - 妻子可以转嫁税收和债务。对话中的新功能 - 玩家的孩子找到并赠送随机物品的几率。对话中的新功能 - NPC 可以指向不同供应商的位置。对话中的新功能 - NPC 可以指向不同农场动物的位置(购买)。对话中的新功能 - 谣言。 (妻子的额外对话台词)对话中的新功能 - 如果角色肮脏,NPC 不想说话。森林雨的新声音。新功能 - 命名田地、果园和建筑物。地图上新增 26 个可生成地点。可点击的 UI 元素上的悬停效果。建筑物详细信息中的新标签,允许玩家检查该建筑物中存储的内容。提高技能等级时会弹出接受。野猪警告动画。狼警告动画。修复:如果玩家只有果园,加载游戏不会将果园分配给谷仓。NPC 收集啤酒花。如果 NPC 死亡或被驱逐出村庄,则家庭关系。变更为继承人时的家庭关系。如果NPC想在与玩家交谈时离开村庄,NPC会离开,玩家将保持对话。有时从长凳上起身后的NPC会在长凳旁边的一个地方停留等待。如果建筑物中没有合适的工具,NPC (AI) 就会工作。设定玩家婚后对妻子的感情。按钮中的某些文本颜色错误。水生植物不随季节而变色。工作场所/房屋插槽中的条件着色错误。在某些情况下,双击不会更新可见输入。在分配菜单中,如果列表太长,一些插槽会被部分裁剪。任务菜单中的职业标签不正确。有些汤不能解渴。一些建筑物、人和动物的状态没有显示。将玩家的妻子从村庄中移除会使孩子们不在管理中。如果删除了管理列表中的最后一个 NPC,则所有 NPC 都会突出显示。在 UI 中,有一些不可见的元素可以防止在屏幕中心周围单击。在建筑物中单击鼠标更改详细信息选项卡时,输入不会刷新。选择管理组织者时,输入“打开详细信息”而不是“显示/隐藏列表”。关闭 NPC 详细信息时,“移除”输入不可见。有时,即使仍有用于向建筑物添加工人的位置,也可以看到建筑物详细信息中的滚动条。一旦玩家已经拥有房屋,更改房屋按钮就不会消失。在选择 NPC 工作时返回到 NPC 任务中的先前选择会导致不突出显示首选技能。如果技能处于最高级别,则增加级别的输入仍然可见。建筑状态不会随着工作强度的增加/减少而更新。与玩家村庄的 NPC 结婚会弹出关于新村民的消息。径向菜单不断更新而不是不断变化。 (警告:这可能会导致 fps 显着下降,例如在种子选择期间)从建筑物中取消分配动物或 NPC 不会刷新建筑物状态。接受和滑块弹出窗口的背景没有填满整个屏幕。即使没有要传输的项目,也可以看到用于传输到安装的按钮。即使没有要传输的项目,传输堆栈的输入也是可见的。当玩家用鼠标选择对话选项时,选择会闪烁。在接受技能或移除/重新定位 NPC 家族期间按“tab”会导致关闭整个 UI 而不是接受弹出窗口。当从菜单的主要部分转到子部分时,径向菜单中的光标会四处跳跃。管理窗口中地图上的 NPC 图标更薄。当一个物品的产量超过每小时 180 件时,工人获得的技能点就会减少。当一个物品的产量大于每小时 180 件时,从商店收集的资源就越少。当附近的玩家害怕时,兔子会改变行为。兔子逃跑时速度设置不正确。狼和野猪在追逐玩家时逃跑得太快。在站立攻击动画期间,熊没有击中玩家。公鸡太吵了,而且经常叫。次要描述更改和修复。某些动物刷怪箱无法激活。一些农场动物的名字。地图背景中的山上没有雪。在洞穴中,模型加载太晚导致地形中出现明显的洞。在季节结束时睡觉会触发季节的双重变化。坠落伤害计算错误。以上是 中世纪王朝V0.6版本更新日志 新增要素汇总 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/291834.html