伊洛纳手游负耐性增伤效果怎么样 负耐性增伤效果详解
伊洛纳手游玩家们如果属性是负耐性的话那么就会额外的有一个增伤效果,会大幅的提升大家的受到的伤害,这个属性非常的重要,玩家们一定要对这个属性有更多的了解。
1.本人身为地狱法,无元素增伤效果,拟合起来方便简单;缺点是元素法的增伤点不够精确,数据参考依照机小部分群友例子来看,还待大家帮忙验证。
2.由于本身魔法基础伤害浮动大,倍率影响更是将浮动范围放大。加上有个人推论,理论值与实际值往往会有不小的偏差。
3.时间短数据收集又过于繁杂(主要是懒),本打算的90组数据直接缩减为了10组,然后对部分数值进行了外推,大部分都处于相近数值,但仍存在近w的偏差,所以并不敢保证100%正确,也希望大家有好的想法或者更加准确的建议提出来。
4.以后有时间会更加准确的去测量各种校正系数,但是我感觉程序员不会写那么复杂的程序呜呜呜,所以暂时就拿出来了最弱智的结论,还请大家谅解。
附上目前结论:每一点负耐性会有680点伤害加成(线性)
公式:
最终伤害=(基础伤害*倍率+负耐性数值*680)*(1+增伤倍率)
1.斜率并不精准,而我选择了游戏里一个比较常见的数值:追伤附魔容量680,应该是处于偏低的情况,但是对于本身基础浮动就大的伤害而言,平均值中体现不大。
2.关于魔法倍率的后面的增伤,还请各位元素法大神们随手一测,基础伤害159雷光取均值5000,最后的伤害范围误差在500*倍率*元素增伤范围内的话应该就相差无几了。
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