不休的乌拉拉怎么打之前的图 回到之前地图方法详解

不休的乌拉拉玩家们推图到后面的难度会越来越大,不少小伙伴都卡在某张地图,想回到之前简单的地图,下面安族小编给大家介绍一下回到之前地图方法详解。

不休的乌拉拉返回前地图方法

这个情况应该是处于卡关了~想要回到原来的地图中,目前暂无解决方法哦!

毕竟推图是一往无前的,玩家们做好准备努力提升自己吧!

这样才能够突破更多的关卡挑战~

不休的乌拉拉怎么打之前的图 回到之前地图方法详解[多图]图片1

顺便分享新手职业技巧:

職業

坦:兩個坦職的技能大致是對照的,只是效果依血、防區別。

鬥士:技能組以「血量」為依據的坦,S秒內回復N%血戰士:技能組以「防禦」為依據的坦,直接得守護N%護盾補:攻越高補越多,普攻會帶補血。補血會暴擊(補比較多)。

德魯依:部份補技需要引導,算是持續回血。薩滿:部份技能需要吟唱,瞬間回血能力優。大部份人會推戰士+蕯滿,但其實補和坦的配合、時機很重要,所以這才是關鍵。

不休的乌拉拉怎么打之前的图 回到之前地图方法详解[多图]图片2

不休的乌拉拉怎么打之前的图 回到之前地图方法详解[多图]图片3

輸出:我只列出輸出技能組和特性。

刺客:毒流(Dot)、技巧流(暴擊)、唯一近戰輸出術士:印記(Dot)、青蛙(召喚);技能較活,穩定輸出、掛機保證(龍焰術)

獵人:鷹流(召喚)、專注流、可輸出可輔助、是穩札穩打的輸出法師:三衝(穩輸出)、火衝灼燒(暴擊)、掛機保證(暴風雪)刺客和術士技能較活,

而且Dot輸出的好處是,人死了還能輸出一會兒,在某些關可以極限推關。

怎樣的組合都可以,就是一坦一補兩輸出。

這邊個人私心推薦的就是,至少要有一Dot,真的好推許多。

以上是 不休的乌拉拉怎么打之前的图 回到之前地图方法详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/566182.html

回到顶部