魔界战记6魔心怎么搞设置 魔心设置教程

不少玩家可能还不太清楚魔界战记6代中的魔心如何设置,下面就为大家带来魔界战记6设置教程,供各位玩家们参考。

魔心设置攻略

要搞清楚魔心的设置,我们就得先了解一些基本常识。在中文版最初版中,魔心的设置就已经更新到日文版1.3版本的魔心设定了,非常便利。但同时也会使得玩家朋友不太理解自动战斗的出战顺序、魔心顺序等。在此,我为大家好好讲解一下。

出战顺序比较简单,是按照出战队伍的排列顺序出场的。一般来说没有详解的必要,但是在普利尼祭品法中这还是比较重要的。毕竟出战人数只有10人,要是普利尼出战的顺序不对,那就全乱了。

举个例子,假如我有100只普利尼,名字分别是1-100号。在编进出战部队时,我按照序号排列编入,那么它们的出战顺序就是1-10号先出、炸死后11-20号再出,以此类推。如果我在编入队伍时,先将练级角色编在前面10位,后面再编入普利尼。那么出战的就只有练级角色了,因为它们在前面,先出来,占了出战位置使得普利尼无法出战,就没有祭品效果了。这一般不会舞误导到大家,但还是防范于未然介绍一下。

接下来还是基础教学,魔心设置的详细设置。中文版的魔心直接是最终修改版的魔心设置,好用多了。但是有些设置隐藏的比较深,有些玩家没找到这些设定也会使得魔心设置变得无法达成自己想要的效果。

在魔心编辑界面里,按PS平台三角键、ns平台X键,会出现魔心编辑的菜单。在该菜单里有详细设定选项,该选项日文版游戏初期版本是没有的,那时候魔心的设定没法进行很多设定,在中文版里就好多了。在这里,我们能够设定出战角色的行动顺序,是否攻击自己人、是否进入我方攻击范围里。这些设定都很重要,行动顺序的话1号先行动,2号次之以此类推。详细的说明我会在详细魔心设置里说,这里只是将这个小知识点告诉大家。

在了解我们的魔心基础设定后,我们才能进入魔心的详细设置阶段,接下来就是主菜了。

前期准备:10*n只装有回收精神的普利尼(不限class、不用点恶业经验奖励);主攻手(装备内有挥舞专家1-4个,异常纯灵);未解锁9999万等级的机械姬,战斗地图14-5祝福之钟敌人初次配置

在出战队伍设定里,我们先将10*n只普利尼编入出战队伍,再编入需要练级的角色。普利尼的魔心设置如下:

我方——移动至离对象最近的地方——举起——重置对象——自己——投掷

普利尼的装备、魔能力没什么好说的,据研究已知。普利尼的快乐之歌、恶业奖励等都不会对经验的增加有影响,因此只需要装有回收精神即可,很简单。

主攻手的魔能力、装备、魔心设置等

主攻手的魔能力必须的【放水】,因为我们要贪等级一半经验奖励,在这时机械姬的伤害不够,需要主攻手将敌人打至只剩一滴血,由机械姬收尾获得经验。因此在保证有放水魔能力之下其他随意搭配你想要的魔能力即可。

推荐:如图

魔心设置:如图(详细设置:行动顺序1;攻击我方否;进入我方攻击范围是)

机械姬

机械姬没什么多说的,主要是能够打敌人一滴血即可。

装备里有纯灵:exp、mana即可。

魔能力如图

【鹰眼】+所有加经验的魔能力

魔心设置如图

其他角色

其他角色不需要出手,它们主要的作用就是提供能力值加成、经验加成之类的。目前版本对于非击杀角色外对经验、mana有影响的只有快乐之歌,只要这些角色都带着快乐之歌就好啦。玩家如果想要让这些角色也上去削减敌人血啦,记住带上【放水】就好

魔心为:自己——防御

这样的魔心设置为最开始只有一个主攻手的设置,玩家朋友可以在后期自行修改。注意经验的加成计算就好,在练级有了10名满属性值角色后,就可以暂告一段落啦。

推荐先练的角色:泽德(主角,伤害加成最高)、比由里(仅次于主角的伤害加成)、薇可(固有魔能力比较有用,可以加强主角的伤害)、泛用角色(职业不固定,毕竟泛用很好换,推荐最先用一名泛用角色练出恶业100)、1-3名盗贼、飞蛾

其他固有角色魔女、魔王、国王可以优先考虑,其实随意的。除少数固有角色外,其他固有角色都没有泛用角色灵活

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