深岩银河U34侦查职业教程 武器配装与打法思路

深岩银河侦查是游戏中的一个关键职业,U34版本侦查各武器如何加点?那么侦查有哪些实用技巧?本次为大家分享深岩银河U34侦查职业教程,希望能对各位玩家有所帮助。

深岩银河U34侦查职业教程

第一部分 通勤武器

作为刚玩这个游戏的新手,自然是没有太多模组的,而侦查恰好是一个主武器不吃模组,副武器急需模组的职业。

准确的说,默认武器深核gk2这把步枪,在当前版本是完全可以和m1000狙击步枪分庭抗礼的,区别只在于,前者只是一个传统的突突突,后者为了弹药管理而需要一定的定位能力来击打更多的弱点部位(比如头部,屁股,拱胞)

突击步枪:中庸手感

步枪无模组加点22313

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首先是我个人觉得前期通用性最高的步枪加点。以下所有情况均是计算当前行之后并未点任何加点的情况(比如t2只考虑点了t1和t2,后面没点任何)

T1:精准和射速,射速必点,精准没有太大用处,原本的7射速也确实太慢了。

T2:增伤和备弹,我推荐备弹,理论收益更高。如果点增伤,总伤害量为(25+375)×17=6000,而备弹则是(25+475)×15=7500,整整额外的1500点输出能力,他不香么?

T3:后坐力减半效果几乎可以忽视,没有必要点。在增伤和扩容弹匣中,我倾向于选择10发弹匣,因为这一行的增伤仅仅+1,太麻了,实话说约等于无,不如增加10发弹匣让你打的更爽更持久,不用太过于管理单个弹匣的弹药。

T4:三个其实自由度很高了,哪个我觉得都可以,除了射速+2略微差点胃口外,前两个弱点加成和破甲,愿意当工具人就点破甲,愿意练枪法打弱点就点弱点增伤。如果有联机的小伙伴,那点破甲可能是更好的选择,目前也算是人均都有破甲手段,你也能更快地破甲配合队友输出。

T5:争议最大。我认为对于打低等级的萌新,甚至是只想单人打二三级的萌新来说,战斗机动并不是最好的,配合刚才的弱点加成和弱点击晕,能够提供一个相对低压的输出环境,也就是控住一些单位(暴君除外)同时把击打弱点作为练习要点,一举两得。击杀增加精准度,有点捞,不建议。

总体上来说,步枪的操控难度非常的低,也是非常平庸的一把合格武器,对于一个新手侦查,也是用熟练了会上瘾的武器,完全可以不用偶尔有伤害溢出的狙击步枪。

狙击步枪:精准打击

狙击无模组加点22221

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狙击m1000作为萌新侦查的追求之一,哒哒哒和叮的一声换弹总让人想起一些什么()

作为第二把武器,其实他是一个和上面的突击步枪完全相反的个体:精准打击,单发高伤害,半自动,亟需定位能力。但是加点挺随意的,因为不同的模组大家想来的玩法可能不尽相同。

T1:备弹和增伤,都可,我推荐增伤。好不容易把狙击的伤害提升了,再多增加一些不为过吧?虽然40发备弹也挺香,但是新手更需要的是长板效应,55和65的蓄力伤害可是差了20点,挺关键的。伤害最大化就完事。

T2: 快瞄用处真的不大,而破甲太磕碜了虽然220%但是没有高射速,也没有太多实际的用处,没啥好说的,减一点后坐力也好控枪和定位。

T3:这里可真是没啥好说的,增加瞄准伤害25%和弹匣容量,看个人习惯。打的准和不准的问题。

T4:贯穿和弱点加成,打苍蝇和典狱长,不用我多说了吧?其实比较显而易见了,除非很大的潮,清起来可能需要穿透,但是那是喷子也可以做到的事。

T5:击晕时间挺好的。闪电装弹不是说很差,只能说不知道怎么用才够味,感觉就是挺鸡肋。瞄准恐惧,算了吧。

双管霰弹:单体爆发

双管喷无模组加点21111

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默认副武器,爽,快,狠。

T1:备弹和增伤,我推荐增伤,能加强大单位处理速度。

T2:双发和快速换弹,这个不用多说了吧,几乎都是会选择快速双发的,瞬间爆发直接拉起来了。

T3: 说白了,击晕时间在于让玩家获得第二次输出的机会,6秒击晕是非常强的控制,打断禁卫或者脱身身边的护卫刀锋,立竿见影属于是。备弹和弹丸在这6秒之下相形见绌,但是也不是不能点,后续会说到。

T4:这便是选择点。是要破甲好,还是清潮时候打贯穿击晕好,还是加近距离冲击伤害好。个人认为,穿透是对付诸多情况中最理想的,因为破甲是主武器负责的更多,且贴脸的冲击伤害范围并不大,不如一次多打几只的效率高,且配合前面的击晕可以进行小规模控制。

T5:自动换弹,永远的神,你永远不会遇到一直需要喷子输出的环境,而自动换弹又是目前版本主流,你不得不承认他帮你缓解了一部分换弹癌。白磷其实也是可以的,而且是非常可以的,如果你愿意白磷也可以。

双枪:灵活多变

双枪无模组加点11232

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拥有恐怖爆发模组“内置起爆”的双枪,在有此模组时,很多时候和双管应对的是截然不同的两种对立输出环境,比如消灭和快速剿灭大量大型单位。但是离开了这个神仙模组,其本质也就是一个拥有高机动性,高灵活性的辅助武器。

T1:又是和步枪一样算理论伤害的加点,不过值得注意的是,这把枪的实际弹匣只有近乎一半,和枪手的转管机枪有类似“特性”。在这种情况下增加备弹更成为了重中之重,+1的增伤确实捞了点。

T2:扩容弹匣,增加射速和-0.6秒的换弹,这个我无法断言哪个更好,但是增加弹匣能在没有模组的情况下射的更爽,能够有更持久的战斗能力,这正是新手需要的。

T3:这把枪本身的散布雀食挺大的,降低60%还是有很大的改善,而增加1点伤害,实话说真的挺可有可无,但是也可以点,毕竟蚊子腿也是肉。

T4:其实这里我还是犹豫了,因为增加弱点伤害也确实是值得一点的,尤其是在上面如果点了精准的话,也不乏是一个玩法。但是没办法,100发子弹我认为是香得过增伤的。

T5:除非带了电雷,可以选择前面一个来进行一些处理之外,打空弹匣得到移动速度加成,能够让你获得更强的进退能力,实在泛用。

第二部分 游戏技巧

以下都是一些侦查需要知道的或者随时注意的内容,比较基础,而且可以说是玩这个职业时候能够“灵性”的一些灵活操作。

1.侦查如果对钩爪的使用熟练度并不高,但是又想帮忙清理推车时候的光柱,可以借助钩爪飞到光柱顶部使用猛击(按住挖矿键的时候单击攻击键,矿镐第一个加点)。如果看到工程打板子在光柱顶上,别以为他们是想用板子挡住激光,那是让你去处理光柱,分担钻机的压力。

2.侦查没有武器能够破坏地形。

3.侦查的冰雷,两颗可以冻住暴君和轰炸机,一颗可以秒杀除了轰炸机以外的任何空中单位(包括饲育水母)和蜂拥,可以冻住其他大型单位(吐珠和母巢也在内)和中型单位。

冰雷对藤络树洞的刀锋藤蔓无用,对雷鸣蜂巢和树洞蜂巢有增伤效果。

对BETC一颗即可有增伤效果。

4.侦查应该找到一套熟练的打灯模式,而不是随意浪费灯。比较实用的是等边三角和上下各一。具体请评估和熟悉实际地形后找到自己的方法,尤其是无自发光物体地图:花甸、树洞、密林、沙漠、沼泽、冰川,其中冰川不宜在定点中打过多的灯,影响寻找水痕碑石。

5.侦查的第一目标是远程单位和干扰单位,诸如吐珠、吐酸、吐丝、苍蝇群体、水蛭、蜂巢和刀锋藤蔓。在此基础上,保证远程单位的数量越接近于0,越能给队友创造合理的地面输出集中程度。

6.侦查应该学会的是自助上墙和扒边防摔,其中上墙教程很多,可以自行搜索大佬们的教学。扒边防摔落伤害应该是每个职业都需要的,具体操作是在跌落时寻找是否有能够触发攀爬的边缘,来获得忽视或者大量减少摔伤的动作

7.侦查需携带荆棘护甲来保证挖矿时不会被蜂拥干扰而无法快速群体反击。同时,侦查应该多主动标记支线矿物,给工程信号。必要时你只能扣字或者连续标记来让工程知道()

8.侦查也可以战斗!侦查也可以战斗!侦查也可以战斗!这里说的战斗是在一些配装下,也有较好的清潮能力和单体作战存活能力,何况本身还拥有钩爪,喷子跳和冰雷一系列逃命工具。

9.除了激进的战斗侦查,别的更应该多管理弹药,尤其是灯和冰雷。

第三部分:个人通勤配装

战斗侦查

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我个人是非常喜欢战斗侦查的,自制火药破甲步枪+超大弹壳双管,配合上管理好冰

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