文明6葡萄牙特性分析及打法思路
《文明6》即将推出新文明葡萄牙,葡萄牙有着怎样的特点和打法呢,很多小伙伴不知道怎么打,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!
全文分为特性分析和优势打法思路两部分 主要面向入门玩家 对于经验相当丰富的600+小时的选手来说就更多是学术讨论了(不过我觉得会买新季票玩葡萄牙的都不是新手了,就当我提出观点给大伙瞅瞅)。
葡萄牙 钞能力/开黑好队友/海图优势/科技优势/密涅尔瓦夜鹰/文化劣势/宗教劣势/大陆劣势
LA 若昂三世--关闸
领袖本身没啥好介绍的,但在他执政期间葡萄牙人开始在澳门定居这点应该被划为考点(?
关于关闸Portas do Cerco这个词的来源查了半天也没什么特别的结果,一般指的就是澳门特别行政区与广东省两个陆路通道出入口之一 现在作为澳门的景点免费开放 (但和la的效果完全扯不上关系所以也可能指的是其他东西 如果有人知道的话请及时提醒我)
好 回到正题 这个领袖能力描述相当返璞归真,所以其效果自然也简单粗暴
首先是加一视野(大部分单位由2格变为3格,因山脉丘陵和树林而遮挡的低地仍然不显示,高地会显示) 前期狗子视野跟风暴战舰(实不相瞒小黑最近都在玩星际争霸)一样探路效率贼高,蘑菇采的贼多就已经非常优秀了;另外开拓者也可以更快发现危机然后及时回避,如果没有在某个特定单元格上开成的需求的话不护送开拓都行;大范围作战时可以有更合理的部署和计划;海上远程单位(就是护卫舰那类)不再是眼比手还短的瞎子(如图)
加视野很实用 但如果仅仅只是加视野那这领袖能力就只和彼得不相上下了(彼得:习惯了)
加贸易线路这个才是大头。加食物补生产力赚外快传教铺路等等都能靠商路来解决 当一个小城市建造特定奇观(佩特拉,冻特拉)或者单位(比如海军)的需求与低下生产力产生矛盾时直接拉商路解决
但增加商路的方式一般只有灯塔市场大商人,为了增加商路而占用大量生产力发展商业多少有点亏节奏(经典自我批评)而葡萄牙的贸易路线直接白送,不用额外注入生产力,前中期可以靠贸易线路拉出巨大优势。
UA
在海洋图
这还仅仅只是直达的情况,中途如果经过其他外国城市产出可以更可观。哪怕是刚解锁对外贸易那会儿把商人往国外派也能+10金这样(不过那个时候路都没探明。。经常商人没有目的地可以去),要知道那时候一块地皮最多也就25金 狗子60金(联机速度),中后期靠国际贸易路线赚钱能直接把游戏玩成海岛大亨
如果国际港口过于遥远,还是老老实实拉国内线路吧,生产力和粮食也相当重要。
UU&UI
55力,240锤需(与轻快帆船相同) 维护费用减半,仅需要2金/t
和罗马剑客毛利勇士一样,克拉克帆船也有修复改良设施(且不消耗劳动力)移除地貌(但海上没地貌可以移除。。)的能力,所以海上改良设施被掠夺之后可以直接用克拉克帆船维修,相当方便
如果升级选的是额外7点战斗力那和轻快帆船和四段帆船作战的时候有相当大的优势,又或者可以把晋升机会当做一个血瓶,受到攻击之后再晋升顺便回血。
海上近战单位本来就是夺取海权的主力,所以这个uu实用性蛮强,把葡萄牙的综合能力向上提了不少
没错这玩意儿只能建在别国的领土上给别国加钱,不过回报是往这个城市的贸易线路路+4金,很明显两三个人开黑的时候选个葡萄牙相当有用,尤其是对于选毛子这种完全没有经商能力的文明的黑友来说。
另外因为宣战而开放边境的情况。。也tm能建商站(占领之后也会保留)。加成资源或奢侈品资源如果是在岸上的也可以。
帮自己人造商站的话尽量别建在贴着港口的海岸,因为巨像,大灯塔,贝伦塔,自由女神像以及水上乐园甚至港口本身的放置位置可能会被挤掉 当然也可以反着用这个效果,专门让电脑出不了这些奇观区域(ai:有商站干嘛还要巨像)
UB
替代大学(提供4科技,1大科点,1公民槽位,1住房)生产力消耗与大学相同。相比于普通的大学,航海学校提供的科技值可能会更少,但有对制海权方面提供帮助(专业性大学和综合类大学的区别吗2333),非沿海城市还是没必要浪费这生产力,跑三个奖学金项目都比建航海学校有用。但如果是这种位置那一定要建↓
不过实际上科技优势并不是航海学校本身带来的,而是黄金时代时自由探索从港口以及运气好的时候海岸的礁石带来的。另一方面海战很吃科技,学院和港口相辅相成对于两者都有帮助。
所谓优势打法 就是扬长避短。文化胜利需要建大量的剧院广场攒巨作,挖文物;宗教胜利需要大量的圣地,并且主动传教,这都不像是葡萄牙适合做的事情,所以别以这两种胜利方式为目标,除非这局其他几个文明同样也没有优势,那还可以发挥一下用钱补文化和信仰的特点,不然一般就是把文化宗教或者科技榜上前几名干掉后走种田,把对应辅佐政策换上后慢慢等了(这种情况下直接保存然后告诉自己“我已经赢了”就可以了,休息一下直接下一把。没必要为了看最后那张折线图而死撑 你的颈椎首先会抱怨)还有就是要避开大陆图,分裂碎片小型大陆 群岛这些都可以
但也不是说短板就完全不顾,宗教这个就蛮让它去了毕竟有一种货币就足够了,但文化值低真的挺要命的。补文化的方法实用的并不多,除了修剧院广场的建筑另外最主要的就靠城邦,尤其是塔娜娜利佛 马都尔南(自暴自弃读法)这俩,后者能抢就一定抢下来。还有就是总督平伽拉 奇观莫索拉斯王陵墓 弥涅耳瓦夜鹰的镀金宝库(←提供的文化之出乎意料的多)
那既然提到了秘密结社 那我就多讲一下为什么我觉得密涅耳瓦最适合葡萄牙
1.见上2.加政策槽的特性契合钞能力的发展方向(港口翻倍卡 三角贸易 住房卡)3.城港商河联动的时候多一条贸易线路 可以配合ua刷大量的钱
另外几个结社就没那么搭了 黄金黎明的地脉只会出现在陆地上,海图本身陆地就少,而且地脉往往会刷在很刁钻的地方;炼金学会也没有航海学院有用。 克苏鲁社 咱葡萄牙不适合走宗教。 吸血鬼社也还行。。仅仅只是还行。
最主要的长处就是来钱快,葡萄牙可以作为钱辅的典范,大部分问题都能用钞能力解决
好了接着说大体的节奏。
前期葡萄牙算半个白板,利用沿海不容易被rush这点,多出点弓箭保护好自己就行。万神殿大概率抢不到宗教移民锻造之神这些,选海神就不错了 看情况再考虑要不要选天空之神 种植园女神这些补文化的 。新开的城市不要离首都太远,最好商队十个回合内能拉到,短途多拉几次生产力长得很快。粮仓纪念碑直
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