dnf所有攻击力怎么计算(dnf所有攻击力怎么计算的)
dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
拓展资料
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。
配置要求
dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\x0a\x0d\x0a一、智力/力量\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性\x0d\x0a\x0d\x0a二、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\x0a\x0d\x0a三、独立攻击\x0d\x0a\x0d\x0a按公式计算\x0d\x0a\x0d\x0a约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\x0a\x0d\x0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.\x0d\x0a\x0d\x0a四、属性强化时的伤害增幅\x0d\x0a\x0d\x0a说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\x0a\x0d\x0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\x0a\x0d\x0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a递减原则\x0d\x0a\x0d\x0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M0)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\x0a\x0d\x0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\x0a\x0d\x0a可知当N越大即原来属强越高\x0d\x0a\x0d\x0a经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定\x0d\x0a\x0d\x0a最后再附一个攻击效果伤害公式\x0d\x0a\x0d\x0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\x0a\x0d\x0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\x0a\x0d\x0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
dnf力量和物理攻击的比例 原来是这样算的
1、DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
2、游戏中其他属性的作用如下:
精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
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