在Mac上使用VR? 它可能比您想像的要多!

在Mac上使用VR? 它可能比您想像的要多!

Oculus创始人Palmer Luckey曾经说过,一旦苹果发布了出色的计算机,他们将在Mac上支持VR。 不足为奇的是,当Industrial Light and Magic在2017年6月的开发者大会上展示新Mac的VR功能时,他们使用了竞争对手的HTC Vive耳机进行了演示HTC Vive评论:虚拟现实终于到来了 ThingHTC Vive评论:虚拟现实终于成为现实Steam的HTC Vive重新定义了游戏功能,以及其他功能。 这是我见过的Holodeck最接近的东西。 这是绝对不可思议的。了解更多。

没错:Mac现在可以进行VR(但Oculus Rift不能)。

可以归结为苹果没有优先考虑高端GPU的事实。 您可以购买价格为6,000美元的Mac Pro,并配备顶级AMD FirePro D700,但仍不符合我们建议的规格。 如果他们像以前一样优先使用高端GPU,我想我们很想支持Mac。

帕尔默·卢基(Palmer Luckey),2016年

这是Industrial Light and Magic(电影CGI效果工作室)的舞台演示,展示了他们计划使用VR进行情节提要的一种方式。

WWDC上已经发布了一系列新的iMac,它们已经可以购买了,但是并不是所有的iMac都具有VR功能。 根据AMD本身,您至少需要Radeon Pro580。这排除了入门级21.5 iMac(具有Intel Iris GPU)和21.5 4K型号(仅具有Radeon Pro 555或560)的可能性。

因此,您将需要27台5K高端iMac,并且需要指定的最高版本,即580版本,即2,300美元! 即便如此,580还是可以与Nvidia GeForce 1060大致相当,后者被认为是不错的选择,但并不是VR游戏的高端显卡。 在不到一年的时间内,它可能会严重不足。

新的iMac Pro起价为5,000美元,当然也将具有VR功能。

目前尚不清楚低端卡是否会被锁定在VR功能之外,或者仅仅是性能不足而导致帧丢失。 我怀疑前者,考虑到丢帧足以导致VR疾病虚拟现实仍然有5个大问题需要克服虚拟现实仍然有5个大问题需要克服尽管围绕虚拟现实产品的近期激增进行了所有宣传,但仍然存在许多挑战 在VR成为主流之前,仍然需要解决。阅读更多(这是Apple想要的最后一件事)。

此外,也许也是最重要的一点是,Apple正在通过Thunderbolt 3 USB-C机箱支持外部图形适配器(eGPU)。 可用的开发人员套件价格为600美元,但包含Radeon Pro580。在理论上,您应该能够在需要升级时放置另一个受支持的图形卡。

这是一个巨大的举措,但目前仅对开发人员可用。 Thunderbolt 3端口已在2016 Macbook Pro以及WWDC上宣布的新设备上找到。

有趣的是,那些Macbook Pro用户已经能够连接eGPU来制造有能力的游戏机,但是他们被迫通过在Bootcamp模式下运行的Windows进行连接。 苹果是否会支持第三方的eGPU外壳还不清楚,但是苹果开发套件的制造商实际上是SonnetTech,因此,我们以后可能还会看到其他外壳获得支持。

新的iMacs今天就可以购买,但是只有2,300美元的型号才具有VR功能。 iMac Pro将于今年晚些时候上市。

但是,您还需要Apple的新操作系统:High Sierra。 开发人员可以使用该测试版,并于今年晚些时候公开测试版,并于秋季正式发布。

SteamVR的Beta分支现在也可用,但不要立即下载它:它需要High Sierra才能启用VR功能。

对于大多数人来说,Mac上的VR将于2016年秋季推出。

在硬件级别,VR要求很高:您需要以每秒90次的速度两次生成场景(每只眼睛一次以获得3D效果),以匹配头戴式耳机的显示速率(了解有关Oculus Rift工作原理的更多信息) Oculus Rift的工作原理以及为什么需要一个Oculus Rift的工作原理以及为什么需要OneWhy为什么Oculus Rift如此令人兴奋呢?因为它是技术奇迹。这是它的工作原理以及为什么您会喜欢它。阅读更多) 。 新的iMac和iMac Pro系列产品中的高端图形卡将是唯一能够驱动具有足够质量的VR显示器的图形卡。

在操作系统级别,Apple开发了他们的Metal图形API,该API使开发人员可以更直接,更快速地访问图形卡。 这类似于Windows上的图形加速DirectX驱动程序。

当然,在Mac上支持VR并不是Apple可以独自完成的事情。 由于Unity和Unreal引擎都将精力投入到项目中,因此编译一个要运行SteamVR的游戏就像勾选一个复选框以启用它一样简单。开始在Unity 5中免费制作虚拟现实游戏开始在Unity 5中免费制作虚拟现实游戏。 FreeLet说您想参与VR开发。 你从哪里开始? 本指南将为您提供入门所需的所有工具和信息!阅读更多。

除了用于桌面发布的VR,Apple还展示了一种名为ARKit的新iOS开发人员工具。 它使用内置的设备摄像头来准确跟踪现实世界的基本3D几何形状,而无需其他硬件,也没有明显的延迟。

这意味着应用程序开发人员无需任何其他编程即可访问强大的增强现实功能集。 过去,应用程序开发人员要检查摄像头场景,就必须编写自己的实时图像处理算法。 现在,就像将ARKit包含在他们的项目中一样简单。

《 Pokemon Go》为许多人带来了增强现实的初体验:移动相机,您便可以在现实世界中看到Pokemon。 但实际上,这并不是严格意义上的AR,它更像是一个简单的相机背景,上面放着一个神奇宝贝。

口袋妖怪无法躲在沙发后面或从灌木丛中跳出来,因为该应用程序与真实世界的实际情况无关。 但是,有了ARkit,这将成为可能。 口袋妖怪将能够识别您的办公桌,并且怪物将在现实世界的桌面上走来走去,而不会掉落到一边。

这是一个令人印象深刻的演示,但是在花哨的游戏之外,我正努力查看挥舞平板电脑的真实世界用例。 相反,我怀疑苹果公司正在努力。 他们希望开发人员立即开始开发应用程序,熟悉ARKit,并了解有效的方法。

然后在明年,他们将为我们带来一些AR眼镜(类似于Microsoft的HololensMicrosoft在Build Conference上展示新的HoloLens演示Microsoft在Build Conference上展示新的HoloLens演示Microsoft即将面世的HoloLens头戴式耳机是第一款高端增强现实设备 它仍然是一个幻想的小发明还是即将实现的技术?阅读更多),并有一个不错的引人注目的AR应用程序库可供使用。

确实,没有游戏玩家愿意购买Mac来玩VR游戏,因此就开发人员的实际游戏销量而言,在Mac上安装SteamVR的意义确实很小。 即使拥有强大的硬件,游戏玩家仍然不能在Mac上玩游戏。 您可能会得到一些需要Mac的创意类型,因此决定尝试VR,但这也不会为整个VR行业带来可观的销售。

但这无关紧要。 这不会转移数百万个VR耳机,甚至不会关闭。 取而代之的是,它形成了一个创意骨干,并为更广阔的VR行业提供了信誉。

但这无关紧要。 这不会转移数百万个VR耳机,甚至不会关闭。 取而代之的是,它形成了一个创意骨干,并为更广阔的VR行业提供了信誉。

约翰 ? VR / AR / MR / XR(@chaostheorem)2017年6月5日

首先,这意味着创意专业人士可以在Mac上开发VR游戏,而360视频制作人很可能可以直接从新的FinalCut预览其作品。 对于传统上偏爱Apple生态系统的内容创作者而言,这是一种便利,它将使所有可以使用其内容的VR头戴设备的所有人受益。

其次,众所周知,苹果公司不支持任何东西,除非它真的相信它。 如果选择现在支持VR,那么重要性就不能高估。 在iPod之前,MP3并不是真正的东西。 在iTunes Store出现之前,没有人在线购买音乐。 iPhone规定了21世纪大部分时间几乎所有手机的设计。 因此,当苹果公司说我们认为VR现在已经成为现实时,请您坐下来记笔记。

您会购买用于VR的新Mac还是使用eGPU升级Macbook Pro? 您是否认为此消息很重要,或者只是苹果又迟到了几年? 在评论中告诉我们!

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以上是 在Mac上使用VR? 它可能比您想像的要多! 的全部内容, 来源链接: utcz.com/wiki/667471.html

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