领域驱动设计概念总结
Eric Evans 在2003年出版《领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道》,提出了DDD的软件业务架构划分方法论,成为如今微服务拆分的理论指导,而后Vaughn Vernon出版了《实现领域驱动设计》,以及后续极客时间、gitchat都有这方面的文章,不过都偏于理论,目前还未听闻完全贯彻DDD思想的开源项目,一般都...
2024-01-10使用领域驱动设计分析业务
开发人员在需求拿到之后,写代码前需要对项目进行需求分析和系统设计。一些业务逻辑和流程较复杂的项目,如何即能快速地抓住重点,清晰理解需求,又能设计出具体扩展性的系统架构呢?答案是使用领域驱动设计,以下是引用网上对此的一段描述:领域驱动设计是一种针对大型复杂系统的领域...
2024-01-10互联网业务领域驱动设计实践
前言至少30年以前,一些软件设计人员就已经意识到领域建模和设计的重要性,并形成一种思潮,Eric Evans将其定义为领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)。在互联网开发“小步快跑,迭代试错”的大环境下,DDD似乎是一种比较“古老而缓慢”的思想。然而,由于互联网公司也逐渐深入实体经...
2024-01-10不再惧怕改需求DDD领域驱动设计
如果你对自己要开发的业务领域没有清晰的定义和边界,没有设计系统的领域模型,而仅仅跟着所谓的需求不断开发功能,一旦需求来自多个方面,就可能发生需求冲突,或者随着时间的推移,前后功能也会发生冲突,这时你越是试图弥补这些冲突,就越是陷入更大的冲突之中。开发的两种模式:1事物...
2024-01-10领域驱动的实践与思考
领域驱动的实践与思考目的:提高代码质量,让系统更健壮,让服务微起来,形成领域建模思维。问题: 什么是高内聚,低耦合内聚:相同的放在一起耦合:耦合(Coupling)表示两个子系统(或类)之间的关联程度,当一个子系统(或类)发生变化时对另一个子系统(或类)的影响很小,则...
2024-01-10领域模型驱动设计(DDD)之模型提炼
当Java世界提供的可选择性框架平台越来越多时,我们可能被平台架构所深深困扰,而无暇顾及软件的真正核心:业务建模,其实,业务领域建模同样是一个比平台架构更复杂,更需要学习的新的领域。 相反,在实践中,我们技术人员在经过冗长的平台架构学习和实践后,就匆忙开始项目开...
2024-01-10展讯库仑计驱动
sprd_27xx_fgu.c就是展讯SL8541E 库仑计驱动,用来统计电量的;还是一样,从static int sprdfgu_2723_probe(struct platform_device *pdev)分析开始:static int sprdfgu_2723_probe(struct platform_device *pdev){ int ret = 0, irq = 0; u32 value = 0; struct device_node *np = pdev->dev.of_node; con...
2024-01-10【Java】领域驱动实践总结(基本理论总结与分析+架构分析与代码设计+具体应用设计分析V)
首页专栏java文章详情0领域驱动实践总结(基本理论总结与分析+架构分析与代码设计+具体应用设计分析V)李小二发布于 39 分钟前领域驱动实践总结三:具体应用设计分析领域驱动设计DDD是一种设计思想,它可以同时指导中台业务建模和微服务设计(中台本质是业务模型,微服务是业务模型的系...
2024-01-10CF战神领域活动入口在哪 战神领域活动入口分享
cf战神领域活动入口不少玩家都在询问,那么大家如何参与本次活动呢,同时本次活动具体规则是什么呢,还不知道的玩家一起来看看吧。CF战神领域活动入口分享穿越火线战神领域活动入口:点此前往参与活动CF战神领域活动规则:1、10Q币购买复活币1个可获得1个钥匙,100Q币购买复活币10个...
2024-01-10视网膜上 1px 实现
使用到的技术background-imagescale// 1px on Retina// -----------------------------------------------------------------------------.retina(@top: transparent, @right: transparent, @bottom: transparent, @left: transparent, @w: 1px) { @media only screen and (-webk...
2024-01-10VUE 实现滚动监听 导航栏置顶的方法
HTML非重点的代码,比如样式啥的,我就不放上来了,一笔带过简略的写一下html代码,可以对照文章最后的效果图看,应该不难理解<div :style="{ paddingBottom: paddingBottom}"> <header>资源信息</header> <div> <!-- 公司信息 浏览量 --> </div> <div id="fixedBar" :class="{ fixedBar: isFixed }"> <!-- 品名 --> <!-- 规格 --> <...
2024-01-10iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例
这次介绍一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一种比较简单的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,其他的没有什么玄机。策略模式适合使用在: 1. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 2. 算法需要自由切换的场景。 3. 需要屏蔽算法...
2024-01-10pyQT5 实现窗体之间传值的示例
准备一个MainWindow和一个WidgetForm,总代码如下# -*- coding: utf-8 -*- from PyQt5 import QtWidgetsfrom main_windows import Ui_MainWindowimport sysfrom wid_defs import my_widgetsfrom dlg_defs import my_Dialog class MyWindow(QtWidgets.QMainWindow,Ui_MainWindow): def __in...
2024-01-10vue移动端响应式方案设计
笔者在这里推荐两个插件 postcss-pxtorem、amfe-flexible1、postcss-pxtorem 可以实现动态的将px转为rem单位(px to rem),笔者建议大家拖动窗口大小就可以看见效果哦。//首先安装yarn add postcss-pxtorem --dev使用vue cli3/vue cli4 创建的,在项目根目录下有个postcss.config.js,打开在里面添加一下一行配置//配置plugins: ...
2024-01-10创建移动优先的响应式网页设计
我们将介绍如何创建以移动为先的自适应 Web 体验。 本文和 演示 将讨论以下内容:关于我们的新产品,还有更多最新的响应式指南 Web 基础知识 站点。为什么我们需要创建移动优先、响应式、自适应的体验如何为自适应站点构建 HTML 以优化性能并优先考虑灵活性如何首先编写定义共享样式的 CSS,...
2024-01-10移动端基本环境
以前做过移动端项目,但是一直是用百分比写的,对于移动端没有系统的知识体系,很多时候写项目的时候并没有想为什么要这样写,就是跟着别人的稳当些,最近研究了下移动端网页制作,今天介绍下基本环境的问题。 一:测试环境 chrome浏览器的模拟器,360浏览器的模拟器,在本地安装服务器...
2024-01-10【JS】大佬们,我问问移动端 rem适配还原设计稿,怎么换算的?
我的设计稿是 750 的,比如设计稿里面有个div 宽高都是 80px ,换算成rem应该是多少呢,怎么换算的呢?还有就是 这里写的 rem 适配的js, 因为看了很多人给的值多不一样回答不建议用这段JS了也就是传统的rem方案如果非要用,用成熟的 Flexible https://github.com/amfe/artic...最好的方案PostCSS postcss-px-to-viewpor...
2024-01-10索尼的新“浮动”耳塞专为运动员设计
索尼的新型颈带式无线耳机真正“漂浮”在用户耳前,非常适合跑步等高强度活动。索尼又推出了另一款设计独特的耳机,名为 Float Run,专为运动员,尤其是跑步者设计。去年,索尼推出 LinkBuds 耳塞时成为头条新闻,该耳塞采用开放式设计和甜甜圈形状,使其在竞争中脱颖而出。索尼 Float Run入耳式无线耳机采用颈带式设计,但它们的特别之处在于扬声器不会进入耳朵。相反,它们“漂浮”在耳朵前...
2024-01-20引导列垂直堆叠在移动设备上
我有一个简单的引导网格布局。我不希望这些列即使在小型设备上也垂直堆叠。<div class="container"><div class="row"> <div class="col-sm-4 col-xs-4 col-md-4">1</div> <div class="col-sm-4 col-xs-4 col-md-4">2</div> <div class="col-sm-4 col-xs-4 col-md-4">3</div></div>回答:这些列是垂直堆叠的,因为您使用的是 ,并且-xs...
2024-01-10【CSS】请教一下移动端开发,设计图与手机像素的问题。
我初学移动端开发,目前知道devicePixelRatio=物理像素 / 逻辑像素,还有就是CSS中1px的大小是并不固定的相对单位,是随着设备变化的。有个问题请教大家:iPhone5的devicePixelRatio是2,而且iP5横向物理像素是640,那么:2 = 640(物理像素)/ x(逻辑像素),可以得出逻辑像素是320。2个物理像素,是1px(CSS的1...
2024-01-10三级联动的组件如何设计?
比如大省、大市、大区,每个都是上千条,没办法一下子把所有的数据拿下来。只能一层一层的调接口。先请求大省的,然后选中第一个;再请求大市的,然后选中第一个,最后请求大区的,也选中第一个。后面大省的change后再去更新大市,并且选中第一个,大区也一样更新。这是新建数据的时候。还有编辑的时候,需要把上次保存的值一个个填进去,由于填进去的是id,想回显名称,还得依次请求各个数据。还要考虑各个接口的请求时间...
2024-02-20移动:设置的彩印有时效性吗?
转载于移动官网回答: (1)图像彩印内容有效期点播内容有效期为1年;包月用户如不退订,所使用的内容有效期与其版权有效期一致,超出此有效期的图像彩印不能被用户购买、赠送。 用户购买图像彩印内容时,彩印业务平台应向其提醒有效期的时限。 (2)文本彩印内容有效期文本彩印内容本身长...
2024-01-10维珍移动的1美元计划是否划算?
维珍只是消除了最大的警告,但让我们看看这看似无与伦比的交易是否真的是。现在播放:观看此视频:Virgin Mobile疯狂的每年1美元的iPhone套餐随附... 1:52好,今天早上还有谁花了两倍钱?我必须确保我正确地阅读了标题:Virgin Mobile以1美元的价格提供了全年的无限制电话服务,现在您可以携带自己的i...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10设计原则
品牌型号:HUAWEI P50 Pocket系统:HarmonyOS 3设计原则有开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则。一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。如果类与...
2024-01-14设计上海门票
上海是一个充满活力和梦想的城市,拥有许多独特的文化和历史遗迹。前往上海旅游的游客一定不会错过参观这座城市的名胜古迹,同时也需要购买门票。设计上海门票的工作,不仅需要考虑门票的价格、种类和购买方式,还需要注重门票的设计和营销策略,以吸引更多游客前来参观。本文将从不同角...
2024-01-10