概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10展会门票设计
展会门票设计如何吸引用户展会门票设计是展会策划工作中的一个重要环节,一份有吸引力的门票设计不仅可以吸引更多的参展商和观众,还能增加展会的曝光度和口碑效应。本文将从门票设计的颜色、形状、内容、材质、印刷方式、个性化等方面入手,为大家详细介绍展会门票设计的吸引用户的策略...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10c++ 面向对象的类设计
类的设计在于用恰到好处的信息来完整表达一个职责清晰的概念,恰到好处的意思是不多也不少,少了,就概念就不完整;多了,就显得冗余,累赘,当然特例下,允许少许的重复,但是,这里必须要有很好的理由。冗余往往就意味着包含了过多的信息,概念的表达不够精准,好比goto,指针,多继承...
2024-01-10面向对象设计模式:单列模式
单例模式1. 单例是什么举个常见的单例模式例子,我们日常使用的电脑上都有一个回收站,在整个操作系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个唯一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此回收站是单例模式的应用。确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提...
2024-01-10《软件架构基础》面向对象的软件设计
系统越复杂就越容易崩溃软件复杂性的几个方面问题域的复杂管理开发过程的复杂性软件中随处可见的灵活性软件是离散的,而现实是连续的复杂系统的特质复杂系统往往以层次结构存在相对本原使用哪些作为系统的基础组件比较随意,取决于系统观察者的判断(系统对于每个人...
2024-01-10设计模式学习笔记(二):UML与面向对象设计原则
1 UML1.1 UMLUML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准。2003年6月UML2.0获得正式通过。1.2 UML特性U(Unified):统一,UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的...
2024-01-10面向对象多态
多态所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态 ,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。鸭子类型:虽然我想要一只"鸭子",但是你给了我一只鸟。 但是只要这只鸟走路像鸭子,叫起来像鸭子,游泳也像鸭子,我就认为这是鸭子。Python的...
2024-01-10java是目前为止最优秀的面向对象设计语言
java是目前为止最优秀的面向对象设计语言 Java语言 Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言。Java语言吸收了Smalltalk语言和C++语言的优点,并增加了其它特性,如支持并发程序设计、网络通信、和多媒体数据...
2024-01-10面向对象程序设计(JAVA) 第15周学习指导及要求
2019面向对象程序设计(Java)第15周学习指导及要求(2019.12.6-2019.12.13) 学习目标(1) 掌握菜单组件用途及常用API;(2) 掌握对话框组件用途及常用API;(3) 学习设计简单应用程序的GUI。学习资源1.教材第12章2.第12章教学课件3. corejava.zip4. 实验十三任务书学习任务增补《面向对象程序设计课程学习...
2024-01-10PHP面向对象程序设计之接口用法
接口是PHP面向对象程序设计中非常重要的一个概念。本文以实例形式较为详细的讲述了PHP接口的用法。具体如下:接口:interface在PHP中,我们可以规定,一个对象应该具有哪些公共的外部操作,即可使用interface来规定。公共的方法就是接口。用于规定一个对象应该用于哪些公共的操作方法(接口),...
2024-01-10PHP面向对象程序设计实例分析
本文实例分析了PHP面向对象程序设计方法。分享给大家供大家参考,具体如下:在对超大型项目的开发过程中,如果使用面向过程地开发,代码量是非常的庞大,这将大量的用到判断和循环嵌套,和很多很相似的代码,不仅使项目代码量更加的庞大,还不利于开发,重用及维护。面向对象就能很好的...
2024-01-10C#面向对象设计的七大原则
本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)...
2024-01-10设计原则
品牌型号:HUAWEI P50 Pocket系统:HarmonyOS 3设计原则有开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则。一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。如果类与...
2024-01-14设计之道请求就进原则
CDN加速关于静态信息如图片、文件、css、js等资源,通常情况下采用CDN加速访问,其原理就是根据你的地理位置,由DNS解析服务器返回就近的IP地址,在从对应的IP下获取资源,如果资源不存在,则需要去资源的源头服务器拉取,具体访问过程参考如下图: 用户发送请求->localDNS->ROOT DNS->域名授权服务...
2024-01-10K8s GC设计原则
RefWarning:设计文档的对应的 k8s 版本为1.7Q: What is GC of Kuernetes ? GC 是 Garbage Collector 的简称。从功能层面上来说,它和编程语言当中的「GC」 基本上是一样的。它清理 Kubernetes 中「符合特定条件」的 Resource Object。(在 k8s 中,你可以认为万物皆资源,很多逻辑的操作对象都是 Resource Object。)Q: What a...
2024-01-10会议室音响设计原则
我们都知道如果一个 会议室 的 音响 系统不好的话,不仅会影响参会人的心情,而且也还会影响会议的质量,使会议的结果达不到预期的满意的目标。因此会议室的音响系统一定要经过严格的专业的设计,使其能达到令人满意的效果。 会议室音响设计不仅仅只包括声音的控制,而且还包括灯...
2024-01-10分析Go语言接口的设计原则
目录一、前言二、开闭原则三、依赖倒置原则3.1、什么是依赖倒置原则 3.2、一个耦合度极高的模块关系设计3.3、面向抽象层依赖倒转一、前言go的interface写起来更自由, 无需显示的实现, 只要实现了与interfece所包含的所有函数签名的相同的方法即可。让编码更灵活, 易扩展。如何理解go语言中的interf...
2024-01-10架构师内功心法之设计原则
1.3.七大设计原则[x] 第1章 Open-Closed Principle 开闭原则[x] 第2章 Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则[x] 第3章 Simple Responsibility Principle 单一职责原则[x] 第4章 Interface Segregation Principle 接口隔离原则[x] 第5章 Law of Demeter 迪米特法则[x] 第6章 Liskov Substitution Principle 里氏替换原则[x]...
2024-01-10CNN结构演变总结:设计原则
CNN结构演变总结(一)经典模型CNN结构演变总结(二)轻量化模型前言:前两篇对一些经典模型和轻量化模型关于结构设计方面的一些创新进行了总结,在本文将对前面的一些结构设计的原则,作用进行总结。本文将介绍两种提升模型的表示能力的结构或方式,模型的五条设计原则,轻量化...
2024-01-10设计模式设计模式7大原则
一、单一职责原则编码时,无论是方法上,还是类上都应该遵守单一职责原则。注意事项和细节:降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;提高类的可读性,可维护性;降低变更引起风险;通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原...
2024-01-10