OpenGL绘制贝塞尔曲线
本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最终效果图:通过3个点形成一条贝塞尔曲线1. 鼠标问题在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的;openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增而鼠标是...
2024-01-10将贝塞尔曲线转换为多边形链?
我想将贝塞尔曲线分成n条直线的多边形链。线数取决于2条连接线之间的最大允许角度。我正在寻找一种算法,以找到最佳的解决方案(即,尽可能减少直线的数量)。我知道如何使用Casteljau或Bernstein多项式拆分贝塞尔曲线。我尝试将贝塞尔曲线分成两半,以计算直线之间的角度,如果连接线之间的角...
2024-01-10在三次贝塞尔曲线上找到点的切线
对于三次贝塞尔曲线,通常具有四个点a,b,c和d,对于给定的值t如何最优雅地找到 ?回答:这是经过完全测试的代码,可以复制和粘贴:它沿着曲线绘制 点, 绘制切线。bezierInterpolation 找到要点bezierTangent 找到切线有 的bezierInterpolation下面提供:bezierInterpolation 完美地工作。altBezierInterpolation...
2024-01-10ios 贝塞尔曲线切割圆角的方法
ios 系统框架已经给我们提供了相应的切割圆角的方法, 但是如果在一个见面有很多控件切割的话会出现卡顿和个别不切得现在/* 创建一个Button */ UIButton * button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeSystem)]; [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [self addSubview:button]; /* 正厂的圆角需求处理方法 */ button.l...
2024-01-10使用 CSS 定义三次贝塞尔曲线
要定义三次贝塞尔曲线,请使用cubic-bezier()函数。您可以尝试运行以下代码来实现cubic-bezier()函数示例<!DOCTYPE html><html> <head> <style> div { width: 100px; height: 100px; background: yellow; transition: width 3s; ...
2024-01-10如何将贝塞尔曲线拟合到一组数据?
我有一组数据点(我可以对其进行细化),它们需要与贝塞尔曲线拟合。我需要速度超过准确性,但合身度应该足够好以至于可以识别。我还在寻找一种我可以使用的算法,该算法没有过多地使用库(特别是NumPy)。我已经阅读了几篇研究论文,但是都没有足够的细节来全面实施。有开源示例吗?回答...
2024-01-10OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面
本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很耗性能。其实对于这种曲线和曲面,我们可以使用一些...
2024-01-10如何添加额外的控制点到贝塞尔曲线?
在这里是与总共4个控制点创建Bezier曲线的代码:如何添加额外的控制点到贝塞尔曲线?蓝颜色是起始和结束的控制点。青色是第二和第三个控制点。我想一个控制点从这些3个控制点的添加到现有的曲线,所以现在我有3个青色的彩色控制点,这样我可以调整曲线(如拖动曲线),而不是2个控制点。...
2024-01-10计算参数以定义二次贝塞尔曲线的分段
我有一个描述为(startX,startY)到(anchorX,anchorY)的二次贝塞尔曲线,并使用一个控制点(controlX,controlY)。我有两个问题:(1)我想基于x点确定该曲线上的y点。(2)然后,给定贝塞尔曲线上的线段(由贝塞尔曲线上的两个中间点定义(startX’,startY’,anchorX’,anchorY’)),我想知道该线段...
2024-01-10将二次贝塞尔曲线转换为三次贝塞尔曲线
将二次贝塞尔(3点)转换为三次方(4点)的算法是什么?回答:从https://fontforge.org/docs/techref/bezier.html:任何二次样条都可以表示为三次方(三次项为零)。三次方的端点将与二次方的端点相同。CP 0 = QP 0 CP 3 = QP 2立方体的两个控制点是:CP 1 = QP 0 + 2/3 (QP 1 -QP 0) CP 2 = QP 2 + 2/3 (QP 1 -QP 2)…由...
2024-01-10iOS贝塞尔曲线画哆啦A梦的代码实例
看到这张图,是不是觉得挺萌的,那是如何实现的呢?在iOS中有一个类叫UIBezierPath(贝塞尔曲线),这两天研究了一下UIBezierPath和CAShapeLayer,根据别人分享的教程,画了这个萌萌的哆啦A梦。UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于pa...
2024-01-10如何获得最接近给定点的三次贝塞尔曲线?
给予n分:p0,p1,p2,…,pn;如何获得点c1,c2,以便由p0,c1,c2,pn最接近给定的点?我尝试了最小二乘法。在阅读http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/15542-cubic-bezier-least-square-fitting的pdf文档后,我写了这篇文章。但是我找不到很好的t(i)函数。using System;using System.Collections.Generic;using System.Lin...
2024-01-10WPF如何绘制光滑连续贝塞尔曲线示例代码
1.需求WPF本身没有直接把点集合绘制成曲线的函数。可以通过贝塞尔曲线函数来绘制。 贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝...
2024-01-10快速上手IOS UIBezierPath(贝塞尔曲线)
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。使用方法UIBezierPath 是对 CGPathRef 的封装。创建矢量图形时,拆解成一或多条线段,拼接起来,每条线段的终点都是下一条线段...
2024-01-10【JS】反向求二次贝塞尔曲线的控制点,用贝塞尔曲线编写签名板,实现平滑的笔条,无菱角
现在很多产品需求都需要用到电子签名首先想到的解决方案是canvas画板,通过点击,移动事件,来获取滑动的坐标,再用canvas描线,就能达到画板写字的效果。1、最简单的实现方法就是用以下的接口this.ctx.moveTo();this.ctx.lineTo()来看看效果PC端:线条看起来有点不平滑...电脑上看还是不太明显手机端...
2024-01-10椭圆曲线乘法功能
我正在尝试为椭圆曲线创建自己的库。有些事情行得通,但有些则行不通。要根据私钥计算公钥,应将生成器点乘以私钥,然后得到另一个点:公钥点(ECPoint = BigInteger * ECPoint)。现在,我有一个私钥,并将其与Secp256k1曲线的生成器点相乘。我得到一个钥匙,但这不是我应该得到的钥匙。这是我的JAVA...
2024-01-10OpenCV画任意圆弧曲线
逆时针画圆弧,原理:将360度分割成36份,分别标出每10度角度时的坐标点,然后将每个点连接起来。 #include <iostream> #include <opencv2\core\core.hpp>#include <opencv2\opencv.hpp> #include <opencv2\highgui\highgui.hpp> #include <opencv2\contrib\contrib.hpp> #include <fstream> #include <windows.h> using...
2024-01-10椭圆机瘦哪里
椭圆机运动时需要利用手臂和腿部的力量,来控制手柄和改变飞轮阻力,以此燃烧脂肪,减掉腿部和手臂的赘肉,运动过程中,腰腹部随着四肢动作的牵拉而运动,消耗掉腰腹的脂肪来达到减脂效果,四肢协调运动牵动臀部肌肉运动,以此来瘦臀。 椭圆机运动瘦哪里1、四肢 椭圆机在运动时需...
2024-01-10OpenCV实现直线拟合
相比于直线检测,直线拟合的最大特点是将所有数据只拟合出一条直线void fitLine( InputArray points, OutputArray line, int distType, double param, double reps, double aeps );points:输入待拟合直线的2D或者3D点集。line:输出描述直线的参数,2D点集描述参数为Vec4f类型,3D点集描述参数为Vec6f类型。d...
2024-01-10