设计模式迭代器模式
无须暴露聚合对象的内部表示遍历任务交由迭代器完成,简化聚合类遍历的方式可扩展模式结构迭代器模式主要包含以下角色。抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例...
2024-01-10JAVA设计模式之解释器模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的:解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系...
2024-01-10设计模式行为型策略模式
一、策略模式基本介绍策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;这算法体现了几个设计原则。第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程,而不是具体类(定义策略接口);第三、多...
2024-01-10设计模式命令模式
设计模式-命令模式定义命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求(Command)把客户端参数化,并对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能。从定义上有点难理解这个意图,个人觉得这个可以分两块来解读这个模式第一点:...
2024-01-10JAVA设计模式之调停者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的: 调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其...
2024-01-10设计模式(5)原型模式
原型模式原型模式的适用场景浅拷贝深拷贝用Initialize方法修改初始化状态原型模式与之前学习的各种工厂方法、单例模式、建造者模式最大、最直观的区别在于,它是从一个既有的对象“克隆”出新的对象,而不是从无到有创建一个全新的对象。与对文件的拷贝类似,原型模式是基于现有的对象...
2024-01-10将一个类转换为另一个类的设计模式
我有一个名为GoogleWeather的类,我想将其转换为另一个CustomWeather类。有没有可以帮助您转换类的设计模式?回答:需要做出一个关键决定:您是否需要转换生成的对象以反映对源对象的将来更改?如果您不需要这样的功能,那么最简单的方法是将实用程序类与静态方法一起使用,这些静态方法根据源...
2024-01-10设计模式创建型原型模式
一、基本概念原型模式:用原型模式实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象;原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可制定的对象,无需知道如何创建的细节;通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象这个发动创建对象,这个要发动创建...
2024-01-10设计模式行为型状态模式
一、状态模式基本介绍状态模式:它主要用在对象在多个状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为之间时一一对应的,可以互相转换;当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看上去是改变其类。二、状态模式各组成部分Context类:环境角色,用于维护当前实例...
2024-01-10承诺重试设计模式
继续重试直到承诺解决的模式(带有delay和maxRetries)。 在结果满足条件之前一直重试的模式(带有delay和maxRetries)。具有无限重试次数(提供延迟)的高效内存动态模式。 继续重试,直到承诺解决为止(该语言是否有任何改进社区?)Promise.retry = function(fn, times, delay) { return new Promise(function(resol...
2024-01-10《蛋仔派对》主题模式介绍
《蛋仔派对》主题模式是游戏中的一个常驻玩法,基本上玩家能够接触到最多的就是主题模式了,可能有玩家在刚进入游戏之后对主题模式的了解还不够充分,不知道有什么玩法,下面小编就给大家整理了具体的玩法介绍,一起来看看吧! 《蛋仔派对》主题模式介绍 在蛋仔派对中,主题模式...
2024-01-10GWT主题样式覆盖了我的CSS样式
我有一些带有自己的CSS的HTML文件。我想在gwt应用程序中使用它们,所以我在应用程序中复制了html和css文件。问题是当我打开HTML时,它使用了gwt主题样式。例如,在我的CSS中,html“主体”的背景色是黑色,但是除非我停用主题,否则它看起来是白色的。如何覆盖gwt主题样式并使用CSS样式?回答:就...
2024-01-10主题式婚纱照是什么
主题式婚纱照就是有主题的婚纱照,是根据每对新人的性格特点、喜好、感觉等,根据新人喜欢的风格,按照新人的个性特点为他们量身打造出属于自己的个性婚纱照。一、主题式婚纱照是什么简单地来说,主题式婚纱照就是有主题的婚纱照,是根据每对新人的性格特点、喜好、感觉等,根据新人喜欢的风格,按照新人的个性特点为他们量身打造出属于自己的人物写真、个性婚纱照。举个例子可以帮助理解,比如说常见的婚纱照套餐有一个较为固定的...
2024-02-27工作流引擎会签,加签,主持人,组长模式专题讲解
工作流引擎会签,概要说明关键字: ccflow 工作流引擎 会签,加签,主持人,多人处理规则会签定义:会签就是多人在一个节点上表达意见,每个人只能在一个节点上填写一个意见。我们提供两种模式的会签:协作模式的会签与组长模式的会签,我们要根据不同的应用场景设置会签类型。协作模...
2024-01-10单例懒汉模式问题
public class Singleton { static Singleton instance; static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) instan...
2024-01-10【JS】原型模式
function Person(){}Person.prototype.name="张三";Person.prototype.age=29;Person.prototype.job="Web前端开发";Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name);}let person1=new Person();person1.sayName();// 张三let person2=new Person();person2.sayName();// 张...
2024-01-10探索茶园保护型耕作模式
湖南省农业厅环保站、中科院亚热带农业生态研究所共同承担的“湖南省无公害茶叶产业化技术研究及应用”项目,重点针对我省丘陵区茶园退化、土壤日趋贫瘠的难题,展开了长达5年的攻关,成功探索出“茶园保护型耕作模式”等多项先进技术。省科技厅日前举...
2024-01-10深入了解js原型模式
一、什么是原型模式在js中,创建对象的方式有工厂模式和构造函数模式等; 而构造函数模式最大的问题在于:构造函数中的每个方法都需要在实例对象中重新创建一遍,不能复用,所以为了解决这一个问题,就需要使用原型模式来创建对象。原型模式是把所有实例共享的方法和属性放在一个叫做pro...
2024-01-10设计模式系列原型模式
适用场景:1、类初始化消耗资源较多2、new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)3、构造函数比较复杂原型模式创建方式分为两种:浅克隆 ,深克隆实现方式1、浅克隆克隆出的新对象的引用属性内存地址还是指向原实例属性地址。即新对象与原对象引用属性共用同一内...
2024-01-10创建型模式之建造者模式
1 概述前面我们说了工厂模式和抽象工厂模式,下面来说说建造者模式。建造者模式也是一种极为常见的创建型模式,前面提到的两类工厂模式隐藏了类的属性与构造细节,而建造者模式通过Builder类,适当地暴露了类的属性,使得类的创建更具有灵活性和可读性。2 建造者模式当一个类的构造函数包...
2024-01-10js原型模式是什么
1、JS中的每个函数都有prototype属性,指向一个对象。该对象的作用是该函数的所有实例都可以共享该对象的属性和方法。我们称这个对象为原型对象。2、原型模式可以解决对象方法重复创建的问题。原型不能接收参数,所有属性都是共享的。实例function Person() {} // 为构造函数的原型对象上添加方...
2024-01-10设计模式之原型模式
熟悉JavaScript的同学对于原型的概念可能并不陌生,今天要说的原型模式和这个差不多是类似的,但是还是存在一些不同。原型模式的核心思想是,通过拷贝指定的原型实例(对象),创建跟该对象一样的新对象。简单理解就是克隆指定对象。所有的原型类都必须有一个通用的接口,使得即使在对象所属的...
2024-01-10创建型模式之单例模式
1 概述单例模式应该是最简单,同时又是最复杂的一种创建型模式。因为大家都知道这个模式:无非就是保证某个对象在系统中只存在一个实例。然而想要真正实现一个完美的单例模式,却不简单。2 单例模式一般单例模式的实现,都需要包含两个步骤:将类的构造函数私有化。提供一个public的方...
2024-01-10幻塔虫洞无尽模式上手指南
在幻塔这款手游中,有很多玩家都对无尽模式的玩法十分好奇,无尽模式由于本身的玩法问题,难倒了很多的玩家们,下面就来给各位分享一下关于无尽模式的具体玩法吧,如果你对此十分好奇的话就千万不要错过了。 虫洞无尽模式玩法一览 无尽模式是需要玩家们满足条件才能够开启的,NPC所开放的...
2024-01-10模板模式
模板模式模板模式又叫做模板方法模式,是指定义一个算法的骨架,并允许子类为一个或者多个步骤提供实现。模板方法使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些结构。属于行为性设计模式。适用场景一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。各子类...
2024-01-10异星要塞无尽模式BOSS打法一览
异星要塞的无尽模式相信大家都体验过了,很多小伙伴也都发现无尽模式每次的BOSS和前面会不大一样,今天小编就为大家盘点这些BOSS的技能和应对技巧一览,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!异星要塞无尽模式BOSS打法一览Boss 1:机枪终结者/破壁地堡 输出:高(连续机枪扫射) ...
2024-01-10战国无双5坚城演武模式玩法详解
在《战国无双5》中有一个游戏模式叫做坚城演武,玩家游玩这个模式可获得大量用于强化居城设施的资源,那么这个模式该如何玩?下面小编就为大家带来战国无双5坚城演武模式玩法详解,一起看一看吧。坚城演武的战斗为据点防卫战,旨在一定时间内防卫据点不受敌人袭击或一举歼灭敌人。战斗中...
2024-01-10miui13无字模式位置
miui13此次更新了一个无字模式,可以去掉手机应用上的文字,给用户提供一个舒适、清洁的ui界面,那么miui13无字模式在哪,怎么开启呢,其实只要长按屏幕就可以了。 miui13无字模式在哪: 1、首先进入桌面,双指按住屏幕,向中间靠拢打开桌面设置。 2、打开后,点击右下角的“齿轮”设置...
2024-01-10立即加载/“饿汉模式”
public class MyObject { private static MyObject myObject = new MyObject(); public MyObject() { } public static MyObject getInstance(){ //此代码版本为立即加载 //此版本的代码的缺点是不能有其他实例变量 //因为getInstance()方法没有同步 //所以有可能出现非线程的安全问题 ...
2024-01-10