前端--流式页面设计
前端--页面设计设计前端页面首先要有一个很好的布局,比如每一个大块放什么东西,放哪些东西。然后就是每一个小块的具体布局,不要小看每一个细小的漏洞,每个细小的漏洞就有可能是你的页面展现出来的效果大打折扣。先来看看设计的简单的注册页面。先贴一下代码HTML:<html><head><meta charset...
2024-01-10CSS 设计指南之页面布局
布局的基本概念多栏布局三种基本的实现方案: 固定宽度、流动、弹性固定宽度布局:大小不会随用户调整浏览器窗口大小而变化,一般是 900 到 1100像素宽。其中 960 像素是最常见的,因为这个宽度适合所有现代显示器,而且能够被 16、12、10、8、6、5、4 和 3 整除,不仅容易计算等宽分栏的数量,...
2024-01-10EverWeb中的响应式网页设计:让您的页面适合所有设备
响应式Web设计是在EverWeb中构建一个在所有设备上保持一致的网站的好方法。您只需要设计一个适合所有设备类型的页面。您不再需要在您的网站中开发和维护单独的移动页面。然而,权衡的是,您必须比以前更加关注页面设计。在开发您的网站时,可能更容易想到设计用于台式计算机的页面而不是为移动设备设计页面。这是有道理的,因为当您将页面缩小到移动设备大小时,可能更容易将对象从设计中取出,而不是在从移动页面向桌面...
2024-02-02iOS左右滑动标签页导航的设计
iOS中左右滑动切换,滑动标签页导航的设计思路,具体内容如下iOS开发中经常(几乎每个APP都含有这样的页面吧,几乎!UI设计师也都是这样抄来抄去…..)demo见Github:SliderTab估计很多人都会说,直接用第三方就可以了,很多人封装过,很好用。而且这样的页面用第三方2分钟搞定,省时省力。 笔者...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10设计原则
品牌型号:HUAWEI P50 Pocket系统:HarmonyOS 3设计原则有开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则。一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。如果类与...
2024-01-14设计上海门票
上海是一个充满活力和梦想的城市,拥有许多独特的文化和历史遗迹。前往上海旅游的游客一定不会错过参观这座城市的名胜古迹,同时也需要购买门票。设计上海门票的工作,不仅需要考虑门票的价格、种类和购买方式,还需要注重门票的设计和营销策略,以吸引更多游客前来参观。本文将从不同角...
2024-01-10门票设计创意
门票设计创意,让你买不起不了、舍不得不去!1、打破常规,创新设计门票作为场馆文化品牌宣传的重要一环,必须在设计上独树一帜。如:模拟场馆主题,以此为基础结合艺术创意进行设计,让游客通过门票就能感受到场馆的文化内涵和精神价值。同时,门票大小、材质、印刷手法等元素也可以进...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10创建移动优先的响应式网页设计
我们将介绍如何创建以移动为先的自适应 Web 体验。 本文和 演示 将讨论以下内容:关于我们的新产品,还有更多最新的响应式指南 Web 基础知识 站点。为什么我们需要创建移动优先、响应式、自适应的体验如何为自适应站点构建 HTML 以优化性能并优先考虑灵活性如何首先编写定义共享样式的 CSS,...
2024-01-10网页ui设计流程
一、网页设计阶段1、网页主题选择。设计一个网页,最重要的是选择网页的主题内容,通常是选择你需要设计的内容。需要注意的是,设计主题的选择必须有自己的特点,才能从许多网页中脱颖而出。2.结构规划。一旦选择了主题,就要开始规划页面的结构。需要明确的是,根据页面主题明确规划目标...
2024-01-10淘宝网表现层设计分析
前几天突然发现淘宝网访问非常慢而且出错(出现异常),猜测是淘宝网在发布新版本时出现错误或是某个服务器出现异常。但淘宝网的工程师在输出错误时生成了客户端注释掉的Java异常信息(包含在<!--和-->之间),虽然在画面上是看不到的,但查看源代码就可以清楚的看到这个Java出错信息。 ...
2024-01-10单个表上亿行数据的主键、索引设计,及分页查询
单个表数据量超过1亿的,需要精心设计表的主键、索引,其分页查询也不能乱写,否则性能不佳。此文章特介绍作者心得。 一,概述一般而言,我们对关系型数据库系统,进行表结构设计时,会按数据的种类,进行分类,一般有如下种类:1)主...
2024-01-10复杂表单和树的结构设计与编辑?
线是一个数组,数组里面有 简单线 和 标记线 对象,其中 简单线 和 标记线 可以互转,也可以上下调整位置像 简单线 没有下级的就是一个对象,里面有许多需要填的的数据,然后像 标记线 这种的就是 也是一个对象,也有许多不一样的数据要填,但是这个标记线里面有个对象的值是个数组,这个数组的里面有许多对象是 简单标记 ,每个简单标记有可能又会变成 标记线 这样的解构,就是 简单标记 里面有个属性的值是数...
2024-03-07vue表单设计
https://sortablejs.github.io/Vue.Draggable/#/nested-examplehttps://www.cnblogs.com/hijimi/p/12177775.htmlhttps://github.com/zengxianlin/vuedraggable.git参考这个循环嵌套 ...
2024-01-10如何设计动态化表单?
前言对于 ToB 业务而言,随着业务的不断壮大,接入的客户逐渐增加,相同页面的差异化的需求越来越多,尤其是在表单层面,小到多一个字段少一个字段这种简单的需求,大到整个页面不变的只剩下一些基础字段。一旦这种差异化需求随着业务量的增长而膨胀起来。代码中的 IF ELSE 越来越多,项...
2024-01-10《软件架构基础》面向对象的软件设计
系统越复杂就越容易崩溃软件复杂性的几个方面问题域的复杂管理开发过程的复杂性软件中随处可见的灵活性软件是离散的,而现实是连续的复杂系统的特质复杂系统往往以层次结构存在相对本原使用哪些作为系统的基础组件比较随意,取决于系统观察者的判断(系统对于每个人...
2024-01-10c++ 面向对象的类设计
类的设计在于用恰到好处的信息来完整表达一个职责清晰的概念,恰到好处的意思是不多也不少,少了,就概念就不完整;多了,就显得冗余,累赘,当然特例下,允许少许的重复,但是,这里必须要有很好的理由。冗余往往就意味着包含了过多的信息,概念的表达不够精准,好比goto,指针,多继承...
2024-01-10面向对象设计模式:单列模式
单例模式1. 单例是什么举个常见的单例模式例子,我们日常使用的电脑上都有一个回收站,在整个操作系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个唯一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此回收站是单例模式的应用。确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提...
2024-01-10PHP面向对象程序设计之接口用法
接口是PHP面向对象程序设计中非常重要的一个概念。本文以实例形式较为详细的讲述了PHP接口的用法。具体如下:接口:interface在PHP中,我们可以规定,一个对象应该具有哪些公共的外部操作,即可使用interface来规定。公共的方法就是接口。用于规定一个对象应该用于哪些公共的操作方法(接口),...
2024-01-10PHP面向对象程序设计实例分析
本文实例分析了PHP面向对象程序设计方法。分享给大家供大家参考,具体如下:在对超大型项目的开发过程中,如果使用面向过程地开发,代码量是非常的庞大,这将大量的用到判断和循环嵌套,和很多很相似的代码,不仅使项目代码量更加的庞大,还不利于开发,重用及维护。面向对象就能很好的...
2024-01-10C#面向对象设计的七大原则
本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)...
2024-01-10面向对象、类
一、面向对象什么是面向对象? 面向对象是一门编程思想! 面向过程编程思想与面向对象编程思想对比: - 面向过程编程思想: 核心是 “过程”二字,过程是指解决问题的步骤,即先干什么再干什么! 基于该编程思想编写程序,就好比在设计一条...
2024-01-10java 初学之面向对象设计 三角形,圆等设计
首先要对面向对象有一定了解,下面利用继承与派生的方式来演示java的面向对象过程;创建一个java工程,添加一个新的pakage:Shapec;添加一个新类,写入代码/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package Shapec;/** * * @author Administrator *///抽象类,图形借口public a...
2024-01-10设计模式学习笔记(二):UML与面向对象设计原则
1 UML1.1 UMLUML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准。2003年6月UML2.0获得正式通过。1.2 UML特性U(Unified):统一,UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的...
2024-01-10面向对象多态
多态所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态 ,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。鸭子类型:虽然我想要一只"鸭子",但是你给了我一只鸟。 但是只要这只鸟走路像鸭子,叫起来像鸭子,游泳也像鸭子,我就认为这是鸭子。Python的...
2024-01-10