Flutter在initState方法中获取上下文

我不确定initState的功能是否正确。我要达到的目的是检查何时渲染页面以执行一些检查,并根据AlertDialog需要打开一个进行一些设置。

我有一个有状态的页面。它的initState功能如下所示:

@override

void initState() {

super.initState();

if (!_checkConfiguration()) {

_showConfiguration(context);

}

}

_showConfiguration这样的:

void _showConfiguration(BuildContext context) {

AlertDialog dialog = new AlertDialog(

content: new Column(

children: <Widget>[

new Text('@todo')

],

),

actions: <Widget>[

new FlatButton(onPressed: (){

Navigator.pop(context);

}, child: new Text('OK')),

],

);

showDialog(context: context, child: dialog);

}

如果有更好的方法进行检查,并且需要调用模态,请指出正确的方向,我在寻找onStateor

onRender函数,或者可以分配给build在render上调用的函数的回调,但没有能够找到一个。


编辑:它在这里接缝,它们有一个类似的问题:Flutter重定向到initState上的页面

回答:

成员变量上下文可以在期间访问,initState但不能用于所有内容。这是从initState文档中扑朔迷离的:

您不能使用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]此方法。但是,[didChangeDependencies]将在此方法之后立即调用,[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]

并可在此方法中使用。

您可以将初始化逻辑移至didChangeDependencies,但是这可能并非您真正想要的,因为didChangeDependencies在小部件的生命周期中可以多次调用它。

如果您改为进行异步调用,该调用将您的调用委派给您,直到初始化小部件之后,您就可以根据需要使用上下文了。

一个简单的方法就是利用未来。

Future.delayed(Duration.zero,() {

... showDialog(context, ....)

}

另一种可能更“正确”的方法是使用flutter的调度程序添加后帧回调:

SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {

... showDialog(context, ....)

});

最后,这是我想在initState函数中使用异步调用的一个小技巧:

() async {

await Future.delayed(Duration.zero);

... showDialog(context, ...)

}();

这是使用简单的Future.delayed的充实示例:

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: 'Flutter Demo',

theme: ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue,

),

home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),

);

}

}

class MyHomePage extends StatefulWidget {

MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

final String title;

@override

_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();

}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

int _counter = 0;

bool _checkConfiguration() => true;

void initState() {

super.initState();

if (_checkConfiguration()) {

Future.delayed(Duration.zero,() {

showDialog(context: context, builder: (context) => AlertDialog(

content: Column(

children: <Widget>[

Text('@todo')

],

),

actions: <Widget>[

FlatButton(onPressed: (){

Navigator.pop(context);

}, child: Text('OK')),

],

));

});

}

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text(widget.title),

),

body: Center(

child: Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: <Widget>[

Text(

'You have pushed the button this many times:',

),

Text(

'$_counter',

style: Theme.of(context).textTheme.display1,

),

],

),

),

);

}

}


注释中提供了OP的更多背景信息,对于他们的特定问题,我可以给出稍微更好的解决方案。根据应用程序的不同,您实际上可能要根据显示的页面来做出决定,具体取决于是否是第一次打开该应用程序,即设置home为其他内容。对话框并不一定是移动设备上最好的UI元素。最好显示整页以及他们需要添加的设置和下一个按钮。

以上是 Flutter在initState方法中获取上下文 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/435079.html

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