在Flutter中预加载本地图像资产
我有一个简单的图像资产列表,并且在屏幕上有一个Image小部件。我使用setState()使用按钮在它们之间循环。
const List<String> _photoData = const [ "assets/generic-cover.jpg",
"assets/generic-cover2.jpg",
"assets/generic-cover3.jpg",
"assets/generic-cover4.jpg",
];
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _coverPhoto = 0;
void _switchCoverPhoto() {
setState(() {
_coverPhoto++;
if (_coverPhoto == _photoData.length) {
_coverPhoto = 0;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Stack(
children: <Widget>[
new Image.asset (
_photoData[_coverPhoto],
fit: ImageFit.cover,
height: 600.0,
),
new Positioned ( // photo toggle button
child: new IconButton(
icon: new Icon (Icons.photo),
onPressed: _switchCoverPhoto,
color: Colors.white,
),
top: 32.0,
right: 32.0,
),
]
)
);
}
第一张图片渲染良好。但是,当我调用_switchCoverPhoto()时,在显示“ assets / generic-
cover2.jpg”之前会有短暂的白色闪烁。
这就引出了一个简单的问题:是否有一种简单的方法可以将一个或多个后续图像预加载到内存中,从而使事先没有闪存?
有关宽松的近似值,请参见随附的GIF。
回答:
确保已将图像gaplessPlayback
设置true
为。
这不能解决预加载问题,但是可以防止在切换资产时图像闪烁为白色。
将gaplessPlayback设置为true时,原始图像将一直保留到新图像完成加载为止,并且不会出现“白色闪光间隙”。
var img = new Image.asset( _photoData[_coverPhoto],
fit: ImageFit.cover,
height: 600.0,
gaplessPlayback: true,
);
以上是 在Flutter中预加载本地图像资产 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/434039.html