C#中的重载赋值运算符
我知道=
操作符不会过载,但是必须有一种方法可以在这里执行我想要的操作:
我正在创建代表定量单位的类,因为我做了一些物理学工作。显然,我不能仅从基元继承,但是我希望我的类的行为与基元完全一样-我只是希望它们的输入方式不同。
这样我就可以走了
Velocity ms = 0;ms = 17.4;
ms += 9.8;
等等
我不确定该怎么做。我想我只是写一些像这样的类:
class Power{
private Double Value { get; set; }
//operator overloads for +, -, /, *, =, etc
}
但是显然我不能重载赋值运算符。有什么办法可以使我获得这种行为?
回答:
听起来您应该使用 结构 而不是类…,然后创建隐式转换运算符,以及用于加法的各种运算符等。
这是一些示例代码:
public struct Velocity{
private readonly double value;
public Velocity(double value)
{
this.value = value;
}
public static implicit operator Velocity(double value)
{
return new Velocity(value);
}
public static Velocity operator +(Velocity first, Velocity second)
{
return new Velocity(first.value + second.value);
}
public static Velocity operator -(Velocity first, Velocity second)
{
return new Velocity(first.value - second.value);
}
// TODO: Overload == and !=, implement IEquatable<T>, override
// Equals(object), GetHashCode and ToStrin
}
class Test
{
static void Main()
{
Velocity ms = 0;
ms = 17.4;
// The statement below will perform a conversion of 9.8 to Velocity,
// then call +(Velocity, Velocity)
ms += 9.8;
}
}
(作为一个旁注…我看不出它是如何真正代表速度的,因为肯定需要方向和幅度。)
以上是 C#中的重载赋值运算符 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/429150.html