Flutter-取消showDialog后的运行功能
我确实有一个可以在达到一定数量的点时创建AlertDialog的应用程序。在此AlertDialog中,我添加了一个按钮,该按钮应重置点。但是我不知道在AlertDialog被解雇后如何运行函数,如果有人可以帮助我解决这个问题将非常好。
使用此代码,我调用AlertDialog:
Future<Null> gewinner(int gewinner_team, List<String> spieler){ return showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (BuildContext context) {
return GewinnerDialog(gewinner_team,spieler);
}
);
}
这是我的代码,用于创建AlertDialog的UI:
import 'package:flutter/material.dart';import 'spieler_definieren.dart';
class GewinnerDialog extends StatefulWidget{
int gewinner_team;
List<String> spieler;
GewinnerDialog(this.gewinner_team, this.spieler);
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _Gewinner(gewinner_team, spieler);
}
class _Gewinner extends State<GewinnerDialog>{
int gewinner_team;
List<String> spieler;
_Gewinner(this.gewinner_team, this.spieler);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new AlertDialog(
content: new SingleChildScrollView(
child: new Text("Winner")
),
actions: <Widget>[
//this FlatButton should reset all the points, that are saved into a List<String>
// in another class
new FlatButton(
onPressed: (){
Navigator.pop(context);
},
child: new Row(
children: <Widget>[
Icon(Icons.replay),
new Text("New Game")
],
)
),
new FlatButton(
onPressed: (){
Navigator.pushReplacement(context, new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => new SpielerDefinieren()));
},
child: new Row(
children: <Widget>[
Icon(Icons.person_add),
new Text("New Player")
],
)
)
],
);
}
}
如果有人可以帮助我解决这个问题,那就太好了
回答:
showDialog()可以等待回调,而Navigator.pop可以将值传回。所以代替:
Future<Null> gewinner(int gewinner_team, List<String> spieler){ return showDialog(
....
);
}
您可以使用:
Future<Null> gewinner(int gewinner_team, List<String> spieler) async { String returnVal = await showDialog(
....
);
}
然后在对话框构建器/屏幕中,您只需弹出一个返回值:
Navigator.pop(context, 'success');
然后returnVal
随心所欲
if (returnVal == 'success') { ...
}
如果关闭对话框,则为returnVal
null。
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