在活动之间共享数据的最佳方法是什么?
我有一个活动,这是整个应用程序中使用的主要活动,它具有许多变量。我还有另外两个活动,我希望能够使用第一个活动中的数据。现在我知道我可以做这样的事情:
GlobalState gs = (GlobalState) getApplication();String s = gs.getTestMe();
但是我想共享很多变量,有些可能很大,所以我不想像上面那样创建它们的副本。
有没有一种方法可以直接获取和更改变量而无需使用get和set方法?我记得在Google开发者网站上读过一篇文章,建议不要在Android上使用此功能。
回答:
这里是实现此目的的最常用方法的汇编:
- Send data inside intent
- Static fields
- HashMap of WeakReferences
- Persist objects (sqlite, share preferences, file, etc.)
:有两种共享数据的方式:在Intent的Extras中传递数据或将其保存在其他地方。如果数据是原始数据,字符串或用户定义的对象:请将其作为附加意图的一部分发送(用户定义的对象必须实现Parcelable)。如果传递复杂对象,则将实例保存在其他位置的一个实例中,然后从启动的活动中访问它们。
有关如何以及为何实施每种方法的一些示例:
在意图内发送数据
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);intent.putExtra("some_key", value);
intent.putExtra("some_other_key", "a value");
startActivity(intent);
在第二项活动中:
Bundle bundle = getIntent().getExtras();int value = bundle.getInt("some_key");
String value2 = bundle.getString("some_other_key");
如果要传递原始数据或String,请使用此方法。你还可以传递实现的对象Serializable
。
尽管很诱人,但在使用之前你应该三思而后行Serializable
:它容易出错并且非常慢。因此,一般而言:尽可能远离Serializable
。如果要传递复杂的用户定义对象,请查看Parcelableinterface
。实施起来比较困难,但与相比,它具有可观的速度提升Serializable
。
共享数据而不保留到磁盘
考虑到大多数情况下两个活动都在同一进程中运行,可以通过将活动保存在内存中来共享活动之间的数据。
注意:有时候,当用户离开你的活动(不退出活动)时,Android可能会决定终止你的应用程序。在这种情况下,我经历了一些案例,其中android尝试使用应用程序被杀死之前提供的意图启动最后一个活动。在这种情况下,存储在单例(你的或Application)中的数据将消失,并且可能会发生不良情况。为避免这种情况,你可以将对象持久保存到磁盘上,或者在使用数据以确保其有效之前检查数据。
有一个类来保存数据:
public class DataHolder { private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
private static final DataHolder holder = new DataHolder();
public static DataHolder getInstance() {return holder;}
}
从启动的活动中:
String data = DataHolder.getInstance().getData();
使用应用程序单例
应用程序单例android.app.Application是启动应用程序时创建的实例。你可以通过扩展来提供自定义的Application:
import android.app.Application;public class MyApplication extends Application {
private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
}
在启动活动之前:
MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();app.setData(someData);
然后,从启动的活动中:
MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();String data = app.getData();
静态场
这个想法与单例基本相同,但是在这种情况下,你提供对数据的静态访问:
public class DataHolder { private static String data;
public static String getData() {return data;}
public static void setData(String data) {DataHolder.data = data;}
}
从启动的活动中:
String data = DataHolder.getData();的HashMap WeakReferences
同样的想法,但是允许垃圾收集器删除未引用的对象(例如,当用户退出活动时):
public class DataHolder { Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<String, WeakReference<Object>>();
void save(String id, Object object) {
data.put(id, new WeakReference<Object>(object));
}
Object retrieve(String id) {
WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
return objectWeakReference.get();
}
}
在启动活动之前:
DataHolder.getInstance().save(someId, someObject);
从启动的活动中:
DataHolder.getInstance().retrieve(someId);
你可能需要也可能不必使用意图的附加对象传递对象ID。这完全取决于你的特定问题。
将对象持久化到磁盘
这个想法是在启动其他活动之前将数据保存在磁盘中。
优点:你可以从其他地方启动活动,如果数据已经保存,则应该可以正常工作。
缺点:麻烦,并且需要更多的时间来实施。需要更多代码,因此有更多引入错误的机会。它也会慢很多。
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