不抛出异常时,try / catch块是否会损害性能?
在与Microsoft员工进行代码审查期间,我们在一个try{}
块内遇到了很大一部分代码。她和一位IT代表建议,这可能会影响代码的性能。实际上,他们建议大多数代码应位于try
/ catch块之外,并且仅应检查重要部分。微软员工补充说,即将发布的白皮书警告不要尝试错误的try / catch块。
我环顾四周,发现它会影响优化,但似乎仅在范围之间共享变量时才适用。
我不是在问代码的可维护性,甚至不是在处理正确的异常(毫无疑问,有问题的代码都需要重构)。我也不是指使用异常进行流控制,这在大多数情况下显然是错误的。这些是重要的问题(有些更重要),但这里不是重点。
不 抛出异常时,try / catch块如何影响性能?
回答:
核实。
static public void Main(string[] args){
Stopwatch w = new Stopwatch();
double d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
try
{
d = Math.Sin(1);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
w.Stop();
Console.WriteLine(w.Elapsed);
w.Reset();
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
d = Math.Sin(1);
}
w.Stop();
Console.WriteLine(w.Elapsed);
}
输出:
00:00:00.4269033 // with try/catch00:00:00.4260383 // without.
以毫秒为单位:
449416
新代码:
for (int j = 0; j < 10; j++){
Stopwatch w = new Stopwatch();
double d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
try
{
d = Math.Sin(d);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally
{
d = Math.Sin(d);
}
}
w.Stop();
Console.Write(" try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
w.Reset();
d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
d = Math.Sin(d);
d = Math.Sin(d);
}
w.Stop();
Console.Write("No try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine();
}
新结果:
try/catch/finally: 382No try/catch/finally: 332
try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 332
try/catch/finally: 376
No try/catch/finally: 333
try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 330
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 329
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 330
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 352
try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 331
try/catch/finally: 380
No try/catch/finally: 329
try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 334
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