在React中破坏状态/道具
我正在学习React,并且在我的项目中安装了Eslint。它开始给我类似的错误
Use callback in setState when referencing the previous state. (react/no-access-state-in-setstate)Must use destructuring state assignment (react/destructuring-assignment)
我试图查找此内容,但无法正确理解。
有人可以为此指出正确的方向吗?
这是引发错误的代码:
class LoginForm extends React.Component { state = {
data: {
email: "",
password: "",
},
loading: false,
errors: {},
};
onChange = e =>
this.setState({
data: { ...this.state.data, [e.target.name]: e.target.value },
});
onSubmit = () => {
const errors = this.validate(this.state.data);
this.setState({ errors });
if (Object.keys(errors).length === 0) {
this.setState({ loading: true });
this.props
.submit(this.state.data)
.catch(err =>
this.setState({
errors: err.response.data.errors,
loading: false,
}),
);
}
};
}
据我了解,我将需要解构this.state
,this.props
但是如何?
编辑:按照下面的建议后,我结束了这一点。我现在需要修复的只是道具。它要求我使用破坏性道具分配。
onChange = ({ target: { name, value } }) => this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [name]: value }
}));
onSubmit = () => {
const { data } = this.state;
const errors = this.validate(data);
this.setState({ errors });
if (Object.keys(errors).length === 0) {
this.setState({ loading: true });
this.props
.submit(data)
.catch(err =>
this.setState({ errors: err.response.data.errors, loading: false })
);
}
};
在此先感谢您,并感谢您的新手问题。
回答:
eslint告诉您的react/destructuring-assignments
错误是这样的分配:
const data = this.state.data;
可以改写为:
const { data } = this.state;
这也适用于函数参数,因此:
onChange = e => { ... }
可以写成
onChange = ({target: {value, name}}) => { ... }
下一个错误react/no-access-state-in-setstate
提示您正在编写:
this.setState({ data: { ...this.state.data, [e.target.name]: e.target.value }
});
什么时候应该写:
this.setState(prevState => ({ data: { ...prevState.data, [e.target.name]: e.target.value }
}));
或者,如果将其与react/destructuring-assignments
规则结合使用:
onChange = ({target: {name, value}}) => this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [name]: value }
}));
您可以在此处详细了解这两个规则:
反应/破坏分配
反应/无访问状态处于设置状态
以上是 在React中破坏状态/道具 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/397270.html