停止降低玩家在相反方向移动时的距离值?

我有一个玩家在碰到平台时跳跃。有点像涂鸦跳。得分基于在y轴上行进的距离。问题是,当玩家跳起来时,距离值(分数)增加,但是当玩家返回平台时,距离值减小,因此分数也减小。我想阻止分数下降。这里的脚本:停止降低玩家在相反方向移动时的距离值?

public GameObject player; 

float beginPos;

float curPos;

public int Multiplier;

void Start() {

beginPos = player.transform.position.y;

}

void Update() {

curPos = player.transform.position.y - beginPos;

int Distance = Mathf.RoundToInt(curPos * Multiplier);

Debug.log(Distance);

}

回答:

设定的最高高度只有更新的分数,如果你去过去达成的最大高度。

float beginPos; 

float curPos;

public int Multiplier;

float maxHeight;

void Start() {

beginPos = player.transform.position.y;

maxHeight = beginPos;

}

void Update() {

curPos = player.transform.position.y - beginPos;

if(curPos > maxHeight)

{

int Distance = Mathf.RoundToInt(curPos* Multiplier);

maxHeight = curPos;

Debug.log(Distance);

}

}

回答:

void Update() { 

curPos = player.transform.position.y - beginPos;

if (curPos > 0) {

distance = Mathf.RoundToInt(curPos * Multiplier);

}

}

以上是 停止降低玩家在相反方向移动时的距离值? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/266469.html

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