带有alpha通道支持的Android opengl屏幕截图
我目前正在使用android开发增强现实应用程序。带纹理的OpenGL对象通过相机视图绘制。我尝试了很多方法来拍摄android openGL视图(GLSurfaceview)的屏幕截图。但没有成功。我希望屏幕背景具有透明背景,这样我就可以在相机图像上绘制它来生成ARImage。谁能帮我?我知道我必须使用glReadPixels()函数读取opengl的像素。我尝试使用GL_RGBA模式并创建位图(使用ARGB_8888和RGB_565)。使用ARGB_8888格式,我将得到一个没有对象的透明图像,在RGB_565模式下,我将得到一个填充黑色的图像。任何人都可以引导我吗?提前致谢。带有alpha通道支持的Android opengl屏幕截图
感谢, Midhun
回答:
您好我找到了解决我的问题,我会在这里粘贴代码。对于需要alpha支持的其他人可能会有用。
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) {
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
回答:
这种所谓的“解决方案”仅仅是让一个屏幕截图。您从glReadPixels获得的Alpha值最高可达255,尽管您没有为这些像素绘制任何图像。如果可能的话,它将是一个OpenGL设置解决方案。
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