如何在这个简单的例子中思考“告诉,不要问”?
在以下简单的情况下,你会如何坚持“告诉,不要问”的原则(以下简称“原则”)?在俄罗斯方块游戏,我有相关的以下示例局,BlockGrid和片类:如何在这个简单的例子中思考“告诉,不要问”?
public class Board {
private var fallingPiece:Piece;
private var blockGrid:BlockGrid;
...
public function moveFallingPiece(xDirection:int, yDirection:int):void
{
blockGrid.movePiece(fallingPiece, xDirection, yDirection);
}
}
一旦fallingPiece放置BlockGrid的底行,应该不再是“fallingPiece”。我是否正确,因为我没有违反以下原则?
if(blockGrid.getPiecePosition(piece).y == 0) {
fallingPiece = null;
}
但是,这是真的不同于这,我认为这明显违反了原则?
public function moveFallingPiece(xDirection:int, yDirection:int):void {
if(blockGrid.getPiecePosition(piece).y > 0)
{
blockGrid.movePiece(fallingPiece, xDirection, yDirection);
}
else
{
fallingPiece = null;
}
}
我并不假定我设计了这些类关系,以正确的方式来处理原则。如果这是我错过的,请就替代设计提供建议。
编辑,建议解决办法:
我去的答案提出通过事件 “命令反馈”。董事会告诉BlockGrid移动一块。 BlockGrid的movePiece方法根据结果分派MOVED_TO或MOVE_FAILED事件,该结果可由Board听取并用于确定棋子是否停止落下。请不要犹豫就此解决方案提供反馈。
public class Board {
...
public function Board()
{
...
blockGrid.addEventListener(PieceMoveEvent.MOVE_FAILED, onPieceMoveFailed);
...
}
public function moveFallingPiece(xDirection:int, yDirection:int):void
{
blockGrid.movePiece(fallingPiece, xDirection, yDirection);
}
public function onPieceMoveFailed(event:MovePieceEvent):void
{
if(event.instance == currentlyFallingPiece && event.fromPosition.y != event.toPosition.y)
{
currentlyFallingPiece = null;
}
}
回答:
我认为,更好地遵循出来,不问原则,你应该有blockGrid通知你的主板类时fallingPiece已经达到它的休息点。在上面的两种情况下,您要求blockGrid判断piece的位置.y == 0以确定fallingPiece是否应为null。相反,你希望blockGrid告诉board类fallPiece.y已经命中0.
回答:
我期望一个类表示每个形状(没有位置信息),一个控制器包含一个形状,位置和方向,另一个类表示当前产生的“落地”网格。在登陆网将有一个
testLanded(shape, shapePosition, orientation)
方法,它会被称为前/后决定每一个移动操作如果形状是加入降落网格或应移动并保持为下降件。
我要去的到,不应该真正拥有的数据对象不给数据的想法 - 但我从来没有实现的俄罗斯方块......
回答:
你在找什么是事件驱动编程。您需要一个名为.event()和Event接口的Listener接口来表示事件。对象将向其他对象(回调)注册到监听器接口。
当你创建一个Piece和Board时,他们应该实现Listener接口。然后你可以使用registerListener(board)来设置板子;然后,当Piece内部发生事件时,它将循环所有注册的侦听器并在每个侦听器上调用.event(event)。与董事会一样,每次创建新作品时都会调用board.registerListener(piece),因为它决定发生的事情,它可以告诉所有注册的听众发生了什么。然后,您可以告诉董事会决定这件事的东西不再落下。这是义务维基百科entry。
回答:
您可能需要重新考虑您的设计。董事会是否真的需要跟踪落下的棋子或属于BlockGrid的棋子?消除谁拥有什么行为。
保持你的Piece类的位置信息,并可能让你的Piece类持有BlockGrid的一个实例。
然后,您可以尝试在董事会类这样的事情...
public function moveFallingPiece(xDirection:int, yDirection:int):void {
blockGrid.moveFallingPiece(xDirection, yDirection);
}
在BlockGrid的moveFallingPiece方法 则...
public function moveFallingPiece(xDirection:int, yDirection:int):void {
fallingPiece.move(xDirection, yDirection);
}
在片中的移动方法,增加你的逻辑..
public function move(xDirection:int, yDirection:int):void {
setPosition(xDirection, yDirection);
if (getPosition().y <= 0)
{
blockGrid.setFallingPiece(null);
// this can bubble up to Board if need be
}
}
不确定AS3的所有功能,但它在这里使用抽象是有意义的。 (即让你的Piece类取决于ITrackFallingPieces而不是BlockGrid,并使BlockGrid实现ITrackFallingPieces)。
祝你好运!
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