python新手自学者,跟着教材敲外星人入侵的时候遇到点问题,希望各位大佬解答

python新手自学者,跟着教材敲外星人入侵的时候遇到点问题,希望各位大佬解答

问题描述

当我跟着课本敲到创建外星人群部分时,在game_functions.py模块的update_screen函数中,发现课本上虽然在Alien类中定义了方法blitme用于在屏幕上绘制外星人,但是绘制外星人编组aliens时,使用的语句却是aliens.draw(screen)而非aliens.blitme(),我尝试改成aliens.blitme()运行会报错,请问这是为什么?

aliens编组中每个元素都是使用Alien类创建的一个实例,正常来说aliens.blitme()不是应该可以对aliens编组中的每个元素调用Alien类中的blitme方法完成绘制吗?

因为与此类似的,在创建飞船子弹的时候,bullets同样为一系列Bullet实例构成的编组,就可以通过bullets.update()语句调用Bullet中的update方法。这两种情况不应该是一回事吗,为啥后者可以成功运行前者就会报错呢?

问题出现的环境背景及自己尝试过哪些方法

教材《Python编程入门到实践》

相关代码

1.主程序:

import pygame

from pygame.sprite import Group

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def run_game():

"""初始化游戏并创建一个屏幕对象"""

pygame.init()

ai_settings=Settings()

screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

pygame.display.set_caption("外星人大战")

#创建一艘飞船

ship=Ship(ai_settings,screen)

#创建一个用于存储子弹的编组

bullets=Group()

#创建一个外星人编组

aliens=Group()

#创建外星人群

gf.create_fleet(ai_settings,screen,aliens)

#开始游戏的主循环

while True:

gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)

ship.update()

gf.update_bullets(bullets)

gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)

run_game()

2.按键及事件逻辑game_functions.py

import sys

import pygame

from bullet import Bullet

from alien import Alien

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

"""响应按键"""

if event.key==pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right=True

elif event.key==pygame.K_LEFT:

ship.moving_left=True

elif event.key==pygame.K_SPACE:

fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

elif event.key==pygame.K_q:

sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):

"""如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""

#创建新子弹,并将其加入到编组bullets中

if len(bullets)<ai_settings.bullet_number:

new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)

bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ship):

""""响应松开"""

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = False

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = False

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):

"""响应按键和鼠标事件"""

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type==pygame.KEYDOWN:

check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

elif event.type==pygame.KEYUP:

check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):

"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""

#每次循环时都重绘屏幕

screen.fill(ai_settings.bg_color)

#在飞船和外星人后面重绘所有的子弹

for bullet in bullets.sprites():

bullet.draw_bullet()

ship.blitme()

aliens.blitme()

# 让最近绘制的屏幕可见

pygame.display.flip()

def update_bullets(bullets):

""""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""

#更新子弹位置

bullets.update()

#删除已消失的子弹

for bullet in bullets:

if bullet.rect.bottom<=0:

bullets.remove(bullet)

def create_fleet(ai_settings,screen,aliens):

"""创建外星人群"""

#创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人

#外星人间距为外星人宽度

alien=Alien(ai_settings,screen)

alien_width=alien.rect.width

available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width

number_aliens_x= int(available_space_x/(2*alien_width))

#创建第一行外星人

for alien_number in range(number_aliens_x):

alien=Alien(ai_settings,screen)

alien.x=alien_width+alien_number*2*alien_width

alien.rect.x=alien.x

aliens.add(alien)

3.外星人相关设置alien.py

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):

"""表示单个外星人的类"""

def __init__(self,ai_settings,screen):

super(Alien, self).__init__()

self.screen=screen

self.ai_settings=ai_settings

#加载外星人图像,并设置其rect属性

self.image=pygame.image.load("images/alien.bmp")

self.rect=self.image.get_rect()

#每个外星人最初都在屏幕的左上角附近

self.rect.x=self.rect.width

self.rect.y=self.rect.height

#存储外星人的准确位置

self.x=float(self.rect.x)

def blitme(self):

"""在指定位置绘制外星人"""

self.screen.blit(self.image,self.rect)

4.子弹相关设置bullet.py

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):

"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""

def __init__(self,ai_settings,screen,ship):

"""在飞船所处位置创建一个子弹对象 """

super().__init__()

self.screen=screen

#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置

self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)

self.rect.centerx=ship.rect.centerx

self.rect.top=ship.rect.top

#储存用小数表示的子弹位置

self.y=float(self.rect.y)

self.color=ai_settings.bullet_color

self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor

def update(self):

"""向上移动子弹"""

#更新表示子单位置的小数值

self.y -= self.speed_factor

self.rect.y=self.y

def draw_bullet(self):

"""在屏幕上绘制子弹"""

pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

你期待的结果是什么?实际看到的错误信息又是什么?

报错信息:

Traceback (most recent call last):

File "D:\PycharmProjects\alien_invasion\alien_invasion.py", line 32, in <module>

run_game()

File "D:\PycharmProjects\alien_invasion\alien_invasion.py", line 30, in run_game

gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)

File "D:\PycharmProjects\alien_invasion\game_functions.py", line 52, in update_screen

aliens.blitme()

AttributeError: 'Group' object has no attribute 'blitme'


回答:

逻辑取决于是否定义相应的方法与具体的实现, 而不是想当然, 在本例中,
Bullet类的update()只是更新位置数据, 绘制是draw_bullet(), 能不能像bullets.update()一样使用aliens.blitme()取决于Group类中有没有定义blitme()及是否有与Group的update()类似的逻辑.

以上是 python新手自学者,跟着教材敲外星人入侵的时候遇到点问题,希望各位大佬解答 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/937963.html

回到顶部