python新手自学者,跟着教材敲外星人入侵的时候遇到点问题,希望各位大佬解答
问题描述
当我跟着课本敲到创建外星人群部分时,在game_functions.py
模块的update_screen
函数中,发现课本上虽然在Alien
类中定义了方法blitme
用于在屏幕上绘制外星人,但是绘制外星人编组aliens
时,使用的语句却是aliens.draw(screen)
而非aliens.blitme()
,我尝试改成aliens.blitme()
运行会报错,请问这是为什么?
aliens
编组中每个元素都是使用Alien
类创建的一个实例,正常来说aliens.blitme()
不是应该可以对aliens
编组中的每个元素调用Alien
类中的blitme
方法完成绘制吗?
因为与此类似的,在创建飞船子弹的时候,bullets
同样为一系列Bullet
实例构成的编组,就可以通过bullets.update()
语句调用Bullet
中的update
方法。这两种情况不应该是一回事吗,为啥后者可以成功运行前者就会报错呢?
问题出现的环境背景及自己尝试过哪些方法
教材《Python编程入门到实践》
相关代码
1.主程序:
import pygamefrom pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
"""初始化游戏并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
ai_settings=Settings()
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("外星人大战")
#创建一艘飞船
ship=Ship(ai_settings,screen)
#创建一个用于存储子弹的编组
bullets=Group()
#创建一个外星人编组
aliens=Group()
#创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings,screen,aliens)
#开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
2.按键及事件逻辑game_functions.py
import sysimport pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
"""响应按键"""
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.key==pygame.K_q:
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
"""如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""
#创建新子弹,并将其加入到编组bullets中
if len(bullets)<ai_settings.bullet_number:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
""""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飞船和外星人后面重绘所有的子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
""""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
#更新子弹位置
bullets.update()
#删除已消失的子弹
for bullet in bullets:
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
def create_fleet(ai_settings,screen,aliens):
"""创建外星人群"""
#创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
#外星人间距为外星人宽度
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien_width=alien.rect.width
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x= int(available_space_x/(2*alien_width))
#创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien.x=alien_width+alien_number*2*alien_width
alien.rect.x=alien.x
aliens.add(alien)
3.外星人相关设置alien.py
import pygamefrom pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen):
super(Alien, self).__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载外星人图像,并设置其rect属性
self.image=pygame.image.load("images/alien.bmp")
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕的左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人的准确位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
4.子弹相关设置bullet.py
import pygamefrom pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
"""在飞船所处位置创建一个子弹对象 """
super().__init__()
self.screen=screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx=ship.rect.centerx
self.rect.top=ship.rect.top
#储存用小数表示的子弹位置
self.y=float(self.rect.y)
self.color=ai_settings.bullet_color
self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""向上移动子弹"""
#更新表示子单位置的小数值
self.y -= self.speed_factor
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
你期待的结果是什么?实际看到的错误信息又是什么?
报错信息:
Traceback (most recent call last): File "D:\PycharmProjects\alien_invasion\alien_invasion.py", line 32, in <module>
run_game()
File "D:\PycharmProjects\alien_invasion\alien_invasion.py", line 30, in run_game
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
File "D:\PycharmProjects\alien_invasion\game_functions.py", line 52, in update_screen
aliens.blitme()
AttributeError: 'Group' object has no attribute 'blitme'
回答:
逻辑取决于是否定义相应的方法与具体的实现, 而不是想当然, 在本例中,Bullet
类的update()
只是更新位置数据, 绘制是draw_bullet()
, 能不能像bullets.update()
一样使用aliens.blitme()
取决于Group
类中有没有定义blitme()
及是否有与Group的update()
类似的逻辑.
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