java限流算法详细

1、场景

程序中经常需要对接口进行限流,防止访问量太大,导致程序崩溃。

常用的算法有:计数算法、漏桶算法令牌桶算法,最常用的算法是后面两种。

2、算法详解

2.1 计数算法

2.1.1 说明

技术算法,为最简单的限流算法。

核心思想是,每隔一段时间,为计数器设定最大值,请求一次,计数器数量减一,如果计数器为0则拒绝请求

计数器算法图示:

2.1.2 适用场景

虽然此算法是大多数人第一个想到可以限流的算法,但是不推荐使用此算法

因为,此算法有个致命性的问题,如果1秒允许的访问次数为100,前0.99秒内没有任何请求,在最后0.01秒内,出现了200个请求,则这200个请求,都会获取调用许可,给程序带来一次请求的高峰。

如下图所示:计数器算法缺点

2.1.3 代码

import java.time.LocalDateTime;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**

* 计数器限流器

*/

public class CountLimiter {

/**

* 执行区间(毫秒)

*/

private int secondMill;

/**

* 区间内计数多少次

*/

private int maxCount;

/**

* 当前计数

*/

private int currentCount;

/**

* 上次更新时间(毫秒)

*/

private long lastUpdateTime;

public CountLimiter(int second, int count) {

if (second <= 0 || count <= 0) {

throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive");

}

this.secondMill = second * 1000;

this.maxCount = count;

this.currentCount = this.maxCount;

this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();

}

/**

* 刷新计数器

*/

private void refreshCount() {

long now = System.currentTimeMillis();

if ((now - this.lastUpdateTime) >= secondMill) {

this.currentCount = maxCount;

this.lastUpdateTime = now;

}

}

/**

* 获取授权

* @return

*/

public synchronized boolean tryAcquire() {

// 刷新计数器

this.refreshCount();

if ((this.currentCount - 1) >= 0) {

this.currentCount--;

return true;

} else {

return false;

}

}

}

测试方法:

public static void main(String[] args) throws Exception {

// 1秒限制执行2次

CountLimiter countLimiter = new CountLimiter(1, 2);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + countLimiter.tryAcquire());

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);

}

}

执行结果:

2021-05-31T22:01:08.660 true

2021-05-31T22:01:08.868 true

2021-05-31T22:01:09.074 false

2021-05-31T22:01:09.275 false

2021-05-31T22:01:09.485 false

2021-05-31T22:01:09.698 true

2021-05-31T22:01:09.901 true

2021-05-31T22:01:10.104 false

2021-05-31T22:01:10.316 false

2021-05-31T22:01:10.520 false

2.2 漏桶算法

2.2.1 说明

漏桶算法称为leaky bucket,可限制指定时间内的最大流量,如限制60秒内,最多允许100个请求。

其中接受请求的速度是不恒定的(水滴入桶),处理请求的速度是恒定的(水滴出桶)。

算法总体描述如下:

  • 有个固定容量的桶B(指定时间区间X,允许的的最大流量B),如60秒内最多允许100个请求,则B为100,X为60。
  • 有水滴流进来(有请求进来),桶里的水+1。
  • 有水滴流出去(执行请求对应的业务),桶里的水-1(业务方法,真正开始执行=>这是保证漏桶匀速处理业务的根本),水滴流出去的速度是匀速的,流速为B/X(1毫秒100/60次,约1毫秒0.00167次,精度可根据实际情况自己控制)
  • 水桶满了后(60秒内请求达到了100次),水滴无法进入水桶,请求被拒绝

2.2.2 漏桶算法图示

实际开发中,漏桶的使用方式可参考下图:

注意:水滴滴落的时候,才开始执行业务代码,而不是水滴进桶的时候,去执行业务代码。

业务代码的执行方式,个人认为有如下两种:

同步执行:

  • 调用方请求时,如水滴可以放入桶中,调用方所在的线程“阻塞”
  • 水滴漏出时,唤醒调用方线程,调用方线程,执行具体业务

异步执行:

  • 调用方请求时,如水滴可以放入桶中,调用方所在的线程收到响应,方法将异步执行
  • 水滴漏出时,水桶代理执行具体业务

网上很多滴桶的实现代码,在水滴进桶的时候,就去执行业务代码了。这样会导致业务代码,无法匀速地执行,仍然对被调用的接口有一瞬间流量的冲击(和令牌桶算法的最终实现效果一样)。

2.2.3 适用场景

水桶的进水速度是不可控的,有可能一瞬间有大量的请求进入水桶。处理请求的速度是恒定的(滴水的时候处理请求)。

此算法,主要应用于自己的服务,调用外部接口。以均匀的速度调用外部接口,防止对外部接口的压力过大,而影响外部系统的稳定性。如果影响了别人的系统,接口所在公司会来找你喝茶。

漏桶算法,主要用来保护别人的接口。

2.2.4 代码

本实例代码的实现,在水滴滴下,执行具体业务代码时,采用同步执行的方式。即唤醒调用方的线程,让"调用者"所属的线程去执行具体业务代码,去调用接口

import java.net.SocketTimeoutException;

import java.time.LocalDateTime;

import java.util.Queue;

import java.util.UUID;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

/**

* 漏桶算法

*/

public class LeakyBucketLimiterUtil {

/**

* 漏桶流出速率(多少纳秒执行一次)

*/

private long outflowRateNanos;

/**

* 漏桶容器

*/

private volatile BlockingQueue<Drip> queue;

/**

* 滴水线程

*/

private Thread outflowThread;

/**

* 水滴

*/

private static class Drip {

/**

* 业务主键

*/

private String busId;

/**

* 水滴对应的调用者线程

*/

private Thread thread;

public Drip(String busId, Thread thread) {

this.thread = thread;

}

public String getBusId() {

return this.busId;

}

public Thread getThread() {

return this.thread;

}

}

/**

* @param second 秒

* @param time 调用次数

*/

public LeakyBucketLimiterUtil(int second, int time) {

if (second <= 0 || time <= 0) {

throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive");

}

outflowRateNanos = TimeUnit.SECONDS.toNanos(second) / time;

queue = new LinkedBlockingQueue<>(time);

outflowThread = new Thread(() -> {

while (true) {

Drip drip = null;

try {

// 阻塞,直到从桶里拿到水滴

drip = queue.take();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

if (drip != null && drip.getThread() != null) {

// 唤醒阻塞的水滴里面的线程

LockSupport.unpark(drip.getThread());

}

// 休息一段时间,开始下一次滴水

LockSupport.parkNanos(this, outflowRateNanos);

}

}, "漏水线程");

outflowThread.start();

}

/**

* 业务请求

*

* @return

*/

public boolean acquire(String busId) {

Thread thread = Thread.currentThread();

Drip drip = new Drip(busId, thread);

if (this.queue.offer(drip)) {

LockSupport.park();

return true;

} else {

return false;

}

}

}

测试代码如下:

public static void main(String[] args) throws Exception {

// 1秒限制执行1次

LeakyBucketLimiterUtil leakyBucketLimiter = new LeakyBucketLimiterUtil(5, 2);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

String busId = "[业务ID:" + LocalDateTime.now().toString() + "]";

if (leakyBucketLimiter.acquire(busId)) {

System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + ":调用外部接口...成功:" + busId);

} else {

System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + ":调用外部接口...失败:" + busId);

}

}

}, "测试线程-" + i).start();

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);

}

}

执行结果如下:

2021-05-31T20:52:52.297 测试线程-0:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:52.295]

2021-05-31T20:52:53.782 测试线程-3:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:53.782]

2021-05-31T20:52:54.286 测试线程-4:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:54.286]

2021-05-31T20:52:54.799 测试线程-1:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:52.761]

2021-05-31T20:52:55.300 测试线程-6:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:55.300]

2021-05-31T20:52:55.806 测试线程-7:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:55.806]

2021-05-31T20:52:56.307 测试线程-8:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:56.307]

2021-05-31T20:52:56.822 测试线程-9:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:56.822]

2021-05-31T20:52:57.304 测试线程-2:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:53.271]

2021-05-31T20:52:59.817 测试线程-5:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:54.799]

2.3 令牌桶算法

2.3.1 说明

令牌桶算法,主要是匀速地增加可用令牌,令牌数因为桶的限制有数量上限。

请求拿到令牌,相当于拿到授权,即可进行相应的业务操作。

2.3.2 令牌桶算法图示

2.3.3 适用场景

和漏桶算法比,有可能导致短时间内的请求数上升(因为拿到令牌后,就可以访问接口,有可能一瞬间将所有令牌拿走),但是不会有计数算法那样高的峰值(因为令牌数量是匀速增加的)。

一般自己调用自己的接口,接口会有一定的伸缩性,令牌桶算法,主要用来保护自己的服务器接口

2.3.4 代码

代码实现如下:

import java.time.LocalDateTime;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**

* 令牌桶限流算法

*/

public class TokenBucketLimiter {

/**

* 桶的大小

*/

private double bucketSize;

/**

* 桶里的令牌数

*/

private double tokenCount;

/**

* 令牌增加速度(每毫秒)

*/

private double tokenAddRateMillSecond;

/**

* 上次更新时间(毫秒)

*/

private long lastUpdateTime;

/**

* @param second 秒

* @param time 调用次数

*/

public TokenBucketLimiter(double second, double time) {

if (second <= 0 || time <= 0) {

throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive");

}

// 桶的大小

this.bucketSize = time;

// 桶里的令牌数

this.tokenCount = this.bucketSize;

// 令牌增加速度(每毫秒)

this.tokenAddRateMillSecond = time / second / 1000;

// 上次更新时间(毫秒)

this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();

}

/**

* 刷新桶内令牌数(令牌数不得超过桶的大小)

* 计算“上次刷新时间”到“当前刷新时间”中间,增加的令牌数

*/

private void refreshTokenCount() {

long now = System.currentTimeMillis();

this.tokenCount = Math.min(this.bucketSize, this.tokenCount + ((now - this.lastUpdateTime) * this.tokenAddRateMillSecond));

this.lastUpdateTime = now;

}

/**

* 尝试拿到权限

*

* @return

*/

public synchronized boolean tryAcquire() {

// 刷新桶内令牌数

this.refreshTokenCount();

if ((this.tokenCount - 1) >= 0) {

// 如果桶中有令牌,令牌数-1

this.tokenCount--;

return true;

} else {

// 桶中已无令牌

return false;

}

}

}

测试代码:

public static void main(String[] args) throws Exception{

// 2秒执行1次

TokenBucketLimiter leakyBucketLimiter = new TokenBucketLimiter(2, 1);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + leakyBucketLimiter.tryAcquire());

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

}

}

执行结果如下:

2021-05-31T21:38:34.560 true

2021-05-31T21:38:35.582 false

2021-05-31T21:38:36.588 true

2021-05-31T21:38:37.596 false

2021-05-31T21:38:38.608 true

2021-05-31T21:38:39.610 false

2021-05-31T21:38:40.615 true

2021-05-31T21:38:41.627 false

2021-05-31T21:38:42.641 true

2021-05-31T21:38:43.649 false

2.3.5 第三方工具类

可以使用Guava中的RateLimiter来实现令牌桶的限流功能。

maven依赖如下:

<dependency>

<groupId>com.google.guava</groupId>

<artifactId>guava</artifactId>

<version>30.1.1-jre</version>

</dependency>

直接获取令牌(true为获取到令牌,false为获取失败):

RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);

boolean acquireResule = rateLimiter.tryAcquire();

if (acquireResule) {

System.out.println("获取令牌:成功");

} else {

System.out.println("获取令牌:失败");

}

等待尝试获取令牌(阻塞当前线程,直到获取到令牌):

RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);

// 阻塞获取令牌

double waitCount = rateLimiter.acquire();

System.out.println("阻塞等待时间:" + waitCount);

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以上是 java限流算法详细 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/248465.html

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