C语言实现简易扫雷程序

前言

前面写了三子棋的小游戏,感觉不过瘾,今天再来一个扫雷的小游戏。欢迎评论探讨

思路分析

游戏简介

说到扫雷很容易想起很多个方形格子,表面什么也没有,点击其中一个小格子,如果时炸弹,游戏直接,如果没有炸弹,则显示周围八个格子中炸弹个数,看到这里,我们需要棋盘,即二维数组,看来还需要两个,一个放炸弹坐标,一个用来反馈周围炸弹数

棋盘设置

有了前面三子棋的基础我们首先要初始化棋盘并且可以打印棋盘,这个好像没有什么难度。

我们用*代表未知,这是一个9的方阵,但是好像用了11X11的数组,这是避免计算点击边界的时候出现数组越界的情况。

炸弹设置

我们需要一个函数来设置炸弹,并且保证它是随机,且不能占用已经设置的炸弹位置,我们将炸弹设置为1,非炸弹设置为0,方便计算周围砸蛋数。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

//1. 生成随机下标

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] != '1')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

炸弹反馈

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return (mine[x - 1][y] +

mine[x - 1][y - 1] +

mine[x][y - 1] +

mine[x + 1][y - 1] +

mine[x + 1][y] +

mine[x + 1][y + 1] +

mine[x][y + 1] +

mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

玩家操作

初始化棋盘->生成炸弹->玩家点击->判断炸弹或者周围炸弹数->玩家点击->判断炸弹或者周围炸弹数

同时还要记录操作次数,如果操作数等于格子总数减去炸弹数就赢了,点击炸弹直接over。

运行游戏

首先排查1,1,但是没有炸弹,接着随机排查几个坐标

到此,我们可以推断4,2是一个炸弹

被炸死后,显示所有炸弹的未知。

选择0,1是为了方便反馈周围炸弹数量。

源代码

本次程序采用多文件形式

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷的

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

printf("------------------------\n");

for (i = 0; i <= 9; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

int j = 0;

printf("%d ", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("------------------------\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

//1. 生成随机下标

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] != '1')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return (mine[x - 1][y] +

mine[x - 1][y - 1] +

mine[x][y - 1] +

mine[x + 1][y - 1] +

mine[x + 1][y] +

mine[x + 1][y + 1] +

mine[x][y + 1] +

mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win < row * col - EASY_COUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标:>");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

int count = GetMineCount(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';

DisplayBoard(show, ROW, COL);

win++;

}

}

else

{

printf("坐标非法,重新输入\n");

}

}

if (win == row * col - EASY_COUNT)

{

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

}

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()

{

printf("********************************\n");

printf("********* 1. play ********\n");

printf("********* 0. exit ********\n");

printf("********************************\n");

}

void game()

{

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息

char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

//初始化一下棋盘

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

//布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//排查雷

FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,重新选择!\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现简易扫雷程序 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246659.html

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