Android Handler的使用详解

Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成。为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码。当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了。所以我们可能会写出如下的代码:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

private TextView statusTextView = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);

Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);

btnDownload.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();

downloadThread.start();

}

class DownloadThread extends Thread{

@Override

public void run() {

try{

System.out.println("开始下载文件");

//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程

Thread.sleep(5000);

System.out.println("文件下载完成");

//文件下载完成后更新UI

MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");

}catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

上面的代码演示了单击”下载“按钮后会启动一个新的线程去执行实际的下载操作,执行完毕后更新UI界面。但是在实际运行到代码MainActivity.this.statusTextView.setText(“文件下载完成”)时,会报错如下,系统崩溃退出:

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

错误的意思是只有创建View的原始线程才能更新View。出现这样错误的原因是Android中的View不是线程安全的,在Android应用启动时,会自动创建一个线程,即程序的主线程,主线程负责UI的展示、UI事件消息的派发处理等等,因此主线程也叫做UI线程,statusTextView是在UI线程中创建的,当我们在DownloadThread线程中去更新UI线程中创建的statusTextView时自然会报上面的错误。Android的UI控件是非线程安全的,其实很多平台的UI控件都是非线程安全的,比如C#的.Net Framework中的UI控件也是非线程安全的,所以不仅仅在Android平台中存在从一个新线程中去更新UI线程中创建的UI控件的问题。不同的平台提供了不同的解决方案以实现跨线程跟新UI控件,Android为了解决这种问题引入了Handler机制。

那么Handler到底是什么呢?Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制。每个Hanlder都关联了一个线程,每个线程内部都维护了一个消息队列MessageQueue,这样Handler实际上也就关联了一个消息队列。可以通过Handler将Message和Runnable对象发送到该Handler所关联线程的MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个Message,继续进行处理,周而复始。当创建一个Handler的时候,该Handler就绑定了当前创建Hanlder的线程。从这时起,该Hanlder就可以发送Message和Runnable对象到该Handler对应的消息队列中,当从MessageQueue取出某个Message时,会让Handler对其进行处理。

Handler可以用来在多线程间进行通信,在另一个线程中去更新UI线程中的UI控件只是Handler使用中的一种典型案例,除此之外,Handler可以做很多其他的事情。每个Handler都绑定了一个线程,假设存在两个线程ThreadA和ThreadB,并且HandlerA绑定了 ThreadA,在ThreadB中的代码执行到某处时,出于某些原因,我们需要让ThreadA执行某些代码,此时我们就可以使用Handler,我们可以在ThreadB中向HandlerA中加入某些信息以告知ThreadA中该做某些处理了。由此可以看出,Handler是Thread的代言人,是多线程之间通信的桥梁,通过Handler,我们可以在一个线程中控制另一个线程去做某事。

Handler提供了两种方式解决我们在本文一开始遇到的问题(在一个新线程中更新主线程中的UI控件),一种是通过post方法,一种是调用sendMessage方法。

a. 使用post方法,代码如下:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

private TextView statusTextView = null;

//uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程

private Handler uiHandler = new Handler();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);

Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);

btnDownload.setOnClickListener(this);

System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());

}

@Override

public void onClick(View v) {

DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();

downloadThread.start();

}

class DownloadThread extends Thread{

@Override

public void run() {

try{

System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());

System.out.println("开始下载文件");

//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程

Thread.sleep(5000);

System.out.println("文件下载完成");

//文件下载完成后更新UI

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("Runnable thread id " + Thread.currentThread().getId());

MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");

}

};

uiHandler.post(runnable);

}catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

我们在Activity中创建了一个Handler成员变量uiHandler,Handler有个特点,在执行new Handler()的时候,默认情况下Handler会绑定当前代码执行的线程,我们在主线程中实例化了uiHandler,所以uiHandler就自动绑定了主线程,即UI线程。当我们在DownloadThread中执行完耗时代码后,我们将一个Runnable对象通过post方法传入到了Handler中,Handler会在合适的时候让主线程执行Runnable中的代码,这样Runnable就在主线程中执行了,从而正确更新了主线程中的UI。以下是输出结果:

这里写图片描述

通过输出结果可以看出,Runnable中的代码所执行的线程ID与DownloadThread的线程ID不同,而与主线程的线程ID相同,因此我们也由此看出在执行了Handler.post(Runnable)这句代码之后,运行Runnable代码的线程与Handler所绑定的线程是一致的,而与执行Handler.post(Runnable)这句代码的线程(DownloadThread)无关。

b. 使用sendMessage方法,代码如下:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

private TextView statusTextView = null;

//uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程

private Handler uiHandler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what){

case 1:

System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());

System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);

System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);

MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");

break;

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);

Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);

btnDownload.setOnClickListener(this);

System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());

}

@Override

public void onClick(View v) {

DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();

downloadThread.start();

}

class DownloadThread extends Thread{

@Override

public void run() {

try{

System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());

System.out.println("开始下载文件");

//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程

Thread.sleep(5000);

System.out.println("文件下载完成");

//文件下载完成后更新UI

Message msg = new Message();

//虽然Message的构造函数式public的,我们也可以通过以下两种方式通过循环对象获取Message

//msg = Message.obtain(uiHandler);

//msg = uiHandler.obtainMessage();

//what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别

//出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作

msg.what = 1;

//我们可以通过arg1和arg2给Message传入简单的数据

msg.arg1 = 123;

msg.arg2 = 321;

//我们也可以通过给obj赋值Object类型传递向Message传入任意数据

//msg.obj = null;

//我们还可以通过setData方法和getData方法向Message中写入和读取Bundle类型的数据

//msg.setData(null);

//Bundle data = msg.getData();

//将该Message发送给对应的Handler

uiHandler.sendMessage(msg);

}catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

通过Message与Handler进行通信的步骤是:

1. 重写Handler的handleMessage方法,根据Message的what值进行不同的处理操作

2. 创建Message对象

虽然Message的构造函数式public的,我们还可以通过Message.obtain()或Handler.obtainMessage()来获得一个Message对象(Handler.obtainMessage()内部其实调用了Message.obtain())。

3. 设置Message的what值

Message.what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作。

4. 设置Message的所携带的数据,简单数据可以通过两个int类型的field arg1和arg2来赋值,并可以在handleMessage中读取。

5. 如果Message需要携带复杂的数据,那么可以设置Message的obj字段,obj是Object类型,可以赋予任意类型的数据。或者可以通过调用Message的setData方法赋值Bundle类型的数据,可以通过getData方法获取该Bundle数据。

6. 我们通过Handler.sendMessage(Message)方法将Message传入Handler中让其在handleMessage中对其进行处理。

需要说明的是,如果在handleMessage中 不需要判断Message类型,那么就无须设置Message的what值;而且让Message携带数据也不是必须的,只有在需要的时候才需要让其携带数据;如果确实需要让Message携带数据,应该尽量使用arg1或arg2或两者,能用arg1和arg2解决的话就不要用obj,因为用arg1和arg2更高效。

程序的运行结果如下:

这里写图片描述

由上我们可以看出,执行handleMessage的线程与创建Handler的线程是同一线程,在本示例中都是主线程。执行handleMessage的线程与执行uiHandler.sendMessage(msg)的线程没有关系。

本文主要是对Android中Handler的作用于如何使用进行了初步介绍,如果大家想了解Handler的内部实现原理,可以参见下一篇博文《深入源码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper》。

到此这篇关于Android Handler的使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Android Handler的使用内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

以上是 Android Handler的使用详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/243900.html

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