Android实现画板功能(二)

本文实例为大家分享了Android实现画板功能的具体代码,讲解使用imageView,bitmap的方式实现画板功能,供大家参考,具体内容如下

前言

在上一篇Android实现画板功能(一)文章中我介绍过用自定义view的方式实现画板功能,在这篇文章中继续讲解使用imageView,bitmap的方式实现画板功能。也是非常简单,初始化canvas,paint,创建和imageView一样大的bitmap,当手指点击屏幕时记录下初始位置,手指移动时传递当前位置,调用canvas的draw Line方法就可以实现画图的效果了。如果想要保存画出来的图片,把bitmap保存下来即可。

效果图

既然开发出了画板,那就随便画一点吧(画图我已经尽力了)。

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".MainActivity">

<RelativeLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="55dp"

android:background="@color/teal_200">

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="我的画板"

android:layout_marginStart="10dp"

android:layout_centerVertical="true"

android:textColor="@android:color/white"

android:textSize="16sp"/>

<TextView

android:id="@+id/text_clear"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="清除"

android:layout_alignParentEnd="true"

android:layout_marginEnd="10dp"

android:layout_centerVertical="true"

android:textColor="@android:color/white"

android:textSize="16sp"/>

<TextView

android:id="@+id/text_eraser"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="擦除"

android:layout_toStartOf="@id/text_clear"

android:layout_marginEnd="10dp"

android:layout_centerVertical="true"

android:textColor="@android:color/white"

android:textSize="16sp"/>

<TextView

android:id="@+id/text_blue"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="蓝色"

android:layout_toStartOf="@id/text_eraser"

android:layout_marginEnd="10dp"

android:layout_centerVertical="true"

android:textColor="@android:color/white"

android:textSize="16sp"/>

<TextView

android:id="@+id/text_red"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="红色"

android:layout_toStartOf="@id/text_blue"

android:layout_marginEnd="10dp"

android:layout_centerVertical="true"

android:textColor="@android:color/white"

android:textSize="16sp"/>

</RelativeLayout>

<ImageView

android:id="@+id/image"

android:layout_marginTop="55dp"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

</ImageView>

</RelativeLayout>

DrawLineView

import android.annotation.SuppressLint

import android.graphics.*

import android.view.MotionEvent

import android.widget.ImageView

class DrawLineView (view: ImageView){

private var defaultPaint: Paint

private var canvas: Canvas

private var bitmap: Bitmap

private var imageView:ImageView

private var startX = 0f

private var startY = 0f

init {

imageView = view

bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.width, imageView.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)

canvas = Canvas(bitmap)

canvas.drawColor(Color.WHITE)

defaultPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG)

defaultPaint.style = Paint.Style.STROKE

defaultPaint.strokeWidth = 5f

defaultPaint.color = Color.RED

canvas.drawBitmap(bitmap, Matrix(), defaultPaint)

imageView.setImageBitmap(bitmap)

eventHandler()

}

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")

private fun eventHandler() {

imageView.setOnTouchListener { _, event ->

when (event.action) {

MotionEvent.ACTION_DOWN -> {

startX = event.x

startY = event.y

}

MotionEvent.ACTION_MOVE -> {

val endX = event.x

val endY = event.y

canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, defaultPaint)

startX = event.x

startY = event.y

imageView.setImageBitmap(bitmap)

}

MotionEvent.ACTION_UP -> {

}

}

true

}

}

fun clear(){

bitmap.eraseColor(Color.WHITE)

imageView.setImageBitmap(bitmap)

}

fun blue(){

defaultPaint.color = Color.BLUE

}

fun red(){

defaultPaint.color = Color.RED

}

fun eraser(){

defaultPaint.color = Color.WHITE

}

}

这是我自己封装的DrawLineView类,在init方法中初始化bitmap和canvas,传进来的bitmap的宽高就是imageView的宽高。然后是初始化canvas,paint。接下来是监听imageView的触摸事件。

当手指点击屏幕时记录下xy轴的位置,手指移动时只需要调用canvas的drawLine方法就可以画出一条线了。给drawLine方法传递初始位置,现在的位置和一个paint参数,我们可以控制画笔的粗细程度,颜色等。这里有朋友们可能会想,我调用的是canvas的drawLine方法,这和bitmap有什么关系呢?其实我们画的就是一个个像素点组成的位图,用bitmap来存储这些像素点。drawLine方法的任务就是把这些像素点记录在bitmap上面。最后就是把bitmap传给imageView显示出来。

MainActivity

package com.example.drawline

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import android.os.Bundle

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

image.post {

val lineView = DrawLineView(image)

text_clear.setOnClickListener { lineView.clear() }

text_blue.setOnClickListener { lineView.blue() }

text_red.setOnClickListener { lineView.red() }

text_eraser.setOnClickListener { lineView.eraser() }

}

}

}

因为创建bitmap时我们传递的了imageView的宽高,如果image View的宽高还没测量完就传到bitmap里面,这时候传递的可能是负数,这导致无法创建bitmap。所以这里先等到image View完全绘制完毕,再传递它的宽高即可。在网上看到别人用了一张背景图,然后传给bitmap的是这个背景图的大小,这也是解决办法之一。大家可以按照自己的需求选择合理的方法就可以。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android实现画板功能(二) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/243555.html

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