Android 高效图片压缩的实现
使用libjpeg-turbo进行图片压缩
1. JEPG 是什么?
相信有一部分使用 iPhone 手机用微信发送图片的时候,明明图片大小只有 1M ,但清晰度比 Android 手机 5 M 图片大小的还要清晰,那么这是为什么呢 ?。
当时谷歌开发 Android 的时候,考虑了大部分手机的配置并没有那么高,所以对图片处理使用的是 Skia。当然这个库的底层还是用的 jpeg 图片压缩处理。但是为了能够适配低端的手机(这里的低端是指以前的硬件配置不高的手机,CPU 和内存在手机上都非常吃紧,性能差),由于哈夫曼算法比较吃 CPU 并且编解码慢,被迫用了其他的算法。所以 Skia 在进行图片处理在低版本中并没有开启哈弗曼算法。
那么,JEPG 到底是什么?JEPG (全称是 Joint Photographic Experts Group) 是一种常见的一种图像格式,为什么我在这里会提到 JEPG 呢?是因为开源了一个 C/C++ 库底层是基于哈夫曼算法对图片的压缩 (libjpeg),下面我们就来着重了解下 libjpeg 这个库
2. libjpeg 简介
libjpeg-turbo 是一个 JPEG 图像编解码器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)来加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系统上的基线 JPEG 压缩和解压缩,以及渐进式JPEG 压缩 x86 和 x86-64 系统。在这样的系统上,libjpeg-turbo 的速度通常是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其他条件相同。在其他类型的系统上,凭借其高度优化的霍夫曼编码例程,libjpeg-turbo 仍然可以大大超过 libjpeg。在许多情况下,libjpeg-turbo 的性能可与专有的高速 JPEG 编解码器相媲美。 libjpeg-turbo 实现了传统的 libjpeg API 以及功能较弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 还具有色彩空间扩展,允许它从/解压缩到32位和大端像素缓冲区(RGBX,XBGR等),以及功能齐全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基于 libjpeg / SIMD,这是由 Miyasaka Masaru 开发的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 项目在 2009 年对编解码器进行了大量增强,并且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一个独立项目,目标是为更广泛的用户提供高速 JPEG压缩/解压缩技术。开发人员。
3.编译libjpeg-turbo
3.1 编译环境
Linux/Ubuntu/Centis都行。在windows环境下可以安装虚拟机或者购买一个云主机,作者在阿里云购买的一个Ubuntu主机。
3.2 准备工作
libjpeg: libjepg 2.0.5
cmake: cmake-3.18.2-Linux-x86_64.tar.gz
在~/.bashrc中添加cmake的环境变量,代码如下:
export PATH=/home/study/cmake-3.18.2/bin:$PATH
然后运行 source ~/.bashrc
ndk: android-ndk-r21c
[编译参考])(https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo/blob/master/BUILDING.md)
3.3 编写编译脚本
进入到libjpeg-turbo目录。生成shell脚本,代码如下:
#!/bin/bash
# 源码目录
MY_SOURCE_DIR=/home/study/libjpeg-turbo-2.0.5
NDK_PATH=/home/study/android-ndk-r21b
TOOLCHAIN=clang
ANDROID_VERSION=21
build_bin() {
echo "-------------------star build $1-------------------------"
ANDROID_ARCH_ABI=$1 # armeabi-v7a
# 最终编译的安装目录
PREFIX=${MY_SOURCE_DIR}/android/${ANDROID_ARCH_ABI}/
HOST=$2
cmake -G"Unix Makefiles" \
-DANDROID_ABI=$ANDROID_ARCH_ABI \
-DANDROID_ARM_MODE=arm \
-DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
-DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
-DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=${HOST}${ANDROID_VERSION}" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX}
make clean
make
make install
echo "-------------------$1 build end-------------------------"
}
#build armeabi-v7a
build_bin armeabi-v7a arm-linux-androideabi
修改权限 sudo chmod +x build.sh,然后再执行./build.sh,编译完成之后会生成如下目录:
4. 在android使用libjpeg-turbo
1. 在 Android Studio 中创建一个项目,然后添加编译好的libjpeg-turbo文件,项目目录结构如下:
2. 然后配置CMakeLists.txt,代码如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 引入头文件
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
# 设置静态库路径
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}")
add_library(
native-lib
SHARED
native-lib.cpp)
find_library(
log-lib
log)
target_link_libraries(
native-lib
turbojpeg
${log-lib})
3. jni代码如下:
#include <jni.h>
#include <string>
#include <jpeglib.h>
#include <android/bitmap.h>
void write_jpeg_file(uint8_t *temp, int w, int h, jint q, const char *path) {
// 1. 创建jpeg压缩对象
jpeg_compress_struct jcs;
// 错误回调
jpeg_error_mgr errorMgr;
jcs.err = jpeg_std_error(&errorMgr);
// 创建压缩对象
jpeg_create_compress(&jcs);
// 2. 指定存储文件
FILE *file = fopen(path, "wb");
jpeg_stdio_dest(&jcs, file);
// 3. 设置压缩参数
jcs.image_width = w;
jcs.image_height = h;
// bgr
jcs.input_components = 3;
jcs.in_color_space = JCS_RGB;
jpeg_set_defaults(&jcs);
// 开启哈夫曼功能
jcs.optimize_coding = true;
jpeg_set_quality(&jcs, q, 1);
// 4. 开始压缩
jpeg_start_compress(&jcs, 1);
// 5. 循环写入每一行数据
int row_stride = w * 3;
JSAMPROW row[1];
while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
// 取出一行数据
uint8_t *pixels = temp + jcs.next_scanline * row_stride;
row[0] = pixels;
jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1);
}
// 6 压缩完成
jpeg_finish_compress(&jcs);
// 7 释放内存
fclose(file);
jpeg_destroy_compress(&jcs);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_lx_libjpeg_utils_ImageCompressUtils_native_1compress(JNIEnv *env, jobject thiz,
jobject bitmap, jint q,
jstring path) {
// TODO: implement native_compress()
const char *jni_path = env->GetStringUTFChars(path, 0);
// 从bitmap中获取argb数据
// 创建AndroidBitmapInfo对象
AndroidBitmapInfo info;
// 获取bitmap中的信息
AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
// 得到图片中的像素信息
uint8_t *pixels;
AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
// jpeg argb中去掉他的a ===》 grg
int w = info.width;
int h = info.height;
int color;
// 申请一块内存用来存储rgb信息
uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3);
memset(data, 0, w * h * 3);
uint8_t *temp = data;
uint8_t r, g, b;
// 循环取出图片的每一个像素
for (int i = 0; i < h; ++i) {
for (int j = 0; j < w; ++j) {
color = *(int *) pixels;
// 取出rgb
r = (color >> 16) & 0xFF;
g = (color >> 8) & 0xFF;
b = color & 0xFF;
// 存放 以前的主流格式jpeg bgr
*data = b;
*(data + 1) = g;
*(data + 2) = r;
data += 3;
// 指针跳过4个字节
pixels += 4;
}
}
// 把得到的新的图片的信息存放入一个新文件中
write_jpeg_file(temp, w, h, q, jni_path);
// 释放内存
free(temp);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
env->ReleaseStringUTFChars(path, jni_path);
}
4. 测试
public void compress() {
File input = new File("storage/emulated/0/original.jpg");
Bitmap inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath());
originalImage.setImageBitmap(inputBitmap);
imageCompressUtils.compress(inputBitmap, 30, "storage/emulated/0/original_1.jpg");
Toast.makeText(this, "执行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
compressImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile("storage/emulated/0/original_1.jpg"));
}
5. 运行结果如下
压缩效果: 压缩质量在 20 的时候用压缩出来的质量也还是挺好了,但是建议压缩质量在 30 -50 之间。
压缩率: 大约压缩后的图片大小是原图的缩小 5 倍的样子。
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