Android自定义钟表特效

最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义

首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了!

先创建自己的自定义类,继承View ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等

第一个构造器类似于咱们直接New对象,第二个就是在xml文件引用时用到的

public class Watch extends View {

private Paint mPaint;

private Context context;

public Watch(Context context) {

super(context);

this.context = context;

init();

}

public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = context;

init();

}

public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

private void init() {

mPaint = new Paint();

//抗锯齿

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setColor(Color.BLACK);

//分三种,STROKE之绘制轮廓,不绘制内容;FILL,只绘制内容;FILL_AND_STROKE,内容和轮廓都绘制

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

}

开始画圆

//设置线宽,线宽默认是1

mPaint.setStrokeWidth(2);

//在屏幕中心画圆,半径为屏幕的1/3

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 3, mPaint);

画圆心

//整个屏幕中心为圆心点

mPaint.setStrokeWidth(5);

canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mPaint);

接下来开始画表里面的竖线

//安卓坐标系默认实在左上角的,现在我们需要将坐标轴移动到圆心位置,这样利于我们绘制线

mPaint.setStrokeWidth(1);

//坐标原点平移到圆心的位置

canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

for (int i = 0; i < 360; i++) {

//刻度线长度为20,一圈是360度,并且秒针转一圈为60秒,所以一秒就对应360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度

if (i % 30 == 0) { //长的

canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 25, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);

} else if (i % 6 == 0) { //中的

canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 14, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);

}

//每绘制一次就旋转1度,总共绘制了360条线

canvas.rotate(1);

}

效果

接着再绘制数字 save和restore是成对出现的,为了这一块操作不影响下面的元素,一个保存,一个取出的意思

canvas.save();

for (int i = 0; i < 12; i++) {

if (i == 0) {

trans(canvas, 12 + "", i * 30, mPaint);

} else {

trans(canvas, i + "", i * 30, mPaint);

}

}

canvas.restore();

//如果直接绘制数字的画,文字也跟着旋转了,数字有的就会倒着,所以执行下面这一系列操作,再去绘制数字就正常了

public void trans(Canvas canvas, String text, int degree, Paint paint) {

Rect rect = new Rect();

paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);

//先将原来的坐标轴旋转30度

canvas.rotate(degree);

//将旋转完成的坐标轴平移到上方 它只是在y轴进行的平移,所以x轴为0,y轴也就是圆心的位置减去35,35是自己固定的位置,可适当自己修改;但是为负值,因为在y轴的上方,Android坐标系往下为正数

canvas.translate(0, -(getWidth() / 3 - 35));

//这时在将原来旋转的30都转回去,此时的坐标轴与开始的坐标轴都是直立的,只不过现在的位置处于原来坐标轴的 右上方

canvas.rotate(-degree);

//开始写文字 1,2,3,。。。。。12 因为文字写

canvas.drawText(text, -rect.width() / 2, rect.height() / 2, paint);

//写完文字后开始将坐标轴复原 先是顺时针旋转30都,

canvas.rotate(degree);

//再平移到圆心的位置

canvas.translate(0, getWidth() / 3 - 35);

//在逆时针平移30都

canvas.rotate(-degree);

}

最后绘制分针、秒针、时针

//秒针

canvas.save(); //save方法作用是将画布先保存下来,为了不影响其他的元素,例如绘制两张图片,绘制完第一张接着绘制第二张,第二张可能就会受到第一张的影响,变形啊或者压缩了

mPaint.setColor(Color.RED);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框

mPaint.setStrokeWidth(2);//边框宽度

canvas.rotate(secondDegree);//这三个变量在下面代码中

canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);//竖直的,只在Y轴上,所以X轴都为0,100其实是指针的长度,因为在上方,所以为负数

canvas.restore();

//分针

canvas.save();

mPaint.setColor(Color.BLACK);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框

mPaint.setStrokeWidth(4);//边框宽度 比指针粗点

canvas.rotate(minuteDegree);

canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);

canvas.restore();

//时针

canvas.save();

//mPaint.setColor(Color.GREEN);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框

mPaint.setStrokeWidth(6);//边框宽度 比指分针粗点

canvas.rotate(hourDegree);

canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);

canvas.restore();

效果

最后让三个针跑起来

private float secondDegree;

private float minuteDegree;

private float hourDegree;

private Timer timer = new Timer();

private TimerTask timerTask = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

if (secondDegree == 360) {

secondDegree = 0;

}

if (minuteDegree == 360) {

minuteDegree = 0;

}

if (hourDegree == 360) {

hourDegree = 0;

}

//这三个变量的换算方式,变量名起分针和秒针起反了,也无所谓了

//第一个360/60=6,也就是一秒钟走六度

//第二个6/60 分针一秒针走0.1度

//时针,一秒钟走1/120度

secondDegree = secondDegree + 6;

minuteDegree = minuteDegree + 0.1f;

hourDegree = hourDegree + 1 / 120f;

/**

* 自定义View 刷新界面有三种

* 1:Invalidate() 如果只是内容变动,可使用此方法

* 2:postInvalidate() 涉及到线程切换的

* 3:requestLayout() view位置变动,需要调用此方法 涉及到RadioGroup

*/

postInvalidate();//涉及到线程,界面刷新需要使用此方法

}

};

public void start() {

timer.schedule(timerTask, 0, 1000);

}

在下面的旋转角度里调用三个变量,重复的上面的代码 星星部分

//秒针

canvas.save();

mPaint.setColor(Color.RED);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(2);

**canvas.rotate(secondDegree);**

canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);

canvas.restore();

//分针

canvas.save();

mPaint.setColor(Color.BLACK);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(4);

**canvas.rotate(minuteDegree);**

canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);

canvas.restore();

//时针

canvas.save();

//mPaint.setColor(Color.GREEN);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(6);

**canvas.rotate(hourDegree);**

canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);

canvas.restore();

最后在activity界面调用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.liuguijie.customwatch.MainActivity">

<com.liuguijie.customwatch.Watch

android:id="@+id/watch"

android:layout_centerInParent="true"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="300dp" />

</RelativeLayout>

//调用start方法

Watch watchView = findViewById(R.id.watch);

watchView.start();

基本就是这么多,跑起来就可以了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android自定义钟表特效 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/242277.html

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