教你五分钟实现Android超漂亮的刻度轮播控件实例教程

前言

最近一直在做音视频的工作,已经有大半年没有写应用层的东西了,生怕越来越生疏。正好前段时间接了个外包项目,才得以回顾一下。项目中有一个控件挺简洁漂亮的,而且用到的技术也比较基础,比较适合新手学习,所以单独开源出来,希望能对初学者有所帮助。

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一、自定义View的常用方法

相信每个Android程序员都知道,我们每天的开发工作当中都在不停地跟View打交道,Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View的,如TextView、Button、ImageView、ListView等。

一些接触Android不久的朋友对自定义View都有一丝畏惧感,总感觉这是一个比较高级的技术,但其实自定义View并不复杂,有时候只需要简单几行代码就可以完成了。

说到自定义View,总绕不开下面几个方法

1. override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int)

  初始化View时,用于测量大小,并对View的大小进行控制,比如可以控制View的宽高比例。

2. override fun onDraw(canvas: Canvas)

  View的绘制回调,所有的画笔、画布操作都在这里。切勿在此方法进行耗时操作,能在外部计算的都在外部计算,并且尽量不要在这里初始化变量。因为正常情况下这个方法会以60fps的速度进行回调,如果有耗时操作,将会卡顿,如果初始化大量对象,则会消耗大量内存。总之,跟画布无关的操作都不要写在这里。

3. invalidate()

  用于通知View进行重绘,也就是重新调用onDraw,当我们界面属性发生变化时,就可以调用该方法来进行重绘,而不是调用onDraw,这个方法非常常用。

4. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean

  相信大家都知道,这个是触摸事件回调。在这里可以处理一些手势操作。

二、自定义一个刻度控件RulerView

  由于代码比较多,而且源码里面的注释也比较详细,所以这里只挑重点的几个方法讲解一下。如果有问题,或者错误,欢迎在评论区留言。

  观察本文开始的视频,我们可以发现,该控件虽然看起来挺简洁,但是需要控制的部分却不少,光刻度就有三种类型,还有一些文字。

普通刻度,宽度比较短,颜色比较浅,不带文字。

整10刻度,宽度比较长,颜色相较普通刻度深一点,并且带有文字。

游标刻度,宽度在三类刻度里面是最长的,颜色高亮,并且也带有文字。

标签文字,用于描述该刻度的用途。

  以上都是需要我们用画笔来绘制的,所以我们定义了以下几个画笔,为了避免在onDraw中频繁更改画笔属性,这里又对文字和刻度定义了单独的画笔,目的是避免任何画笔属性的改变和在onDraw中改变属性导致绘制过于耗时,更重要的是来回更改画笔的属性过于复杂,不便于操作和问题排查。

scalePaint: Paint //刻度画笔

scalePointerPaint: Paint //整10刻度文字画笔

scalePointerTextPaint: Paint //整10刻度文字画笔

cursorPaint: Paint //游标画笔

cursorTextPaint: Paint //游标文字画笔

cursorLabelPaint: Paint //标签文字画笔

1、从xml设置的属性初始化参数

  除了基础的画笔对象,还需要一些画笔必要的属性,比如我们绘制一个刻度,需要知道刻度位置、大小和间距。所以围绕这些,又定义了一系列属性。这些属性可以由xml定义时提供,由此引出View的另一个重要用法。

  这个用法比较固定,都是这个套路。其中需要注意的是,类似于R.styleable.app_scaleWidth这种id是在values/attrs.xml中定义的,app代表命名空间,可以自定义,scaleWidth就是属性id,跟layout_width这些是一样的。我们在一个命名空间中定义了一个属性id后,就可以像使用layout_width和layout_height那样从xml中向View传递属性了。此时在View的构造方法中可以直接获取这些属性值,代码如下。

/**

* 从xml设置的属性初始化参数

*/

private fun resolveAttribute(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) {

scaleStrokeWidth = dpToPx(context, 1f) / 2f

scaleWidth = 50

scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()

cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()

scaleHeight = 5

cursorColor = context.resources.getColor(R.color.red)

scaleColor = context.resources.getColor(R.color.grey_888)

scalePointerColor = context.resources.getColor(R.color.grey_800)

val a = context.theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.app, defStyleAttr, defStyleRes)

for (i in 0 until a.indexCount) {

val attr = a.getIndex(i)

if (attr == R.styleable.app_scaleWidth) {

scaleWidth = a.getDimensionPixelOffset(attr, 50)

scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()

cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()

} else if (attr == R.styleable.app_scaleHeight) {

scaleHeight = a.getDimensionPixelOffset(attr, 5)

} else if (attr == R.styleable.app_cursorColor) {

cursorColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.red))

} else if (attr == R.styleable.app_scaleColor) {

scaleColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_888))

} else if (attr == R.styleable.app_scalePointerColor) {

scalePointerColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_800))

}

}

cursorTextOffsetLeft = dpToPx(context, 32f)

a.recycle()

}

2、绘制View

  本文并没有使用View提供的scrollTo和scrollBy来控制滚动,而是重新定义一个x,y属性来记录滚动位置,通过这个属性绘制相应的位置,来实现滚动效果。这样操作可以通过指定绘制区域(屏幕外的内容不绘制,感兴趣的同学可以去尝试实现)来解决性能问题。

  drawScale通过遍历items来绘制每一个元素,包括刻度和对应的文字,都是比较基本的操作。需要注意的是canvas.drawText默认情况下的x,y是指文字的左下角位置。

private fun drawScale(canvas: Canvas) {

for (i in 0 until items.size) {//根据给定的item信息绘制刻度

val top = offsetHeight + mCurrentOrigin.y.toInt() + i * scaleHeight + scaleHeight / 2

if (0 == i % 10) {//绘制整10刻度

canvas.drawRect(RectF(pointerScaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,

pointerScaleLeft.toFloat() + scalePointerWidth,

top + scaleStrokeWidth),

scalePointerPaint)

if (Math.abs(getSelectedItem() - i) > 1) {//整10刻度有文字,所以需要计算文字位置,并绘制文字

val text = items[i].toString()

val size = measureTextSize(scalePointerTextPaint, text)

canvas.drawText(text, pointerScaleLeft - size[0] * 1.3f, top + size[1] / 2, scalePointerTextPaint)

}

} else {//绘制普通刻度

canvas.drawRect(RectF(scaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,

scaleLeft.toFloat() + scaleWidth,

top + scaleStrokeWidth),

scalePaint)

}

}

}

/**

* 绘制游标,这里也需要计算文字位置,包括item文字和标签文字

*/

private fun drawCursor(canvas: Canvas) {

val left = scaleLeft + scaleWidth - cursorWidth

val top = measuredHeight / 2f

canvas.drawRect(RectF(left.toFloat(), top.toInt() - scaleStrokeWidth,

left.toFloat() + cursorWidth, top.toInt() + scaleStrokeWidth),

cursorPaint)

val text = items[getSelectedItem()].toString()

val textSize = measureTextSize(cursorTextPaint, text)

val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)

val labelLeft = left - cursorTextOffsetLeft - labelSize[0]

val textOffset = (textSize[0] - labelSize[0]) / 2f

canvas.drawText(text, left - cursorTextOffsetLeft - textSize[0] + textOffset, top + textSize[1] / 2, cursorTextPaint)

canvas.drawText(label, labelLeft, top + textSize[1] + labelSize[1], cursorLabelPaint)

}

3、支持滚动

  Android的手势滚动操作比较简单,不需要自己去实现各种逻辑控制,而是通过系统提供的Scroller来计算滚动位置。

  首先我们需要一个GestureDetectorCompat和OverScroller,前者用于手势监听,后者通过MotionEvent来计算滚动位置。

1.mGestureDetector: GestureDetectorCompat

2.scroller: OverScroller

private fun init() {

mGestureDetector = GestureDetectorCompat(context, onGestureListener)

scroller = OverScroller(context)

}

  构造一个GestureDetectorCompat对象,需要先提供一个OnGestureListener,用来监听onScroll和onFling事件。其实就是MotionEvent经过GestureDetectorCompat处理之后,就变成了可以直接使用的滚动和惯性滚动事件,然后通过这两个回调通知我们。

  在onScroll中,我们通过横向和纵向滚动距离来计算滚动方向,如果横向滚动距离大于纵向滚动距离,我们则可以认为是横向滚动,反之则是纵向滚动。本文只需要纵向滚动。

  拿到滚动方向之后,我们就可以对滚动位置x,y进行累加,记录每一次滑动之后的新的位置。最后通过postInvalidateOnAnimation或invalidate来通知重新绘制,onDraw根据新的x,y绘制对应位置的画面,来实现滑动。

  虽然通过onScroll已经实现了View的滑动,但只是实现跟随手指运动,还没有实现“抛”的动作。在现实世界中,运动是有惯性的,如果只实现onScroll,一切都显得很生硬。那么如何实现惯性运动呢,我们自己计算?想想都可怕,这么多运动函数,相信不是一般人能应付的来的。幸运的是,这个计算我们可以交给GestureDetectorCompat的onFling。

  onFling有四个参数,前两个是MotionEvent,分别代表前后两个触摸事件。velocityX: Float代表X轴滚动速率,velocityY: Float代表Y轴滚动速率,我们不需要关心这两个值如何,直接交给scroller处理即可。

  这里也许有人要问了,我们的手指离开屏幕之后便不再产生事件,View是如何实现持续滑动的呢。再回头看一下onFling回调也确实如此,onFling只会根据手指离开屏幕前两个MotionEvent来计算速率,之后就再也没有回调,所以scroller.fling也仅仅是调用了一次,并不能持续滚动。那我们如何实现持续的惯性滚动呢?

  要实现持续的惯性滚动,就得依赖于override fun computeScroll(),该方法由draw过程中调用,我们可以通过invalidate->onDraw->computeScroll->invalidate这样一个循环来控制惯性滚动,直至惯性滚动停止,具体实现可以参考文章最后的源码。

/**

* 手势监听

*/

private val onGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

/**

* 手指按下回调,这里将状态标记为非滚动状态

*/

override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)

mCurrentScrollDirection = Direction.NONE

return true

}

/**

* 手指拖动回调

*/

override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {

//如果当前正在滚动,则停止滚动

scroller.forceFinished(true)

// Log.e(RulerView::class.java, "onScroll: ${mCurrentOrigin.y}, $distanceY")

if (Direction.NONE == mCurrentScrollDirection) {//判断滚动方向,这里只有垂直一个方向

mCurrentScrollDirection = if (Math.abs(distanceX) < Math.abs(distanceY)) {

Direction.VERTICAL

} else {

Direction.NONE

}

}

// Calculate the new origin after scroll.

when (mCurrentScrollDirection) {

Direction.VERTICAL -> {//计算手指拖动距离,并记录新的坐标重绘界面

mCurrentOrigin.y -= distanceY

checkOriginY()

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)

}

}

return true

}

/**

* 惯性滚动回调

*/

override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {

scroller.forceFinished(true)

mCurrentFlingDirection = mCurrentScrollDirection

when (mCurrentFlingDirection) {

Direction.VERTICAL -> scroller.fling(mCurrentOrigin.x.toInt(), mCurrentOrigin.y.toInt(),

0, velocityY.toInt(), Integer.MIN_VALUE,

Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, 0)

}

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)

return true

}

}

  至此自定义View的绘制和事件两个重要部分都讲完了。喜欢的话记得点赞、评论和关注,您的关注是我的鼓励。文章最后贴出相关源码,欢迎查阅学习。如果有问题,或者错误,欢迎在评论区留言。

完整代码

  RulerView.kt

class RulerView : View {

private enum class Direction {

NONE, VERTICAL

}

private var label: String = "LABEL"

private var items: List<*> = ItemCreator.range(0, 60)

//游标颜色

private var cursorColor = 0

//刻度颜色

private var scaleColor = 0

//整10刻度颜色

private var scalePointerColor = 0

//可滚动高度

private var scrollHeight = 0f

//刻度宽度

private var scaleWidth = 0

//整10刻度宽度

private var scalePointerWidth = 0

//游标宽度

private var cursorWidth = 0

//刻度高度+刻度间距

private var scaleHeight = 0

//刻度高度

private var scaleStrokeWidth = 0f

//刻度画笔

private lateinit var scalePaint: Paint

//整10刻度画笔

private lateinit var scalePointerPaint: Paint

//整10刻度文字画笔

private lateinit var scalePointerTextPaint: Paint

//游标画笔

private lateinit var cursorPaint: Paint

//游标文字画笔

private lateinit var cursorTextPaint: Paint

//标签文字画笔

private lateinit var cursorLabelPaint: Paint

//刻度间距

private var offsetHeight = 0

//刻度与文字的间距

private var cursorTextOffsetLeft = 0

//刻度距离View左边的距离

private var scaleLeft = 0

//整10刻度距离View左边的距离

private var pointerScaleLeft = 0

//滚动控制器

private lateinit var scroller: OverScroller

private var maxFlingVelocity = 0

private var minFlingVelocity = 0

private var touchSlop = 0

//当前滚动方向

private var mCurrentScrollDirection = Direction.NONE

//当前惯性滚动方向

private var mCurrentFlingDirection = Direction.NONE

//当前滚动x,y

private val mCurrentOrigin = PointF(0f, 0f)

//手势支持

private lateinit var mGestureDetector: GestureDetectorCompat

constructor(context: Context) : super(context) {

resolveAttribute(context, null, 0, 0)

init()

}

constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?)

: super(context, attrs) {

resolveAttribute(context, attrs, 0, 0)

init()

}

constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, @AttrRes defStyleAttr: Int)

: super(context, attrs, defStyleAttr) {

resolveAttribute(context, attrs, defStyleAttr, 0)

init()

}

/**

* 从xml属性初始化参数

*/

private fun resolveAttribute(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) {

scaleStrokeWidth = dpToPx(context, 1f) / 2f

scaleWidth = 50

scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()

cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()

scaleHeight = 5

cursorColor = context.resources.getColor(R.color.red)

scaleColor = context.resources.getColor(R.color.grey_888)

scalePointerColor = context.resources.getColor(R.color.grey_800)

val a = context.theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.app, defStyleAttr, defStyleRes)

for (i in 0 until a.indexCount) {

val attr = a.getIndex(i)

if (attr == R.styleable.app_scaleWidth) {

scaleWidth = a.getDimensionPixelOffset(attr, 50)

scalePointerWidth = (scaleWidth * 1.5).toInt()

cursorWidth = (scaleWidth * 3.333).toInt()

} else if (attr == R.styleable.app_scaleHeight) {

scaleHeight = a.getDimensionPixelOffset(attr, 5)

} else if (attr == R.styleable.app_cursorColor) {

cursorColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.red))

} else if (attr == R.styleable.app_scaleColor) {

scaleColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_888))

} else if (attr == R.styleable.app_scalePointerColor) {

scalePointerColor = a.getColor(attr, context.resources.getColor(R.color.grey_800))

}

}

cursorTextOffsetLeft = dpToPx(context, 32f)

a.recycle()

}

/**

* 初始化画笔、滚动控制器和手势对象

*/

private fun init() {

scroller = OverScroller(context)

mGestureDetector = GestureDetectorCompat(context, onGestureListener)

maxFlingVelocity = ViewConfiguration.get(context).scaledMaximumFlingVelocity

minFlingVelocity = ViewConfiguration.get(context).scaledMinimumFlingVelocity

touchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop

scalePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

scalePaint.color = scaleColor

scalePaint.style = Paint.Style.FILL

scalePointerPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

scalePointerPaint.color = scalePointerColor

scalePointerPaint.style = Paint.Style.FILL

scalePointerTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

scalePointerTextPaint.color = scaleColor

scalePointerTextPaint.style = Paint.Style.FILL

scalePointerTextPaint.textSize = spToPx(context, 14f).toFloat()

cursorPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

cursorPaint.color = cursorColor

cursorPaint.style = Paint.Style.FILL

cursorTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

cursorTextPaint.color = context.resources.getColor(R.color.black_232)

cursorTextPaint.style = Paint.Style.FILL

cursorTextPaint.textSize = spToPx(context, 32f).toFloat()

cursorLabelPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

cursorLabelPaint.color = scalePointerColor

cursorLabelPaint.style = Paint.Style.FILL

cursorLabelPaint.textSize = spToPx(context, 16f).toFloat()

}

/**

* 设置item数据

*/

fun setItems(items: List<*>) {

this.items = items

this.scrollHeight = (height + (this.items.size - 1) * scaleHeight).toFloat()

post {

mCurrentOrigin.x = 0f

mCurrentOrigin.y = 0f

invalidate()

}

}

/**

* 获取item数据

*/

fun getItems(): List<*> {

return items

}

/**

* 设置标签文字

*/

fun setLabel(label: String) {

this.label = label

//重新初始化刻度左距离

initScaleLeft()

//通知重新绘制

invalidate()

}

/**

* 触控事件交给mGestureDetector

*/

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

val result = mGestureDetector.onTouchEvent(event)

//如果手指离开屏幕,并且没有惯性滑动

if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP && mCurrentFlingDirection == Direction.NONE) {

if (mCurrentScrollDirection == Direction.VERTICAL) {

//检查是否需要对齐刻度

snapScroll()

}

mCurrentScrollDirection = Direction.NONE

}

return result

}

/**

* 计算View如何滑动

*/

override fun computeScroll() {

super.computeScroll()

if (scroller.isFinished) {//滚动以及完成

if (mCurrentFlingDirection !== Direction.NONE) {

// Snap to day after fling is finished.

mCurrentFlingDirection = Direction.NONE

snapScroll()//检查是否需要对齐刻度,如果需要,则自动滚动,让游标与刻度对齐

}

} else {

//如果当前不处于滚动状态,则再次检查是否需要对齐刻度

if (mCurrentFlingDirection != Direction.NONE && forceFinishScroll()) {

snapScroll()

} else if (scroller.computeScrollOffset()) {//检查是否滚动完成,并且计算新的滚动坐标

mCurrentOrigin.y = scroller.currY.toFloat()//记录当前y坐标

checkOriginY()//检查坐标是否越界

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)//通知重新绘制

} else {//不作滚动

val startY = if (mCurrentOrigin.y > 0)

0f

else if (mCurrentOrigin.y < height - measuredHeight)

measuredHeight - scrollHeight

else

mCurrentOrigin.y

scroller.startScroll(0, startY.toInt(), 0, 0, 0)

}

}

}

/**

* 测量控件大小,并初始化一些必要的属性

*/

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

val width = measuredWidth

val height = measuredHeight

offsetHeight = height / 2 - scaleHeight / 2

scrollHeight = height + (items.size - 1f) * scaleHeight

initScaleLeft()

pointerScaleLeft = scaleLeft + scaleWidth - scalePointerWidth

}

/**

* 初始化刻度左间距

*/

private fun initScaleLeft() {

val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)

scaleLeft = (measuredWidth - scalePointerWidth + cursorTextOffsetLeft + labelSize[0].toInt()) / 2

}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

super.onDraw(canvas)

if (items.isEmpty()) return

//绘制刻度

drawScale(canvas)

//绘制游标

drawCursor(canvas)

}

private fun drawScale(canvas: Canvas) {

for (i in 0 until items.size) {//根据给定的item信息绘制刻度

val top = offsetHeight + mCurrentOrigin.y.toInt() + i * scaleHeight + scaleHeight / 2

if (0 == i % 10) {//绘制整10刻度

canvas.drawRect(RectF(pointerScaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,

pointerScaleLeft.toFloat() + scalePointerWidth,

top + scaleStrokeWidth),

scalePointerPaint)

if (Math.abs(getSelectedItem() - i) > 1) {//整10刻度有文字,所以需要计算文字位置,并绘制文字

val text = items[i].toString()

val size = measureTextSize(scalePointerTextPaint, text)

canvas.drawText(text, pointerScaleLeft - size[0] * 1.3f, top + size[1] / 2, scalePointerTextPaint)

}

} else {//绘制普通刻度

canvas.drawRect(RectF(scaleLeft.toFloat(), top - scaleStrokeWidth,

scaleLeft.toFloat() + scaleWidth,

top + scaleStrokeWidth),

scalePaint)

}

}

}

/**

* 绘制游标,这里也需要计算文字位置,包括item文字和标签文字

*/

private fun drawCursor(canvas: Canvas) {

val left = scaleLeft + scaleWidth - cursorWidth

val top = measuredHeight / 2f

canvas.drawRect(RectF(left.toFloat(), top.toInt() - scaleStrokeWidth,

left.toFloat() + cursorWidth, top.toInt() + scaleStrokeWidth),

cursorPaint)

val text = items[getSelectedItem()].toString()

val textSize = measureTextSize(cursorTextPaint, text)

val labelSize = measureTextSize(cursorLabelPaint, label)

val labelLeft = left - cursorTextOffsetLeft - labelSize[0]

val textOffset = (textSize[0] - labelSize[0]) / 2f

canvas.drawText(text, left - cursorTextOffsetLeft - textSize[0] + textOffset, top + textSize[1] / 2, cursorTextPaint)

canvas.drawText(label, labelLeft, top + textSize[1] + labelSize[1], cursorLabelPaint)

}

private fun forceFinishScroll(): Boolean {

return scroller.currVelocity <= minFlingVelocity

}

/**

* 与刻度对齐

*/

private fun snapScroll() {

scroller.computeScrollOffset()

val nearestOrigin = -getSelectedItem() * scaleHeight

mCurrentOrigin.y = nearestOrigin.toFloat()

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)

}

/**

* 检查y坐标越界

*/

private fun checkOriginY() {

if (mCurrentOrigin.y > 0) mCurrentOrigin.y = 0f

if (mCurrentOrigin.y < measuredHeight - scrollHeight)

mCurrentOrigin.y = measuredHeight - scrollHeight

}

/**

* 获取选中的item

*/

fun getSelectedItem(): Int {

var index = -Math.round(mCurrentOrigin.y / scaleHeight)

if (index >= items.size) index = items.size - 1

if (index < 0) index = 0

return index

}

/**

* 设置选中item

*/

fun setSelectedItem(index: Int) {

post {

mCurrentOrigin.y = -(scaleHeight * index).toFloat()

checkOriginY()

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)

snapScroll()

}

}

/**

* 手势监听

*/

private val onGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

/**

* 手指按下回调,这里将状态标记为非滚动状态

*/

override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)

mCurrentScrollDirection = Direction.NONE

return true

}

/**

* 手指拖动回调

*/

override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {

//如果当前正在滚动,则停止滚动

scroller.forceFinished(true)

// Log.e(RulerView::class.java, "onScroll: ${mCurrentOrigin.y}, $distanceY")

if (Direction.NONE == mCurrentScrollDirection) {//判断滚动方向,这里只有垂直一个方向

mCurrentScrollDirection = if (Math.abs(distanceX) < Math.abs(distanceY)) {

Direction.VERTICAL

} else {

Direction.NONE

}

}

// Calculate the new origin after scroll.

when (mCurrentScrollDirection) {

Direction.VERTICAL -> {//计算手指拖动距离,并记录新的坐标重绘界面

mCurrentOrigin.y -= distanceY

checkOriginY()

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)

}

}

return true

}

/**

* 惯性滚动回调

*/

override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {

scroller.forceFinished(true)

mCurrentFlingDirection = mCurrentScrollDirection

when (mCurrentFlingDirection) {

Direction.VERTICAL -> scroller.fling(mCurrentOrigin.x.toInt(), mCurrentOrigin.y.toInt(),

0, velocityY.toInt(), Integer.MIN_VALUE,

Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, 0)

}

ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@RulerView)

return true

}

}

class ItemCreator {

companion object {

fun range(start: Int, end: Int): List<*> {

val result = ArrayList<Int>()

(start..end).forEach {

result.add(it)

}

return result

}

}

}

companion object {

fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Int {

return Math.round(context.resources.displayMetrics.density * dp)

}

fun spToPx(context: Context, sp: Float): Int {

return (TypedValue.applyDimension(2, sp, context.resources.displayMetrics) + 0.5f).toInt()

}

/**

* 测量文字宽高

*/

fun measureTextSize(paint: Paint, text: String): FloatArray {

if (TextUtils.isEmpty(text)) return floatArrayOf(0f, 0f)

val width = paint.measureText(text, 0, text.length)

val bounds = Rect()

paint.getTextBounds(text, 0, text.length, bounds)

return floatArrayOf(width, bounds.height().toFloat())

}

}

}

  attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<declare-styleable name="app">

<attr name="scaleWidth" format="dimension" />

<attr name="scaleHeight" format="dimension" />

<attr name="cursorColor" format="color" />

<attr name="scaleColor" format="color" />

<attr name="scalePointerColor" format="color" />

</declare-styleable>

</resources>

  sample

<com.lava.demo.widget.RulerView

android:id="@+id/timeRuler"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#FAFAFA"

app:cursorColor="#F48B2E"

app:scaleColor="#C9C9C9"

app:scaleHeight="8dp"

app:scalePointerColor="#999999"

app:scaleWidth="12dp" />

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总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

以上是 教你五分钟实现Android超漂亮的刻度轮播控件实例教程 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/241160.html

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