Golang 实现Thrift客户端连接池方式

1 前言

阅读文章之前,请先了解一下thrift相关知识。thrift官方并没有提供客户端连接池的实现方案,而我们在实际使用时,thrift客户端必须复用,来保证较为可观的吞吐量,并避免在高QPS调用情况下,不断的创建、释放客户端所带来的机器端口耗尽问题。

本文会详细讲解如何实现一个简单可靠的thrift客户端连接池,并通过对照实验来说明thrift客户端连接池所带来的好处。

由于篇幅的原因,本文只粘出关键代码,源代码请查看Thrift Client Pool Demo

1.1 运行环境

Golang版本: go1.14.3 darwin/amd64

Thrift Golang库版本: 0.13.0

Thrift IDL编辑器版本: 0.13.0

1.2 .thrift文件

namespace java com.czl.api.thrift.model

namespace cpp com.czl.api

namespace php com.czl.api

namespace py com.czl.api

namespace js com.czl.apixianz

namespace go com.czl.api

struct ApiRequest {

1: required i16 id;

}

struct ApiResponse{

1:required string name;

}

// service1

service ApiService1{

ApiResponse query(1:ApiRequest request)

}

// service2

service ApiService2{

ApiResponse query(1:ApiRequest request)

}

注:请通过安装Thrift IDL编译器,并生成客户端、服务端代码。

1.3 对照实验说明

通过脚本开启100个协程并发调用rpc服务10分钟,统计这段时间内,未使用thrift客户端连接池与使用客户端连接池服务的平均吞吐量、Thrift API调用平均延迟、机器端口消耗等数据进行性能对比。

实验一: 未使用thrift客户端连接池

实验二: 使用thrift客户端连接池

2 Thrift客户端连接池实现

2.1 连接池的功能

首先,我们要明确一下连接池的职责,这里我简单的总结一下,连接池主要功能是维护连接的创建、释放,通过缓存连接来复用连接,减少创建连接所带来的开销,提高系统的吞吐量,一般连接池还会有连接断开的重连机制、超时机制等。这里我们可以先定义出大部分连接池都会有的功能,只是定义,可以先不管每个功能的具体实现。每一个空闲Thrift客户端其实底层都维护着一条空闲TCP连接,空闲Thrift客户端与空闲连接在这里其实是同一个概念。

......

// Thrift客户端创建方法,留给业务去实现

type ThriftDial func(addr string, connTimeout time.Duration) (*IdleClient, error)

// 关闭Thrift客户端,留给业务实现

type ThriftClientClose func(c *IdleClient) error

// Thrift客户端连接池

type ThriftPool struct {

// Thrift客户端创建逻辑,业务自己实现

Dial ThriftDial

// Thrift客户端关闭逻辑,业务自己实现

Close ThriftClientClose

// 空闲客户端,用双端队列存储

idle list.List

// 同步锁,确保count、status、idle等公共数据并发操作安全

lock *sync.Mutex

// 记录当前已经创建的Thrift客户端,确保MaxConn配置

count int32

// Thrift客户端连接池状态,目前就open和stop两种

status uint32

// Thrift客户端连接池相关配置

config *ThriftPoolConfig

}

// 连接池配置

type ThriftPoolConfig struct {

// Thrfit Server端地址

Addr string

// 最大连接数

MaxConn int32

// 创建连接超时时间

ConnTimeout time.Duration

// 空闲客户端超时时间,超时主动释放连接,关闭客户端

IdleTimeout time.Duration

// 获取Thrift客户端超时时间

Timeout time.Duration

// 获取Thrift客户端失败重试间隔

interval time.Duration

}

// Thrift客户端

type IdleClient struct {

// Thrift传输层,封装了底层连接建立、维护、关闭、数据读写等细节

Transport thrift.TTransport

// 真正的Thrift客户端,业务创建传入

RawClient interface{}

}

// 封装了Thrift客户端

type idleConn struct {

// 空闲Thrift客户端

c *IdleClient

// 最近一次放入空闲队列的时间

t time.Time

}

// 获取Thrift空闲客户端

func (p *ThriftPool) Get() (*IdleClient, error) {

// 1. 从空闲池中获取空闲客户端,获取到更新数据,返回,否则执行第2步

// 2. 创建新到Thrift客户端,更新数据,返回Thrift客户端

......

}

// 归还Thrift客户端

func (p *ThriftPool) Put(client *IdleCLient) error {

// 1. 如果客户端已经断开,更新数据,返回,否则执行第2步

// 2. 将Thrift客户端丢进空闲连接池,更新数据,返回

......

}

// 超时管理,定期释放空闲太久的连接

func (p *ThriftPool) CheckTimeout() {

// 扫描空闲连接池,将空闲太久的连接主动释放掉,并更新数据

......

}

// 异常连接重连

func (p *ThriftPool) Reconnect(client *IdleClient) (newClient *IdleClient, err error) {

// 1. 关闭旧客户端

// 2. 创建新的客户端,并返回

......

}

// 其他方法

......

这里有两个关键的数据结构,ThriftPool和IdleClient,ThriftPool负责实现整个连接池的功能,IdleClient封装了真正的Thrift客户端。

先看一下ThriftPool的定义:

// Thrift客户端创建方法,留给业务去实现

type ThriftDial func(addr string, connTimeout time.Duration) (*IdleClient, error)

// 关闭Thrift客户端,留给业务实现

type ThriftClientClose func(c *IdleClient) error

// Thrift客户端连接池

type ThriftPool struct {

// Thrift客户端创建逻辑,业务自己实现

Dial ThriftDial

// Thrift客户端关闭逻辑,业务自己实现

Close ThriftClientClose

// 空闲客户端,用双端队列存储

idle list.List

// 同步锁,确保count、status、idle等公共数据并发操作安全

lock *sync.Mutex

// 记录当前已经创建的Thrift客户端,确保MaxConn配置

count int32

// Thrift客户端连接池状态,目前就open和stop两种

status uint32

// Thrift客户端连接池相关配置

config *ThriftPoolConfig

}

// 连接池配置

type ThriftPoolConfig struct {

// Thrfit Server端地址

Addr string

// 最大连接数

MaxConn int32

// 创建连接超时时间

ConnTimeout time.Duration

// 空闲客户端超时时间,超时主动释放连接,关闭客户端

IdleTimeout time.Duration

// 获取Thrift客户端超时时间

Timeout time.Duration

// 获取Thrift客户端失败重试间隔

interval time.Duration

}

Thrift客户端创建与关闭,涉及到业务细节,这里抽离成Dial方法和Close方法。

连接池需要维护空闲客户端,这里用双端队列来存储。

一般的连接池,都应该支持最大连接数配置,MaxConn可以配置连接池最大连接数,同时我们用count来记录连接池当前已经创建的连接。

为了实现连接池的超时管理,当然也得有相关超时配置。

连接池的状态、当前连接数等这些属性,是多协程并发操作的,这里用同步锁lock来确保并发操作安全。

在看一下IdleClient实现:

// Thrift客户端

type IdleClient struct {

// Thrift传输层,封装了底层连接建立、维护、关闭、数据读写等细节

Transport thrift.TTransport

// 真正的Thrift客户端,业务创建传入

RawClient interface{}

}

// 封装了Thrift客户端

type idleConn struct {

// 空闲Thrift客户端

c *IdleClient

// 最近一次放入空闲队列的时间

t time.Time

}

RawClient是真正的Thrift客户端,与实际逻辑相关。

Transport Thrift传输层,Thrift传输层,封装了底层连接建立、维护、关闭、数据读写等细节。

idleConn封装了IdleClient,用来实现空闲连接超时管理,idleConn记录一个时间,这个时间是Thrift客户端最近一次被放入空闲队列的时间。

2.2 获取连接

......

var nowFunc = time.Now

......

// 获取Thrift空闲客户端

func (p *ThriftPool) Get() (*IdleClient, error) {

return p.get(nowFunc().Add(p.config.Timeout))

}

// 获取连接的逻辑实现

// expire设定了一个超时时间点,当没有可用连接时,程序会休眠一小段时间后重试

// 如果一直获取不到连接,一旦到达超时时间点,则报ErrOverMax错误

func (p *ThriftPool) get(expire time.Time) (*IdleClient, error) {

if atomic.LoadUint32(&p.status) == poolStop {

return nil, ErrPoolClosed

}

// 判断是否超额

p.lock.Lock()

if p.idle.Len() == 0 && atomic.LoadInt32(&p.count) >= p.config.MaxConn {

p.lock.Unlock()

// 不采用递归的方式来实现重试机制,防止栈溢出,这里改用循环方式来实现重试

for {

// 休眠一段时间再重试

time.Sleep(p.config.interval)

// 超时退出

if nowFunc().After(expire) {

return nil, ErrOverMax

}

p.lock.Lock()

if p.idle.Len() == 0 && atomic.LoadInt32(&p.count) >= p.config.MaxConn {

p.lock.Unlock()

} else { // 有可用链接,退出for循环

break

}

}

}

if p.idle.Len() == 0 {

// 先加1,防止首次创建连接时,TCP握手太久,导致p.count未能及时+1,而新的请求已经到来

// 从而导致短暂性实际连接数大于p.count(大部分链接由于无法进入空闲链接队列,而被关闭,处于TIME_WATI状态)

atomic.AddInt32(&p.count, 1)

p.lock.Unlock()

client, err := p.Dial(p.config.Addr, p.config.ConnTimeout)

if err != nil {

atomic.AddInt32(&p.count, -1)

return nil, err

}

// 检查连接是否有效

if !client.Check() {

atomic.AddInt32(&p.count, -1)

return nil, ErrSocketDisconnect

}

return client, nil

}

// 从队头中获取空闲连接

ele := p.idle.Front()

idlec := ele.Value.(*idleConn)

p.idle.Remove(ele)

p.lock.Unlock()

// 连接从空闲队列获取,可能已经关闭了,这里再重新检查一遍

if !idlec.c.Check() {

atomic.AddInt32(&p.count, -1)

return nil, ErrSocketDisconnect

}

return idlec.c, nil

}

p.Get()的逻辑比较清晰:如果空闲队列没有连接,且当前连接已经到达p.config.MaxConn,就休眠等待重试;当满足获取连接条件时p.idle.Len() != 0 || atomic.LoadInt32(&p.count) < p.config.MaxConn,有空闲连接,则返回空闲连接,减少创建连接的开销,没有的话,再重新创建一条新的连接。

这里有两个关键的地方需要注意:

等待重试的逻辑,不要用递归的方式来实现,防止运行栈溢出。

// 递归的方法实现等待重试逻辑

func (p *ThriftPool) get(expire time.Time) (*IdleClient, error) {

// 超时退出

if nowFunc().After(expire) {

return nil, ErrOverMax

}

if atomic.LoadUint32(&p.status) == poolStop {

return nil, ErrPoolClosed

}

// 判断是否超额

p.lock.Lock()

if p.idle.Len() == 0 && atomic.LoadInt32(&p.count) >= p.config.MaxConn {

p.lock.Unlock()

// 休眠递归重试

time.Sleep(p.config.interval)

p.get(expire)

}

.......

}

注意p.lock.Lock()的和p.lock.UnLock()调用时机,确保公共数据并发操作安全。

2.3 释放连接

// 归还Thrift客户端

func (p *ThriftPool) Put(client *IdleClient) error {

if client == nil {

return nil

}

if atomic.LoadUint32(&p.status) == poolStop {

err := p.Close(client)

client = nil

return err

}

if atomic.LoadInt32(&p.count) > p.config.MaxConn || !client.Check() {

atomic.AddInt32(&p.count, -1)

err := p.Close(client)

client = nil

return err

}

p.lock.Lock()

p.idle.PushFront(&idleConn{

c: client,

t: nowFunc(),

})

p.lock.Unlock()

return nil

}

p.Put()逻辑也比较简单,如果连接已经失效,p.count需要-1,并进行连接关闭操作。否则丢到空闲队列里,这里还是丢到队头,没错,还是丢到队头,p.Get()和p.Put()都是从队头操作,有点像堆操作,为啥这么处理,等下面说到空闲连接超时管理就清楚了,这里先记住丢回空闲队列的时候,会更新空闲连接的时间。

2.4 超时管理

获取连接超时管理p.Get()方法已经讲过了,创建连接超时管理由p.Dial()去实现,下面说的是空闲连接的超时管理,空闲队列的连接,如果一直没有使用,超过一定时间,需要主动关闭掉,服务端的资源有限,不需要用的连接就主动关掉,而且连接放太久,服务端也会主动关掉。

// 超时管理,定期释放空闲太久的连接

func (p *ThriftPool) CheckTimeout() {

p.lock.Lock()

for p.idle.Len() != 0 {

ele := p.idle.Back()

if ele == nil {

break

}

v := ele.Value.(*idleConn)

if v.t.Add(p.config.IdleTimeout).After(nowFunc()) {

break

}

//timeout && clear

p.idle.Remove(ele)

p.lock.Unlock()

p.Close(v.c) //close client connection

atomic.AddInt32(&p.count, -1)

p.lock.Lock()

}

p.lock.Unlock()

return

}

清理超时空闲连接的时候,是从队尾开始清理掉超时或者无效的连接,直到找到第一个可用的连接或者队列为空。p.Get()和p.Put()都从队头操作队列,保证了活跃的连接都在队头,如果一开始创建的连接太多,后面业务操作变少,不需要那么多连接的时候,那多余的连接就会沉到队尾,被超时管理所清理掉。另外,这样设计也可以优化操作的时间复杂度<O(n)。

2.5 重连机制

事实上,thrift的transport层并没有提供一个检查连接是否有效的方法,一开始实现连接池的时候,检测方法是调用thrift.TTransport.IsOpen()来判断

// 检测连接是否有效

func (c *IdleClient) Check() bool {

if c.Transport == nil || c.RawClient == nil {

return false

}

return c.Transport.IsOpen()

}

可在测试阶段发现当底层当TCP连接被异常断开的时候(服务端重启、服务端宕机等),c.Transport.IsOpen()并不能如期的返回false,如果我们查看thrift的源码,可以发现,其实c.Transport.IsOpen()只和我们是否调用了c.Transport.Open()方法有关。为了能实现断开重连机制,我们只能在使用阶段发现异常连接时,重连连接。

这里我在ThriftPool上封装了一层代理ThriftPoolAgent,来实现断开重连逻辑,具体请参考代码实现。

package pool

import (

"fmt"

"github.com/apache/thrift/lib/go/thrift"

"log"

"net"

)

type ThriftPoolAgent struct {

pool *ThriftPool

}

func NewThriftPoolAgent() *ThriftPoolAgent {

return &ThriftPoolAgent{}

}

func (a *ThriftPoolAgent) Init(pool *ThriftPool) {

a.pool = pool

}

// 真正的业务逻辑放到do方法做,ThriftPoolAgent只要保证获取到可用的Thrift客户端,然后传给do方法就行了

func (a *ThriftPoolAgent) Do(do func(rawClient interface{}) error) error {

var (

client *IdleClient

err error

)

defer func() {

if client != nil {

if err == nil {

if rErr := a.releaseClient(client); rErr != nil {

log.Println(fmt.Sprintf("releaseClient error: %v", rErr))

}

} else if _, ok := err.(net.Error); ok {

a.closeClient(client)

} else if _, ok = err.(thrift.TTransportException); ok {

a.closeClient(client)

} else {

if rErr := a.releaseClient(client); rErr != nil {

log.Println(fmt.Sprintf("releaseClient error: %v", rErr))

}

}

}

}()

// 从连接池里获取链接

client, err = a.getClient()

if err != nil {

return err

}

if err = do(client.RawClient); err != nil {

if _, ok := err.(net.Error); ok {

log.Println(fmt.Sprintf("err: retry tcp, %T, %s", err, err.Error()))

// 网络错误,重建连接

client, err = a.reconnect(client)

if err != nil {

return err

}

return do(client.RawClient)

}

if _, ok := err.(thrift.TTransportException); ok {

log.Println(fmt.Sprintf("err: retry tcp, %T, %s", err, err.Error()))

// thrift传输层错误,也重建连接

client, err = a.reconnect(client)

if err != nil {

return err

}

return do(client.RawClient)

}

return err

}

return nil

}

// 获取连接

func (a *ThriftPoolAgent) getClient() (*IdleClient, error) {

return a.pool.Get()

}

// 释放连接

func (a *ThriftPoolAgent) releaseClient(client *IdleClient) error {

return a.pool.Put(client)

}

// 关闭有问题的连接,并重新创建一个新的连接

func (a *ThriftPoolAgent) reconnect(client *IdleClient) (newClient *IdleClient, err error) {

return a.pool.Reconnect(client)

}

// 关闭连接

func (a *ThriftPoolAgent) closeClient(client *IdleClient) {

a.pool.CloseConn(client)

}

// 释放连接池

func (a *ThriftPoolAgent) Release() {

a.pool.Release()

}

func (a *ThriftPoolAgent) GetIdleCount() uint32 {

return a.pool.GetIdleCount()

}

func (a *ThriftPoolAgent) GetConnCount() int32 {

return a.pool.GetConnCount()

}

3 对照实验

启用100个协程,不断调用Thrift服务端API 10分钟,对比服务平均吞吐量、Thrift API调用平均延迟、机器端口消耗。

平均吞吐量(r/s) = 总成功数 / 600

API调用平均延迟(ms/r) = 总成功数 / API成功请求总耗时(微秒) / 1000

机器端口消耗计算:netstat -nt | grep 9444 -c

3.1 实验一:未使用连接池

机器端口消耗

平均吞吐量、平均延迟

从结果看,API的平均延迟在77ms左右,但是服务的平均吞吐量才到360,比理论值1000 / 77 * 1000 = 1299少了很多,而且有96409次错误,报错的主要原因是:connect can't assign request address,100个协程并发调用就已经消耗了1.6w个端口,如果并发数更高的场景,端口消耗的情况会更加严重,实际上,这1.6w条TCP连接,几乎都是TIME_WAIT状态,Thrfit客户端用完就close掉,根据TCP三次握手可知主动断开连接的一方最终将会处于TIME_WAIT状态,并等待2MSL时间。

3.2 实验二:使用连接池

机器端口消耗

平均吞吐量、平均延迟

可以看出,用了连接池后,平均吞吐量可达到1.8w,API调用平均延迟才0.5ms,你可能会问,理论吞吐量不是可以达到1000 / 0.5 * 100 = 20w?理论归理论,如果按照1.8w吞吐量算,一次处理过程总时间消耗是1000 / (18000 / 100) = 5.6ms,所以这里影响吞吐量的因素已经不是API调用的耗时了,1.8w的吞吐量其实已经挺不错了。

另外,消耗的端口数也才194/2 = 97(除余2是因为server端也在本地跑),而且都是ESTABLISH状态,连接一直保持着,不断的在被复用。连接被复用,少了创建TCP连接的三次握手环节,这里也可以解释为啥API调用的平均延迟可以从77ms降到0.5ms,不过0.5ms确实有点低,线上环境Server一般不会和Client在同一台机器,而且业务逻辑也会比这里复杂,API调用的平均延迟会相对高一点。

4 总结

调用Thrift API必须使用Thrift客户端连接池,否则在高并发的情况下,会有大量的TCP连接处于TIME_WAIT状态,机器端口被大量消耗,可能会导致部分请求失败甚至服务不可用。每次请求都重新创建TCP连接,进行TCP三次握手环节,API调用的延迟会比较高,服务的吞吐量也不会很高。

使用Thrift客户端连接池,可以提高系统的吞吐量,同时可以避免机器端口被耗尽的危险,提高服务的可靠性。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

以上是 Golang 实现Thrift客户端连接池方式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/235776.html

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