详解 HTML5 中的声频 Audio 和视频 Video 使用

HTML5 作为下一代 Web 标准,年前轩起了 HTML5 热潮。对于 HTML5 我只是本着了解看看。关于 HTML5 和 RIA(silverlight,flash,JavaFx等)我不想说什么,也没有什么可说的,存在就有其存在的理由。孰优孰劣,留给事实、时间来证明的。

详解 HTML5 中的声频 Audio 和视频 Video 使用

HTML5 新特性

在 html5 中出现了一些新特性:

  • canvas 元素
  • 视频 video 和声频 audio 元素 ;
  • 对本地离线存储(localStorage,sessionStorage)的支持 ;
  • 新增特殊内容元素:article、footer、header、nav、section ;
  • 新增表单控件: calendar、date、time、email、url、search 。

今天看看视频和声频:在html5中规定了视频的标准方法:video

<video src="xxx.ogg" controls="controls">你的浏览器还不支持哦</video>

我们也可以设置多个 source,浏览器会为我们选择第一个可识别的视频来播放,形如:

<video width="320" height="240" controls="controls">

<source src="xxx.ogg" type="video/ogg">

<source src="xx1.mp4" type="video/mp4">

你的浏览器还不支持哦

</video>

Video属性

属性描述
autoplayautoplay如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height像素设置视频播放器的高度。
looploop如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preloadpreload如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用

“autoplay”,则忽略该属性。

srcurl视频地址要播放的视频的 URL。
width像素设置视频播放器的宽度。
autobufferAutobuffer

(自动缓冲)

在网页显示时,该二进制属性表示是由用户代理(浏览器)自动缓冲的内容,还是由用户使用相关API进行内容缓冲
posterurl图片地址当视频未响应或缓冲不足时,该属性值链接到一个图像。该图像将以一定比例被显示出来

在HTML5 规定了声频标准为 audio 元素,audio 元素能够播放声音文件或者音频流。

Audio格式和Video相似,直接行多Source:

<audio controls="controls">

<source src="xx.ogg" type="audio/ogg">

<source src="xx1.mp3" type="audio/mpeg">

你的浏览器还不支持哦

</audio>

其属性比 video 少了 height、width、poster,在我们的开发中多媒体越来越重要,html5 出现了这些 video 和 audio。

以上是 详解 HTML5 中的声频 Audio 和视频 Video 使用 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/232351.html

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