如何用JS有效的压缩图片

前言

公司的移动端业务需要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样可以减少移动端上行流量,减少用户上传等待时长,优化用户体验。

插播一下,本文案例已整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。

所以本文将试图解决如下问题:

  • 弄清 Image 对象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之间的转化关系;
  • 图片压缩关键技巧;
  • 超大图片压缩黑屏问题。

转化关系

在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File 对象,读写到画布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob) 对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64 字符串压缩之后再变为 base64 字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob) 对象。一般的,它们有如下转化关系:

具体实现

下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。

file2DataUrl(file, callback)

用户通过页面标签 <input type="file" /> 上传的本地图片直接转化date URL字符串形式。可以使用FileReader 文件读取构造函数。FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用File或Blob 对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL 读取文件内容并转化成 base64 字符串。在读取完后,在实例属性 result 上可获取文件内容。

function file2DataUrl(file, callback) {

var reader = new FileReader();

reader.onload = function () {

callback(reader.result);

};

reader.readAsDataURL(file);

}

Data URL 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的 MIME 类型、如果非文本则为可选的 base64 标记、数据本身:

data:<mediatype>,<data>

比如一张 png 格式图片,转化为 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。

file2Image(file, callback)

若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img 标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64 字符串作为图片 src,还可以直接用 URL 对象,引用保存在 File 和 Blob 中数据的 URL。使用对象 URL 的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript 中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL 即可。

function file2Image(file, callback) {

var image = new Image();

var URL = window.webkitURL || window.URL;

if (URL) {

var url = URL.createObjectURL(file);

image.onload = function() {

callback(image);

URL.revokeObjectURL(url);

};

image.src = url;

} else {

inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {

image.onload = function() {

callback(image);

}

image.src = dataUrl;

});

}

}

注意:要创建对象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL 传给 URL.revokeObjectURL()。

url2Image(url, callback)

通过图片链接(url)获取图片 Image 对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback 回传获取到的 Image 对象。

function url2Image(url, callback) {

var image = new Image();

image.src = url;

image.onload = function() {

callback(image);

}

}

image2Canvas(image)

利用drawlmage() 方法将 Image 对象绘画在 Canvas 对象上。

drawImage 有三种语法形式:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);

void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

参数:

image 绘制到上下文的元素;

sx 绘制选择框左上角以 Image 为基准 X 轴坐标;

sy 绘制选择框左上角以 Image 为基准 Y 轴坐标;

sWidth 绘制选择框宽度;

sHeight 绘制选择框宽度;

dx Image 的左上角在目标 canvas 上 X 轴坐标;

dy Image 的左上角在目标 canvas 上 Y 轴坐标;

dWidth Image 在目标 canvas 上绘制的宽度;

dHeight Image 在目标 canvas 上绘制的高度;

function image2Canvas(image) {

var canvas = document.createElement('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = image.naturalWidth;

canvas.height = image.naturalHeight;

ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

return canvas;

}

canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

HTMLCanvasElement 对象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一个包含图片展示的data URL 。同时可以指定输出格式和质量。

参数分别为:

type 图片格式,默认为 image/png。

encoderOptions在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,其他参数会被忽略。

function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {

return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);

}

dataUrl2Image(dataUrl, callback)

图片链接也可以是 base64 字符串,直接赋值给 Image 对象 src 即可。

function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {

var image = new Image();

image.onload = function() {

callback(image);

};

image.src = dataUrl;

}

dataUrl2Blob(dataUrl, type)

将 data URL 字符串转化为 Blob 对象。主要思路是:先将 data URL 数据(data) 部分提取出来,用 atob 对经过 base64 编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode 编码,存储在Uint8Array(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob 对象。

function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {

var data = dataUrl.split(',')[1];

var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;

var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];

var binStr = atob(data);

var arr = new Uint8Array(len);

for (var i = 0; i < len; i++) {

arr[i] = binStr.charCodeAt(i);

}

return new Blob([arr], {type: type || mime});

}

canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

HTMLCanvasElement 有toBlob(callback, [type], [encoderOptions])方法创造 Blob 对象,用以展示 canvas 上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为 96dpi。第三个参数用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置。

function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){

canvas.toBlob(function(blob) {

callback(blob);

}, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);

}

为兼容低版本浏览器,作为 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作为HTMLCanvasElement 原型方法。

if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {

Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {

value: function (callback, type, quality) {

let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);

callback(dataUrl2Blob(dataUrl));

}

});

}

blob2DataUrl(blob, callback)

将 Blob 对象转化成 data URL 数据,由于 FileReader 的实例 readAsDataURL 方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob 对象数据,这里复用上面 file2DataUrl 方法即可:

function blob2DataUrl(blob, callback) {

file2DataUrl(blob, callback);

}

blob2Image(blob, callback)

将 Blob 对象转化成 Image 对象,可通过 URL 对象引用文件,也支持引用 Blob 这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image 方法即可:

function blob2Image(blob, callback) {

file2Image(blob, callback);

}

upload(url, file, callback)

上传图片(已压缩),可以使用 FormData 传入文件对象,通过 XHR 直接把文件上传到服务器。

function upload(url, file, callback) {

var xhr = new XMLHttpRequest();

var fd = new FormData();

fd.append('file', file);

xhr.onreadystatechange = function () {

if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {

// 上传成功

callback && callback(xhr.responseText);

} else {

throw new Error(xhr);

}

}

xhr.open('POST', url, true);

xhr.send(fd);

}

也可以使用 FileReader 读取文件内容,转化成二进制上传

function upload(url, file) {

var reader = new FileReader();

var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.open('POST', url, true);

xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');

reader.onload = function() {

xhr.send(reader.result);

};

reader.readAsBinaryString(file);

}

实现简易图片压缩

在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util 里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:

首先将上传图片转化成 Image 对象,再将写入到 Canvas 画布,最后由 Canvas 对象 API 对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。

/**

* 简易图片压缩方法

* @param {Object} options 相关参数

*/

(function (win) {

var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;

var util = {};

var defaultOptions = {

file: null,

quality: 0.8

};

var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };

var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };

/**

* 简易图片压缩构造函数

* @param {Object} options 相关参数

*/

function SimpleImageCompressor(options) {

options = Object.assign({}, defaultOptions, options);

this.options = options;

this.file = options.file;

this.init();

}

var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;

win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;

/**

* 初始化

*/

_proto.init = function init() {

var _this = this;

var file = this.file;

var options = this.options;

if (!file || !isImageType(file.type)) {

console.error('请上传图片文件!');

return;

}

if (!isImageType(options.mimeType)) {

options.mimeType = file.type;

}

util.file2Image(file, function (img) {

var canvas = util.image2Canvas(img);

file.width = img.naturalWidth;

file.height = img.naturalHeight;

_this.beforeCompress(file, canvas);

util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {

blob.width = canvas.width;

blob.height = canvas.height;

options.success && options.success(blob);

}, options.quality, options.mimeType)

})

}

/**

* 压缩之前,读取图片之后钩子函数

*/

_proto.beforeCompress = function beforeCompress() {

if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {

this.options.beforeCompress(this.file);

}

}

// 省略 `util` 公用方法定义

// ...

// 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上

for (key in util) {

if (util.hasOwnProperty(key)) {

SimpleImageCompressor[key] = util[key];

}

}

})(window)

这个简易图片压缩方法调用和入参:

var fileEle = document.getElementById('file');

fileEle.addEventListener('change', function () {

file = this.files[0];

var options = {

file: file,

quality: 0.6,

mimeType: 'image/jpeg',

// 压缩前回调

beforeCompress: function (result) {

console.log('压缩之前图片尺寸大小: ', result.size);

console.log('mime 类型: ', result.type);

// 将上传图片在页面预览

// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {

// document.getElementById('origin').src = url;

// })

},

// 压缩成功回调

success: function (result) {

console.log('压缩之后图片尺寸大小: ', result.size);

console.log('mime 类型: ', result.type);

console.log('压缩率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');

// 生成压缩后图片在页面展示

// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {

// document.getElementById('output').src = url;

// })

// 上传到远程服务器

// SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);

}

};

new SimpleImageCompressor(options);

}, false);

如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo 太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:

压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;

png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;

有些情况,其他格式转化成 png 格式也会出现“不减反增”现象;

大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;

改进版图片压缩

俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。

压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;

为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio,用户设置的高乘以 aspectRatio,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。

var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;

var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;

var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;

if (height * aspectRatio > width) {

height = width / aspectRatio;

} else {

width = height * aspectRatio;

}

输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas 画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {

var canvas = document.createElement('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;

canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;

ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

return canvas;

}

png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象

一般的,不建议将 png 格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。

因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API:

toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 参数 encoderOptions 用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置;

toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

均未对 png 格式图片有压缩效果。

有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png 图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png 格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg 格式。

// `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式

if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {

options.mimeType = 'image/jpeg';

}

// 省略一些代码

// ...

// 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高情况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件

if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {

result = file;

}

大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;

由于各大浏览器对Canvas最大尺寸支持不同

如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。

这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:

// ...

// 限制最小和最大宽高

var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;

var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;

var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;

var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;

if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {

if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {

maxHeight = maxWidth / aspectRatio;

} else {

maxWidth = maxHeight * aspectRatio;

}

} else if (maxWidth < Infinity) {

maxHeight = maxWidth / aspectRatio;

} else if (maxHeight < Infinity) {

maxWidth = maxHeight * aspectRatio;

}

if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {

if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {

minHeight = minWidth / aspectRatio;

} else {

minWidth = minHeight * aspectRatio;

}

} else if (minWidth > 0) {

minHeight = minWidth / aspectRatio;

} else if (minHeight > 0) {

minWidth = minHeight * aspectRatio;

}

width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));

height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));

// ...

// 覆盖默认填充颜色 (#000)

var fillStyle = 'transparent';

context.fillStyle = fillStyle;

到这里,上述的意外问题被我们一一解决了

总结

我们梳理了通过页面标签 <input type="file" /> 上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外情况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。

以上就是如何用JS有效的压缩图片的详细内容,更多关于JS有效的压缩图片的资料请关注其它相关文章!

以上是 如何用JS有效的压缩图片 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/220515.html

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