VUE实现大转盘抽奖

UI

老规矩,先看下静态UI,以便于有个图像概念

初始参考各值参考图

方案分析-参数配置

核心思路:

将指针和中奖区域划分两部分,目前常规的效果,控制中奖区域旋转,然后停在指针处,当然控制指针也可以,一套思路,dom结构也比较简单,唯一算是复杂点的就是中奖区域,但是如果你足够懒,像我一样,你可以传递一张图也可以,完全依赖远端数据;

关于旋转位置

每个移动位置应均分,360/个数 === 每个奖品所占据的位置,以本文为例8个奖品位置,每个区域应为45deg,每个指针中心位置应为±22.5deg(±的意思看你是顺时针还是逆时针)具体值看下面 实现逻辑 区域

参数配置

  • data 给与组件一些系统参数 旋转的圈数、效果等等配置
  • 计算属性 rotateStyle 旋转角度,实时调整
  • props 提供组件内部接口的参数和一些核心数据,比如转盘的图片等等

// 基础参数

data () {

return {

isrun: false,

rotateAngle: 0, // 旋转角度

config: {

duration: 4000, // 总旋转时间 ms级

circle: 8, // 旋转圈数

mode: 'ease-in-out' // 由快到慢 惯性效果都省了

},

cricleAdd: 1, // 第几次抽奖

drawIndex: 0 // 中奖索引 转盘图片排序 指针右手开始 0-...

}

}

// 计算属性

computed: {

rotateStyle () {

const _c = this.config

return `

-webkit-transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};

transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};

-webkit-transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);

transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);`

}

}

// 入参

props: {

httpData: {}, // 接口调用所需参数

stateData: {

type: Object,

default: () => {

return {

coin: 0, // 超级币数量

prize_img: '' // 转盘图片

}

}

}

}

实现逻辑

  • 咱们要做的事情很简单,计算出中奖奖品的位置,输出即可
  • 位置即对应圈数,drawIndex对应奖品位置,这个参数里面说过了

this.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45)

// 圈数位置解析

// this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数

// 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5)

  • drawIndex,直接从服务端拿就行了,如果没有跑出位置,自己可以计算一下
  • 为了方便拓展,抛出了两个状态对应抽奖的开始于完成,start和fin

this.$emit('draw_fin', 'start')

this.$emit('draw_fin', 'fin')

  • 完整代码,css就不水字数了,下面附上源码地址

methods: {

async run () {

if (this.stateData.coin < 10) {

console.log('超级币不足')

return

}

if (this.isrun) return

// const data = await this.goDraw()

// 可以作为弹窗等信息展示

this.$emit('draw_fin', 'start')

this.$set(this.stateData, 'coin', 0) // 更新数据,此处仅为示例,推荐使用 draw_fin方法的 start/fin 进行相应数据更新

this.isrun = true

this.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45)

// 圈数位置解析

// this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数

// 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5)

this.cricleAdd++

setTimeout(() => {

this.$emit('draw_fin', 'fin')

this.isrun = false

}, this.config.duration)

},

goDraw () {

// 请求接口拿到中奖商品

// 加下自己项目的样式 loading 用户体验

return new Promise(async (resolve, reject) => {

// await 奖品接口

resolve({

msg: '抽奖明细'

})

})

}

组件使用

使用

import dialWrap from '../../components/dial/dial.vue'

<dialWrap ref="dialWrap" :stateData="stateData"></dialWrap>

抽奖效果

结语

以上就是大概的实现思路了,比较简单的效果;再细的一些东西以及拓展,大家可以自行发挥哈~

另附本文-源码地址,欢迎探讨哈~

以上就是VUE实现大转盘抽奖的详细内容,更多关于vue 大转盘抽奖的资料请关注其它相关文章!

以上是 VUE实现大转盘抽奖 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/220418.html

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