c++析构函数可以使一个return-by-value的函数少执行一次拷贝构造函数,是什么原因?

#include <iostream>

using namespace std;

int cnt = 0;

class CTest1 {

public:

CTest1()

{

id = cnt;

cout<<"Constructor of CTest1:" <<id <<endl;

cnt++;

}

CTest1(const CTest1& a)

{

id = cnt;

cout<<"Copy constructor of CTest1:" << id <<endl;

cnt++;

}

CTest1& operator=(CTest1& a)

{

cout << " assign operator of CTest1:" << id << endl;

return *this;

}

// ~CTest1()

// {

// cout << " destroy id:" << id << endl;

// }

//去掉析构函数的注释,则程序只会执行2次拷贝构造函数

int id;

};

CTest1 getTestObj(CTest1 obj)

{

return obj;

}

int main()

{

CTest1 a1;

CTest1 a2 = getTestObj(a1);

return 0;

}

图片描述

左边的结果是注释了析构函数的结果,右边是去掉了注释。可以看到若注释了析构函数,就会调用多一次拷贝构造函数,为何?

回答:

原因在于优化.
先来分析你的程序, a1是一个实例, a2是一个, getTest传参是传值那么会有一个Temp1, getTest又有一个return Temp2. 所以一共应该是四个对象.

但是, 编译器会有优化, 甚至在你禁止优化的时候也会有一点点优化. 比如getTest的返回值, 本来按照语义是需要调用operator=, 实际上编译器通常是直接调用CTest1(const CTest1&)这个构造函数, 把两次构造优化成1次.

你那个代码, 把析构函数里面的cout注释掉, 就会发现只构造了3次. 因为析构函数里面什么都没有的话, 编译器开启那个优化, 对你的代码功能上就没有任何影响. 但是你开cout的话, 一旦优化掉的话, 代码的功能可能就不正确了.

你删掉析构函数里面的cout, 用gcc编译, 添加参数-O0 -fno-elide-constructors, 实际上还是四个对象.

回答:

CTest1 getTestObj(CTest1 obj)

{

return obj; /* copy */

}

int main()

{

CTest1 a1; // construct

CTest1 a2 = /* copy */ getTestObj(a1/* copy */);

return 0;

}

关于返回值有一种对编译器来说省事的方式,叫做返回值优化(RVO - return value optimization)。编译器会省略一步对象的COPY构造调用,不知道LZ用的什么编译器,在gcc(4.8.3)上面是默认开启的,就是说结果是这样的:

Constructor of CTest1:0

Copy constructor of CTest1:1

Copy constructor of CTest1:2

//如果去掉注释 就会打印下面三句话

destroy id:1

destroy id:2

destroy id:0

以上是 c++析构函数可以使一个return-by-value的函数少执行一次拷贝构造函数,是什么原因? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/191615.html

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