如何通过代码倒置GameObject?

在Unity中,火箭上升后着陆。但是,它着陆时是图中这个样子的:
请输入图片描述

我想让它倒过来着陆,怎样通过代码来实现?

目前的代码是:

double t = 5.0;

void Update () {

GameObject Paraquedas;

GameObject CorpoNariz;

CorpoNariz = GameObject.Find("Corpo_Nariz");

Paraquedas = GameObject.Find("Paraquedas");

rigidbody.AddForce(transform.up * 15);

t -= Time.deltaTime;

if (t <= 0) {

Destroy (CorpoNariz);

Paraquedas.renderer.enabled = true;

transform.Rotate(Time.deltaTime, 0, 0);

rigidbody.AddForce(-transform.up * 50);

rigidbody.drag = 5;

}

}

}

原问题:How to make a GameObject upside down through code?

回答:

回答:

David

只要把Y轴从1改成-1就可以了:

gameObject.transform.localScale = new Vector3(1,-1,1);

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Loser:

这是Unity旋转的脚本参考文档: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.Rotate.html

试试版本3的旋转功能。看一下下面的例子:

"void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self);"

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {

void Update() {

transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime);

transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World);

}

}

以上是 如何通过代码倒置GameObject? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/189416.html

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