【Java】一个可以在多平台运行的任天堂GameBoy模拟器
一个可以在多平台运行的任天堂GameBoy模拟器
程序猿DD发布于 今天 03:10
今天为大家带来一个很有趣的游戏模拟器GoBoy
GoBoy
GoBoy是一个可以在多平台运行的任天堂GameBoy和GameBoy Color的模拟器,目前这个模拟器可以运行大多数的GameBoy游戏和一部分GameBoy Color的游戏。同时还有声音和颜色的支持,是不是很多80后小时候偷偷玩GameBoy的回忆涌上心头了?
这个模拟器是作者当初作为一个开发练习用的项目,目前仍然在不断更新中。
模拟器包含了调试函数,便于使用者理解该如何使用操作这个模拟器,方便自己个性化的写一个类似的模拟器出来。
这些调试函数会将每一步的操作码及数值打到控制台显示,不过这个可是会降低模拟器速度的哟。
是不是很心动?赶紧来看下具体怎么弄!
如何安装
想知道怎么用吗?首先我们要去github上下载一个最新版本的GoBoy,地址如下:
https://github.com/Humpheh/goboy/releases/tag/v0.5
安装go后,可以通过运行以下命令将GoBoy安装到自己的go bin中:
go get github.com/Humpheh/goboy/cmd/goboy
如果你有1.11.版本的Go,你也可以这么做
git clone https://github.com/Humpheh/goboy.gitcd goboy
go build -o goboy cmd/goboy/main.go
GoBoy可以在MacOS、windows、linux多个平台上运行,不过需要注意的是在win10上运行需要安装MinGW ,在Linux上安装则需要安装gtk。
GoBoy使用go的库像素进行控件的绑定和图形渲染,所以需要安装OpenGL。
用法
goboy zelda.gb
控制键有: ← ↑ ↓ → Z X Enter Backspace;在DMG模式下调色板可以被=循环调用,游戏时可以用F切换为全屏显示。
另外,一些要知道的设置命令:
-dmgset to force dmg mode
-mute
mute sound output
调试或者实验的设置命令:
-cpuprofile stringwrite cpu profile to file (debugging)
-disableVsync
set to disable vsync (debugging)
-stepthrough
step through opcodes (debugging)
-unlocked
if to unlock the cpu speed (debugging)
调试
有一些很有用的键盘快捷键用于调试:
Q-强制切换背景W-强制切换精灵
A-打印gb背景调色板数据(cgb)
S-打印精灵调色板数据(cgb)
D-打印背景地图到日志
E-切换操作码打印到控制台(将减慢执行速度)
7,8,9,0-切换声道1到4。
本文首发一个可以在多平台运行的任天堂GameBoy的模拟器,转载清著名出处。
保存
如果加载的游戏rom是支持电池存储的,则记住要用<rom name>.sav
(例如:塞尔达.gb.sav
)文件,和加载的rom放在一起保存,其中会包含盒带中RAM的转储。
程序中会默认循环在游戏运行时每秒更新一次这个保存文件。
测试
GoBoy目前通过了Blargg的“cpu指令”和“指令定时”测试ROM中的所有测试。
最后
整个项目的地址如下:https://github.com/Humpheh/goboy
如果你还想深入了解,这里有一些关于GameBoy的资料供参考:
- http://www.codeslinger.co.uk/...
- https://github.com/retrio/gb-...
- http://www.codeslinger.co.uk/...
http://bgb.bircd.org/ - invaluable for debugging
- https://github.com/AntonioND/...
- https://github.com/trekawek/c...
阅读 168发布于 今天 03:10
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
程序猿DD
翟永超,《Spring Cloud微服务实战》作者,Spring Cloud中文社区创始人,SpringForAll社区发起人之一。
1.5k 声望
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今天为大家带来一个很有趣的游戏模拟器GoBoy
GoBoy
GoBoy是一个可以在多平台运行的任天堂GameBoy和GameBoy Color的模拟器,目前这个模拟器可以运行大多数的GameBoy游戏和一部分GameBoy Color的游戏。同时还有声音和颜色的支持,是不是很多80后小时候偷偷玩GameBoy的回忆涌上心头了?
这个模拟器是作者当初作为一个开发练习用的项目,目前仍然在不断更新中。
模拟器包含了调试函数,便于使用者理解该如何使用操作这个模拟器,方便自己个性化的写一个类似的模拟器出来。
这些调试函数会将每一步的操作码及数值打到控制台显示,不过这个可是会降低模拟器速度的哟。
是不是很心动?赶紧来看下具体怎么弄!
如何安装
想知道怎么用吗?首先我们要去github上下载一个最新版本的GoBoy,地址如下:
https://github.com/Humpheh/goboy/releases/tag/v0.5
安装go后,可以通过运行以下命令将GoBoy安装到自己的go bin中:
go get github.com/Humpheh/goboy/cmd/goboy
如果你有1.11.版本的Go,你也可以这么做
git clone https://github.com/Humpheh/goboy.gitcd goboy
go build -o goboy cmd/goboy/main.go
GoBoy可以在MacOS、windows、linux多个平台上运行,不过需要注意的是在win10上运行需要安装MinGW ,在Linux上安装则需要安装gtk。
GoBoy使用go的库像素进行控件的绑定和图形渲染,所以需要安装OpenGL。
用法
goboy zelda.gb
控制键有: ← ↑ ↓ → Z X Enter Backspace;在DMG模式下调色板可以被=循环调用,游戏时可以用F切换为全屏显示。
另外,一些要知道的设置命令:
-dmgset to force dmg mode
-mute
mute sound output
调试或者实验的设置命令:
-cpuprofile stringwrite cpu profile to file (debugging)
-disableVsync
set to disable vsync (debugging)
-stepthrough
step through opcodes (debugging)
-unlocked
if to unlock the cpu speed (debugging)
调试
有一些很有用的键盘快捷键用于调试:
Q-强制切换背景W-强制切换精灵
A-打印gb背景调色板数据(cgb)
S-打印精灵调色板数据(cgb)
D-打印背景地图到日志
E-切换操作码打印到控制台(将减慢执行速度)
7,8,9,0-切换声道1到4。
本文首发一个可以在多平台运行的任天堂GameBoy的模拟器,转载清著名出处。
保存
如果加载的游戏rom是支持电池存储的,则记住要用<rom name>.sav
(例如:塞尔达.gb.sav
)文件,和加载的rom放在一起保存,其中会包含盒带中RAM的转储。
程序中会默认循环在游戏运行时每秒更新一次这个保存文件。
测试
GoBoy目前通过了Blargg的“cpu指令”和“指令定时”测试ROM中的所有测试。
最后
整个项目的地址如下:https://github.com/Humpheh/goboy
如果你还想深入了解,这里有一些关于GameBoy的资料供参考:
- http://www.codeslinger.co.uk/...
- https://github.com/retrio/gb-...
- http://www.codeslinger.co.uk/...
http://bgb.bircd.org/ - invaluable for debugging
- https://github.com/AntonioND/...
- https://github.com/trekawek/c...
以上是 【Java】一个可以在多平台运行的任天堂GameBoy模拟器 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/113363.html
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