《刺客信条 幻景》之所以如此亲密是因为开放世界动作角色扮演的玩法受到了越来越多的批评

《刺客信条 幻景》创意总监Stéphane Boudon最近在接受GamesRadar采访时表示之所以本作选择回归了系列以前的风格,很大程度上是因为该系列最近的开放世界动作RPG游戏类型受到了越来越多的批评。

Boudon表示《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》都是伟大的游戏,这些游戏实现了在强烈的幻想中经历史诗般的旅程,为此他们都选择了角色扮演机制,但在系列的粉丝中,开发团队发现他们渴望一个由角色驱动的故事,这与开发者产生了共鸣,这也是项目的起点。

《刺客信条 幻景》之所以如此亲密是因为开放世界动作角色扮演的玩法受到了越来越多的批评

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