《猎天使魔女3》环境开发介绍:实现可破坏的动态场景难度很大
《猎天使魔女3》的首席场景设计师 前木康孝 近日在白金工作室官博中透露了关于本作开发时的一些花絮,以下为整理内容:
1、《猎天使魔女3》的理念之一就是环球旅行,为拯救世界玩家需要前往平行宇宙中人们所熟悉的各个地标。
2、在创作场景时为了使其看起来更加真实,我们在不少背景处放置了标牌,这上面的图片其实都是白金工作室的员工照片。
3、《猎天使魔女》系列是一个强调动作的游戏,本作中加入了操控恶魔战斗的系统,这也意味着所提供的场地要足够大。
4、场景在大的同时也不能显得单调,所以我们在其中加入了各种隐藏要素,让玩家在战斗外也能体会到探索的乐趣。
5、为了配合游戏中恶魔的战斗效果,我们在场景动态上下了很大的功夫。游戏中许多建筑外表都是可以破坏的,说实话在NS上以不掉帧的情况下将其实现真的非常困难。
以上是 《猎天使魔女3》环境开发介绍:实现可破坏的动态场景难度很大 的全部内容, 来源链接: utcz.com/news/763971.html