【JS】蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.36: 你好 Hooks,再见

【JS】蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.36: 你好 Hooks,再见 2020

蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.36

登高远眺

基础技术

文本长度不一如何影响界面布局

使用 CSS 构建布局时,如何做好短文本内容与长文本内容的兼容,是每位优秀前端工程师的基本修养,当清楚地知道文本长度变化是否会影响界面布局时,可以避免很多不必要的问题。

前端框架

使用 Hooks 的五个常见错误(2020 版本)

在 React 支持使用 Hooks 编写组件后,越来越多的同学已完全投入 Hooks 的怀抱,本文总结了五个常见错误,大家可以看看自己是否也遇到过,查漏补缺。

图形编程

手把手教你做游戏,金币小镇 EVA 全解

EVA 互动技术体系为手淘在互动游戏前端开发的一整套技术解决方案,包含了资源管理方案、IDE 方案以及技术选型方案,并针对金币小镇这款游戏进行了详细的落地说明,为营销互动开发提效提供了一些思路。

工程化

淘宝小程序还可以这么玩?私域互动实战指北!

超级 APP 中的小程序创意互动能怎么开发,本文给出了答案。通过 200+ 个品牌定制创意互动的落地,验证了这一整套技术方案的可行性,从技术设计,到生产链路的打通,再到多端协调达到性能最优化等等的推进,展示了如何基于业务进行架构设计的强大专业力。

丁香园的前端研发效能讲义

无论对于前端还是后端,都涉及到各种复杂程度不一的研发工作流,对于研发效能提升的思考和探索,从未停止过。往往需求从开发到上线,均会经历准备、开发、测试验收和发布 4 个阶段,每个阶段又涉及到各种环节,导致研发流程冗长且容易出错。一个好的工程化平台,能够串联起研发过程中的各个环节,让开发人员更加聚焦于业务开发,而不是疲于应对工具带来的问题,最终达到降本增效的目的。

设计哲学

基于 C4 模式绘制软件架构图

随着敏捷开发的流行,很多团队停止或缩减了他们的图表和文档工作,包括使用UML。即使有团队在使用软件架构图,也往往也混淆不清。为此,2013 IEEE 先驱奖获得者 Simon Brown 提出了 C4 Model。C4 Model 由一系列分层的软件架构图组成,这些架构图用于描述上下文、容器、组件和代码,C4 图的层次结构提供了不同的抽象级别,每种抽象级别针对不同的受众。如果你还在苦恼架构图规范和统一,也许你应该尝试了解一下。

沧海拾遗

CSS3 动效优化: 从浏览器层面解析原理

切图仔,真的懂自己的代码为什么要这么写么?能够知道怎么做才是性能最佳,同时还能理解其原理?如果不懂,那还不快来看看这篇文章,从根本上解释清楚了为什么我们要这么写!

Animation 动画: 那些你不曾知晓的技巧与细节

实现动画效果往往有很多方案,实际开发中我们往往根据需要来选择最适合的最优解。这篇文章详细讲解了动画开发中常用的各种属性、效果以及可能遇到的问题,梳理了各类实践下的技巧和细节,快来看看,为自己的知识体系查漏补缺吧~

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