实现一个 webpack loader 和 webpack plugin
loader
官网上的定义:
例如 babel-loader
可以将 ES6 代码转换为 ES5 代码;sass-loader
将 sass
代码转换为 css
代码。
一般 loader 的配置代码如下:
module: {rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
// loader 的执行顺序从下到上
{
loader: path.resolve('./src/loader2.js'),
},
{
loader: path.resolve('./src/loader1.js'),
},
]
}
]
},
rules 数组包含了一个个匹配规则和具体的 loader 文件。
上述代码中的 test: /\.js$/
就是匹配规则,表示对 js 文件使用下面的两个 loader。
而 loader 的处理顺序是自下向上的,即先用 loader1 处理源码,然后将处理后的代码再传给 loader2。
loader2 处理后的代码就是最终的打包代码。
loader 的实现
loader 其实是一个函数,它的参数是匹配文件的源码,返回结果是处理后的源码。下面是一个最简单的 loader,它什么都没做:
module.exports = function (source) {return source
}
这么简单的 loader 没有挑战性,我们可以写一个稍微复杂一点的 loader,它的作用是将 var
关键词替换为 const
:
module.exports = function (source) {return source.replace(/var/g, 'const')
}
写完之后,我们来测试一下,测试文件为:
function test() {var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
console.log(a, b, c);
}
test()
wepback.config.js
配置文件为:
const path = require('path')module.exports = {
mode: 'development',
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
{
loader: path.resolve('./src/loader1.js'),
},
]
}
]
},
}
运行 npm run build
,得到打包文件 bundle.js
,我们来看一看打包后的代码:
eval("function test() {\r\n const a = 1;\r\n const b = 2;\r\n const c = 3;\r\n console.log(a, b, c);\r\n}\r\n\r\ntest()\n\n//# sourceURL=webpack:///./src/index.js?");
可以看到,代码中的 var
已经变成了 const
。
异步 loader
刚才实现的 loader 是一个同步 loader,在处理完源码后用 return
返回。
下面我们来实现一个异步 loader:
module.exports = function (source) {const callback = this.async()
// 由于有 3 秒延迟,所以打包时需要 3+ 秒的时间
setTimeout(() => {
callback(null, `${source.replace(/;/g, '')}`)
}, 3000)
}
异步 loader 需要调用 webpack 的 async()
生成一个 callback,它的第一个参数是 error
,这里可设为 null
,第二个参数就是处理后的源码。当你异步处理完源码后,调用 callback
即可。
下面来试一下异步 loader 到底有没生效,这里设置了一个 3 秒延迟。我们来对比一下打包时间:
上图是调用同步 loader 的打包时间,为 141 ms;下图是调用异步 loader 的打包时间,为 3105 ms,说明异步 loader 生效了。
如果想看完整 demo 源码,请点击我的 github。
plugin
webpack 在整个编译周期中会触发很多不同的事件,plugin 可以监听这些事件,并且可以调用 webpack 的 API 对输出资源进行处理。
这是它和 loader 的不同之处,loader 一般只能对源文件代码进行转换,而 plugin 可以做得更多。plugin 在整个编译周期中都可以被调用,只要监听事件。
对于 webpack 编译,有两个重要的对象需要了解一下:
plugin 的实现
我们看一下官网的定义,webpack 插件由以下部分组成:
- 一个 JavaScript 命名函数。
- 在插件函数的 prototype 上定义一个 apply 方法。
- 指定一个绑定到 webpack 自身的事件钩子。
- 处理 webpack 内部实例的特定数据。
- 功能完成后调用 webpack 提供的回调。
简单的说,一个具有 apply 方法的函数就是一个插件,并且它要监听 webpack 的某个事件。下面来看一个简单的示例:
function Plugin(options) { }Plugin.prototype.apply = function (compiler) {
// 所有文件资源都被 loader 处理后触发这个事件
compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
// 功能完成后调用 webpack 提供的回调
console.log('Hello World')
callback()
})
}
module.exports = Plugin
写完插件后要怎么调用呢?
先在 webpack 配置文件中引入插件,然后在 plugins 选项中配置:
const Plugin = require('./src/plugin')module.exports = {
...
plugins: [
new Plugin()
]
}
这就是一个简单的插件了。
下面我们再来写一个复杂点的插件,它的作用是将经过 loader 处理后的打包文件 bundle.js
引入到 index.html
中:
function Plugin(options) { }Plugin.prototype.apply = function (compiler) {
// 所有文件资源经过不同的 loader 处理后触发这个事件
compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
// 获取打包后的 js 文件名
const filename = compiler.options.output.filename
// 生成一个 index.html 并引入打包后的 js 文件
const html = `<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script></script>
</head>
<body>
</body>
</html>`
// 所有处理后的资源都放在 compilation.assets 中
// 添加一个 index.html 文件
compilation.assets['index.html'] = {
source: function () {
return html
},
size: function () {
return html.length
}
}
// 功能完成后调用 webpack 提供的回调
callback()
})
}
module.exports = Plugin
OK,执行一下,看看效果。
完美,和预测的结果一模一样。
完整 demo 源码,请看我的 github。
参考资料
- 编写一个 loader
- 编写一个插件
以上是 实现一个 webpack loader 和 webpack plugin 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/43040.html