设计模式—— 十六 :责任链模式
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- 不使用责任链模式
- 引入责任链模式
- 责任链模式优点
- 责任链模式缺点
什么是责任链模式?
职责链模式的定义:
Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request.Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.(使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关 系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。) |
责任链模式的重点是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果,
通用类图如图16-1所示:
图16-1:命令模式模式通用类图
责任链模式的核心在“链”上,“链”是由多个处理者ConcreteHandler组成的,包含如下几个角色:
● Handler(抽象处理者):
抽象处理者实现三个职责:
一是定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法; 二是定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者; 三是定义了具体的请求者必须实现的两个方法:定义自己能够处理的级别getHandlerLevel和具体的处理任务echo。
publicabstractclassHandler{private Handler nextHandler; // 每个处理者都必须对请求做出处理
publicfinal Response handleMessage(Request request){
Response response = null;
// 判断是否是自己的处理级别
if (this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())) {
response = this.echo(request);
} else { // 不属于自己的处理级别
// 判断是否有下一个处理者
if (this.nextHandler != null) {
response = this.nextHandler.handleMessage(request);
} else {
// 没有适当的处理者,业务自行处理
}
}
return response;
}
// 设置下一个处理者是谁
publicvoidsetNext(Handler _handler){
this.nextHandler = _handler;
}
// 每个处理者都有一个处理级别
protectedabstract Level getHandlerLevel();
// 每个处理者都必须实现处理任务
protectedabstract Response echo(Request request);
}
在处理者中涉及三个类:Level类负责定义请求和处理级别,Request类负责封装请 求,Response负责封装链中返回的结果,该三个类都需要根据业务产生,可以在实际应用中完成相关的业务填充:
publicclassLevel{//定义一个请求和处理等级
}
publicclassRequest{
//请求的等级
public Level getRequestLevel(){ returnnull; }
}
publicclassResponse{
//处理者返回的数据
}
● ConcreteHandler(具体处理者):
publicclassConcreteHandler1extendsHandler{
/**
* 设置自己的处理级别
*/
@Override
protected Level getHandlerLevel(){
// TODO Auto-generated method stub
returnnull;
}
/**
* 定义自己的处理逻辑
*/
@Override
protected Response echo(Request request){
// TODO Auto-generated method stub
returnnull;
}
}
定义了三个处理者,代码都是一样,此处不重复贴出。
● Client(客户端):在客户端或高层模块中对链进行组装,并传递请求,返回结果。
publicclassClient{
/**
* @param args
*/
publicstaticvoidmain(String[] args){
//声明所有的处理节点
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
//设置链中的阶段顺序1-->2-->3
handler1.setNext(handler2);
handler2.setNext(handler3);
//提交请求,返回结果
Response response = handler1.handleMessage(new Request());
}
}
在实际应用中,一般会有一个封装类对责任模式进行封装,也就是替代Client类,直接返回链中的第一个处理者,具体链的设置不需要高层次模块关系,这样,更简化了高层次模 块的调用,减少模块间的耦合,提高系统的灵活性。
为什么要用责任链模式
这里有一个业务场景,在万恶的封建社会,女子讲究“三从四德”,“三从”是指“未嫁从父、既嫁从夫、夫死从子”。
不使用责任链模式
以批判的态度去分析这个业务场景,类图如下:
图16-2:腐朽的“三从”类图
IHandler是三个有决策权对象的接口,IWomen是女性的代码。下面是实现:
IWomen(妇女接口):
publicinterfaceIWomen{//获得个人状况
publicintgetType();
//获得个人请示
public String getRequest();
}
Women(妇女实现类):
publicclassWomenimplementsIWomen{/** 通过一个int类型的参数来描述妇女的个人状况 * 1--未出嫁 * 2--出嫁 * 3--夫死 */
privateint type = 0;
// 妇女的请示
private String request = "";
// 构造函数传递过来请求
publicWomen(int _type, String _request){
this.type = _type;
this.request = _request;
}
// 获得自己的状况
publicintgetType(){
returnthis.type;
}
// 获得妇女的请求
public String getRequest(){
returnthis.request;
}
}
IHandler(有处理权的人员接口):
publicinterfaceIHandler{//一个女性(女儿、妻子或者母亲)要求逛街,你要处理这个请求
publicvoidHandleMessage(IWomen women);
}
实现类:有处理权的人对妇女的请求进行处理,分别有三个实现类,在女儿没有出嫁之前父亲是有决定权的;在女性出嫁后,丈夫有决定权;在女性丧偶后,对母亲提出的请求儿子有决定权;
publicclassFatherimplementsIHandler{// 未出嫁的女儿来请示父亲
publicvoidHandleMessage(IWomen women){
System.out.println("女儿的请示是:" + women.getRequest());
System.out.println("父亲的答复是:同意");
}
}
publicclassHusbandimplementsIHandler{
// 妻子向丈夫请示
publicvoidHandleMessage(IWomen women){
System.out.println("妻子的请示是:" + women.getRequest());
System.out.println("丈夫的答复是:同意");
}
}
publicclassSonimplementsIHandler{
// 母亲向儿子请示
publicvoidHandleMessage(IWomen women){
System.out.println("母亲的请示是:" + women.getRequest());
System.out.println("儿子的答复是:同意");
}
}
场景类:
publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[] args){
// 随机挑选几个女性
Random rand = new Random();
ArrayList<IWomen> arrayList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(new Women(rand.nextInt(4), "看戏"));
}
// 定义三个请示对象
IHandler father = new Father();
IHandler husband = new Husband();
IHandler son = new Son();
for (IWomen women : arrayList) {
if (women.getType() == 1) {
// 未结婚少女,请示父亲
System.out.println("n--------女儿向父亲请示-------");
father.HandleMessage(women);
} elseif (women.getType() == 2) {
// 已婚少妇,请示丈夫
System.out.println("n--------妻子向丈夫请示-------");
husband.HandleMessage(women);
} elseif (women.getType() == 3) {
// 母亲请示儿子
System.out.println("n--------母亲向儿子请示-------");
son.HandleMessage(women);
} else {
// 暂时什么也不做
}
}
}
}
首先是通过随机方法产生了5个古代妇女的对象,然后看她们是如何就看戏这件事去请示的,运行结果如下:
OK,业务已经实现了,但是明显这个业务实现是存在问题的。
● 职责界定不清晰
对女儿提出的请示,应该在父亲类中做出决定,父亲有责任、有义务处理女儿的请示, 因此Father类应该是知道女儿的请求自己处理,而不是在Client类中进行组装出来,也就是说原本应该是父亲这个类做的事情抛给了其他类进行处理。
● 代码臃肿
我们在Client类中写了if...else的判断条件,而且能随着能处理该类型的请示人员越多,if...else的判断就越多。
● 耦合过重
这是什么意思呢,我们要根据Women的type来决定使用IHandler的那个实现类来处理请 求。有一个问题是:如果IHandler的实现类继续扩展怎么办?如果修改Client类,那就违背了开闭原则。
● 异常情况欠考虑
妻子只能向丈夫请示吗?如果妻子(比如一个现代女性穿越到古代了,不懂什么“三从四德”)向自己的父亲请示了,父亲应该做何处理?我们的程序上可没有体现出来,逻辑失败了!
引入责任链模式
针对上面的问题,这时候就该考虑引入责任链模式了。
可以抽象成这样一个结构,女性的请求先发送到父亲类,父亲类一看是自己要处理的,就 作出回应处理,如果女儿已经出嫁了,那就要把这个请求转发到女婿来处理,那女婿一旦去天国报道了,那就由儿子来处理这个请求,类似于如图16-3所示的顺序处理图:
图16-3:女性请示的顺序处理图
父亲、丈夫、儿子每个节点有两个选择:要么承担责任,做出回应;要么把请求转发到后序环节。
根据责任链模式,修改后的类图如下:
图16-4:使用责任链模式后的女子“三从”类图
实现如下:
改造后的Handler类:
publicabstractclassHandler{publicfinalstaticint FATHER_LEVEL_REQUEST = 1;
publicfinalstaticint HUSBAND_LEVEL_REQUEST = 2;
publicfinalstaticint SON_LEVEL_REQUEST = 3;
// 能处理的级别
privateint level = 0;
// 责任传递,下一个人责任人是谁
private Handler nextHandler;
// 每个类都要说明一下自己能处理哪些请求
publicHandler(int _level){
this.level = _level;
}
// 一个女性(女儿、妻子或者是母亲)要求逛街,你要处理这个请求
publicfinalvoidHandleMessage(IWomen women){
if (women.getType() == this.level) {
this.response(women);
} elseif (this.nextHandler != null) {
// 有后续环节,才把请求往后递送
this.nextHandler.HandleMessage(women);
} else {
// 已经没有后续处理人了,不用处理了
System.out.println("---没地方请示了,按不同意处理---n");
}
}
/** 如果不属于你处理的请求,你应该让她找下一个环节的人,如女儿出嫁了, * 还向父亲请示是否可以逛街,那父亲就应该告诉女儿,应该找丈夫请示 */
publicvoidsetNext(Handler _handler){
this.nextHandler = _handler;
}
//有请示那当然要回应
protectedabstractvoidresponse(IWomen women);
}
在这里也用到模板方法模式,在模板方法中判断请求的级别和当前能够处理的级别,如果相同则调用基本方法,做出 反馈;如果不相等,则传递到下一个环节,由下一环节做出回应,如果已经达到环节结尾, 则直接做不同意处理。基本方法response需要各个实现类实现,每个实现类只要实现两个职 责:一是定义自己能够处理的等级级别;二是对请求做出回应。
三个实现类如下:三个实现类分别处理不同等级的请求
父亲类:
publicclassFatherextendsHandler{// 父亲只处理女儿的请求
publicFather(){
super(Handler.FATHER_LEVEL_REQUEST);
}
// 父亲的答复
protectedvoidresponse(IWomen women){
System.out.println("--------女儿向父亲请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("父亲的答复是:同意n");
}
}
丈夫类:
publicclassHusbandextendsHandler{// 丈夫只处理妻子的请求
publicHusband(){
super(Handler.HUSBAND_LEVEL_REQUEST);
}
//丈夫请示的答复
protectedvoidresponse(IWomen women){
System.out.println("--------妻子向丈夫请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("丈夫的答复是:同意n");
}
}
儿子类:
publicclassSonextendsHandler{// 儿子只处理母亲的请求
publicSon(){
super(Handler.SON_LEVEL_REQUEST);
}
// 儿子的答复
protectedvoidresponse(IWomen women){
System.out.println("--------母亲向儿子请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("儿子的答复是:同意n");
}
}
Women类的接口没有任何变化
实现类稍微有些变化:为了展示结果清晰一点,输出请求的来源
publicclassWomenimplementsIWomen{/**
* 通过一个int类型的参数来描述妇女的个人状况 1--未出嫁 * 2--出嫁 * 3--夫死
*/
privateint type = 0;
// 妇女的请示
private String request = "";
// 构造函数传递过来请求
publicWomen(int _type, String _request){
this.type = _type; // 为了便于显示,在这里做了点处理
switch (this.type) {
case1:
this.request = "女儿的请求是:" + _request;
break;
case2:
this.request = "妻子的请求是:" + _request;
break;
case3:
this.request = "母亲的请求是:" + _request;
}
}
// 获得自己的状况
publicintgetType(){
returnthis.type;
}
// 获得妇女的请求
public String getRequest(){
returnthis.request;
}
}
场景类:
publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[] args){
// 随机挑选几个女性
Random rand = new Random();
ArrayList<IWomen> arrayList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(new Women(rand.nextInt(4), "我要看戏"));
}
// 定义三个请示对象
Handler father = new Father();
Handler husband = new Husband();
Handler son = new Son();
// 设置请示顺序
father.setNext(husband);
husband.setNext(son);
for (IWomen women : arrayList) {
father.HandleMessage(women);
}
}
}
在Client中设置请求的传递顺序,先向父亲请示,不是父亲应该解决的问题,则由父亲 传递到丈夫类解决,若不是丈夫类解决的问题则传递到儿子类解决,最终的结果必然有一个 返回,其运行结果如下所示:
业务调用类Client不用再去做判断到底是需要谁去处理,而且Handler抽象类的子类可以继续增加下去,只需要扩展传递链而已,调用类可以不用了解变化过程,甚至是谁在处理这个请求都不用知道。
责任链模式优缺点
责任链模式优点
责任链模式使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,对象仅需知道该请求会 被处理即可,接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象不需要知道链的结构, 由客户端负责链的创建,降低了系统的耦合度。 请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需要维持它对所有的候选处理者的 引用,可简化对象的相互连接。 在给对象分派职责时,职责链可以给我们更多的灵活性,可以通过在运行时对该链进行动 态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的职责。 在系统中增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新 建链即可,从这一点来看是符合“开闭原则”的。
责任链模式缺点
由于一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理,该请求可能一直到链 的末端都得不到处理;一个请求也可能因职责链没有被正确配置而得不到处理。 对于比较长的职责链,请求的处理可能涉及到多个处理对象,系统性能将受到一定影响, 而且在进行代码调试时不太方便。 如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环。
责任链模式应用场景
在以下情况下可以考虑使用职责链模式:
有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定,客户端只 需将请求提交到链上,而无须关心请求的处理对象是谁以及它是如何处理的。 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 可动态指定一组对象处理请求,客户端可以动态创建职责链来处理请求,还可以改变链中 处理者之间的先后次序。
参考:
【1】:《设计模式之禅》
【2】:《design-pattern-java》
【3】:《研磨设计模式》
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