揭秘webpack插件的工作原理

webpack系列1:常见 loader 源码简析,以及动手实现一个 md2html-loader
webpack系列2:揭秘webpack 插件工作原理
webpack系列3:webpack 主流程源码阅读以及实现一个 webpack

前言

通过插件我们可以扩展webpack,在合适的时机通过Webpack提供的 API 改变输出结果,使webpack可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力。
本文将尝试探索 webpack 插件的工作流程,进而去揭秘它的工作原理。同时需要你对webpack底层和构建流程的一些东西有一定的了解。

想要了解 webpack 的插件的机制,需要弄明白以下几个知识点:

  1. 一个简单的插件的构成
  2. webpack构建流程

  3. Tapable是如何把各个插件串联到一起的

  4. compiler以及compilation对象的使用以及它们对应的事件钩子。

插件基本结构

plugins是可以用自身原型方法apply来实例化的对象。apply只在安装插件被Webpack compiler执行一次。apply方法传入一个webpck compiler的引用,来访问编译器回调。

一个简单的插件结构:

class HelloPlugin {

// 在构造函数中获取用户给该插件传入的配置

constructor(options) {}

// Webpack 会调用 HelloPlugin 实例的 apply 方法给插件实例传入 compiler 对象

apply(compiler) {

// 在emit阶段插入钩子函数,用于特定时机处理额外的逻辑;

compiler.hooks.emit.tap('HelloPlugin', (compilation) => {

// 在功能流程完成后可以调用 webpack 提供的回调函数;

})

// 如果事件是异步的,会带两个参数,第二个参数为回调函数,在插件处理完任务时需要调用回调函数通知webpack,才会进入下一个处理流程。

compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {

// 支持处理逻辑

// 处理完毕后执行 callback 以通知 Webpack

// 如果不执行 callback,运行流程将会一直卡在这不往下执行

callback()

})

}

}

module.exports = HelloPlugin

安装插件时, 只需要将它的一个实例放到Webpack config plugins 数组里面:

const HelloPlugin = require('./hello-plugin.js')

var webpackConfig = {

plugins: [new HelloPlugin({ options: true })],

}

先来分析一下 webpack Plugin 的工作原理

  1. 读取配置的过程中会先执行 new HelloPlugin(options) 初始化一个 HelloPlugin 获得其实例。
  2. 初始化 compiler 对象后调用 HelloPlugin.apply(compiler) 给插件实例传入 compiler 对象。
  3. 插件实例在获取到 compiler 对象后,就可以通过compiler.plugin(事件名称, 回调函数) 监听到 Webpack 广播出来的事件。
    并且可以通过 compiler 对象去操作 Webpack

webapck 构建流程

在编写插件之前,还需要了解一下Webpack的构建流程,以便在合适的时机插入合适的插件逻辑。

Webpack 的基本构建流程如下:

  1. 校验配置文件 :读取命令行传入或者webpack.config.js文件,初始化本次构建的配置参数
  2. 生成Compiler对象:执行配置文件中的插件实例化语句new MyWebpackPlugin(),为webpack事件流挂上自定义hooks

  3. 进入entryOption阶段:webpack开始读取配置的Entries,递归遍历所有的入口文件
  4. run/watch:如果运行在watch模式则执行watch方法,否则执行run方法

  5. compilation:创建Compilation对象回调compilation相关钩子,依次进入每一个入口文件(entry),使用 loader 对文件进行编译。通过compilation我可以可以读取到moduleresource(资源路径)、loaders(使用的 loader)等信息。再将编译好的文件内容使用acorn解析生成 AST 静态语法树。然后递归、重复的执行这个过程,
    所有模块和和依赖分析完成后,执行 compilationseal 方法对每个 chunk 进行整理、优化、封装__webpack_require__来模拟模块化操作.

  6. emit:所有文件的编译及转化都已经完成,包含了最终输出的资源,我们可以在传入事件回调的compilation.assets上拿到所需数据,其中包括即将输出的资源、代码块 Chunk 等等信息。

// 修改或添加资源

compilation.assets['new-file.js'] = {

source() {

return 'var a=1'

},

size() {

return this.source().length

},

}

  1. afterEmit:文件已经写入磁盘完成

  2. done:完成编译
    奉上一张滴滴云博客的 WebPack 编译流程图,不喜欢看文字讲解的可以看流程图理解记忆
    WebPack 编译流程图

原图出自:https://blog.didiyun.com/inde...

看完之后,如果还是看不懂或者对缕不清 webpack 构建流程的话,建议通读一下全文,再回来看这段话,相信一定会对 webpack 构建流程有很更加深刻的理解。

理解事件流机制 tapable

webpack本质上是一种事件流的机制,它的工作流程就是将各个插件串联起来,而实现这一切的核心就是 Tapable。

WebpackTapable 事件流机制保证了插件的有序性,将各个插件串联起来, Webpack 在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条 webapck 机制中,去改变 webapck 的运作,使得整个系统扩展性良好。

Tapable也是一个小型的 library,是Webpack的一个核心工具。类似于node中的events库,核心原理就是一个订阅发布模式。作用是提供类似的插件接口。

webpack 中最核心的负责编译的Compiler和负责创建 bundles 的Compilation都是 Tapable 的实例,可以直接在 CompilerCompilation 对象上广播和监听事件,方法如下:

/**

* 广播事件

* event-name 为事件名称,注意不要和现有的事件重名

*/

compiler.apply('event-name', params)

compilation.apply('event-name', params)

/**

* 监听事件

*/

compiler.plugin('event-name', function (params) {})

compilation.plugin('event-name', function (params) {})

Tapable类暴露了taptapAsynctapPromise方法,可以根据钩子的同步/异步方式来选择一个函数注入逻辑。

tap 同步钩子

compiler.hooks.compile.tap('MyPlugin', (params) => {

console.log('以同步方式触及 compile 钩子。')

})

tapAsync 异步钩子,通过callback回调告诉Webpack异步执行完毕
tapPromise 异步钩子,返回一个Promise告诉Webpack异步执行完毕

compiler.hooks.run.tapAsync('MyPlugin', (compiler, callback) => {

console.log('以异步方式触及 run 钩子。')

callback()

})

compiler.hooks.run.tapPromise('MyPlugin', (compiler) => {

return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000)).then(() => {

console.log('以具有延迟的异步方式触及 run 钩子')

})

})

Tabable 用法

const {

SyncHook,

SyncBailHook,

SyncWaterfallHook,

SyncLoopHook,

AsyncParallelHook,

AsyncParallelBailHook,

AsyncSeriesHook,

AsyncSeriesBailHook,

AsyncSeriesWaterfallHook,

} = require('tapable')

tapable

简单实现一个 SyncHook

class Hook {

constructor(args) {

this.taps = []

this.interceptors = [] // 这个放在后面用

this._args = args

}

tap(name, fn) {

this.taps.push({ name, fn })

}

}

class SyncHook extends Hook {

call(name, fn) {

try {

this.taps.forEach((tap) => tap.fn(name))

fn(null, name)

} catch (error) {

fn(error)

}

}

}

tapable是如何将webapck/webpack插件关联的?

Compiler.js

const { AsyncSeriesHook ,SyncHook } = require("tapable");

//创建类

class Compiler {

constructor() {

this.hooks = {

run: new AsyncSeriesHook(["compiler"]), //异步钩子

compile: new SyncHook(["params"]),//同步钩子

};

},

run(){

//执行异步钩子

this.hooks.run.callAsync(this, err => {

this.compile(onCompiled);

});

},

compile(){

//执行同步钩子 并传参

this.hooks.compile.call(params);

}

}

module.exports = Compiler

MyPlugin.js

const Compiler = require('./Compiler')

class MyPlugin {

apply(compiler) {

//接受 compiler参数

compiler.hooks.run.tap('MyPlugin', () => console.log('开始编译...'))

compiler.hooks.complier.tapAsync('MyPlugin', (name, age) => {

setTimeout(() => {

console.log('编译中...')

}, 1000)

})

}

}

//这里类似于webpack.config.js的plugins配置

//向 plugins 属性传入 new 实例

const myPlugin = new MyPlugin()

const options = {

plugins: [myPlugin],

}

let compiler = new Compiler(options)

compiler.run()

想要深入了解tapable的文章可以看看这篇文章:

webpack4核心模块tapable源码解析:
https://www.cnblogs.com/tugen...

理解 Compiler(负责编译)

开发插件首先要知道compilercompilation 对象是做什么的

Compiler 对象包含了当前运行Webpack的配置,包括entry、output、loaders等配置,这个对象在启动Webpack时被实例化,而且是全局唯一的。Plugin可以通过该对象获取到 Webpack 的配置信息进行处理。

如果看完这段话,你还是没理解compiler是做啥的,不要怕,接着看。
运行npm run build,把compiler的全部信息输出到控制台上console.log(Compiler)

compiler

// 为了能更直观的让大家看清楚compiler的结构,里面的大量代码使用省略号(...)代替。

Compiler {

_pluginCompat: SyncBailHook {

...

},

hooks: {

shouldEmit: SyncBailHook {

...

},

done: AsyncSeriesHook {

...

},

additionalPass: AsyncSeriesHook {

...

},

beforeRun: AsyncSeriesHook {

...

},

run: AsyncSeriesHook {

...

},

emit: AsyncSeriesHook {

...

},

assetEmitted: AsyncSeriesHook {

...

},

afterEmit: AsyncSeriesHook {

...

},

thisCompilation: SyncHook {

...

},

compilation: SyncHook {

...

},

normalModuleFactory: SyncHook {

...

},

contextModuleFactory: SyncHook {

...

},

beforeCompile: AsyncSeriesHook {

...

},

compile: SyncHook {

...

},

make: AsyncParallelHook {

...

},

afterCompile: AsyncSeriesHook {

...

},

watchRun: AsyncSeriesHook {

...

},

failed: SyncHook {

...

},

invalid: SyncHook {

...

},

watchClose: SyncHook {

...

},

infrastructureLog: SyncBailHook {

...

},

environment: SyncHook {

...

},

afterEnvironment: SyncHook {

...

},

afterPlugins: SyncHook {

...

},

afterResolvers: SyncHook {

...

},

entryOption: SyncBailHook {

...

},

infrastructurelog: SyncBailHook {

...

}

},

...

outputPath: '',//输出目录

outputFileSystem: NodeOutputFileSystem {

...

},

inputFileSystem: CachedInputFileSystem {

...

},

...

options: {

//Compiler对象包含了webpack的所有配置信息,entry、module、output、resolve等信息

entry: [

'babel-polyfill',

'/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin/src/index.js'

],

devServer: { port: 3000 },

output: {

...

},

module: {

...

},

plugins: [ MyWebpackPlugin {} ],

mode: 'production',

context: '/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin',

devtool: false,

...

performance: {

maxAssetSize: 250000,

maxEntrypointSize: 250000,

hints: 'warning'

},

optimization: {

...

},

resolve: {

...

},

resolveLoader: {

...

},

infrastructureLogging: { level: 'info', debug: false }

},

context: '/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin',//上下文,文件目录

requestShortener: RequestShortener {

...

},

...

watchFileSystem: NodeWatchFileSystem {

//监听文件变化列表信息

...

}

}

Compiler 源码精简版代码解析

源码地址(948 行):https://github.com/webpack/we...

const { SyncHook, SyncBailHook, AsyncSeriesHook } = require('tapable')

class Compiler {

constructor() {

// 1. 定义生命周期钩子

this.hooks = Object.freeze({

// ...只列举几个常用的常见钩子,更多hook就不列举了,有兴趣看源码

done: new AsyncSeriesHook(['stats']), //一次编译完成后执行,回调参数:stats

beforeRun: new AsyncSeriesHook(['compiler']),

run: new AsyncSeriesHook(['compiler']), //在编译器开始读取记录前执行

emit: new AsyncSeriesHook(['compilation']), //在生成文件到output目录之前执行,回调参数: compilation

afterEmit: new AsyncSeriesHook(['compilation']), //在生成文件到output目录之后执行

compilation: new SyncHook(['compilation', 'params']), //在一次compilation创建后执行插件

beforeCompile: new AsyncSeriesHook(['params']),

compile: new SyncHook(['params']), //在一个新的compilation创建之前执行

make: new AsyncParallelHook(['compilation']), //完成一次编译之前执行

afterCompile: new AsyncSeriesHook(['compilation']),

watchRun: new AsyncSeriesHook(['compiler']),

failed: new SyncHook(['error']),

watchClose: new SyncHook([]),

afterPlugins: new SyncHook(['compiler']),

entryOption: new SyncBailHook(['context', 'entry']),

})

// ...省略代码

}

newCompilation() {

// 创建Compilation对象回调compilation相关钩子

const compilation = new Compilation(this)

//...一系列操作

this.hooks.compilation.call(compilation, params) //compilation对象创建完成

return compilation

}

watch() {

//如果运行在watch模式则执行watch方法,否则执行run方法

if (this.running) {

return handler(new ConcurrentCompilationError())

}

this.running = true

this.watchMode = true

return new Watching(this, watchOptions, handler)

}

run(callback) {

if (this.running) {

return callback(new ConcurrentCompilationError())

}

this.running = true

process.nextTick(() => {

this.emitAssets(compilation, (err) => {

if (err) {

// 在编译和输出的流程中遇到异常时,会触发 failed 事件

this.hooks.failed.call(err)

}

if (compilation.hooks.needAdditionalPass.call()) {

// ...

// done:完成编译

this.hooks.done.callAsync(stats, (err) => {

// 创建compilation对象之前

this.compile(onCompiled)

})

}

this.emitRecords((err) => {

this.hooks.done.callAsync(stats, (err) => {})

})

})

})

this.hooks.beforeRun.callAsync(this, (err) => {

this.hooks.run.callAsync(this, (err) => {

this.readRecords((err) => {

this.compile(onCompiled)

})

})

})

}

compile(callback) {

const params = this.newCompilationParams()

this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, (err) => {

this.hooks.compile.call(params)

const compilation = this.newCompilation(params)

//触发make事件并调用addEntry,找到入口js,进行下一步

this.hooks.make.callAsync(compilation, (err) => {

process.nextTick(() => {

compilation.finish((err) => {

// 封装构建结果(seal),逐次对每个module和chunk进行整理,每个chunk对应一个入口文件

compilation.seal((err) => {

this.hooks.afterCompile.callAsync(compilation, (err) => {

// 异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程,

// 不然运行流程将会一直卡在这不往下执行

return callback(null, compilation)

})

})

})

})

})

})

}

emitAssets(compilation, callback) {

const emitFiles = (err) => {

//...省略一系列代码

// afterEmit:文件已经写入磁盘完成

this.hooks.afterEmit.callAsync(compilation, (err) => {

if (err) return callback(err)

return callback()

})

}

// emit 事件发生时,可以读取到最终输出的资源、代码块、模块及其依赖,并进行修改(这是最后一次修改最终文件的机会)

this.hooks.emit.callAsync(compilation, (err) => {

if (err) return callback(err)

outputPath = compilation.getPath(this.outputPath, {})

mkdirp(this.outputFileSystem, outputPath, emitFiles)

})

}

// ...省略代码

}

apply方法中插入钩子的一般形式如下:

// compiler提供了compiler.hooks,可以根据这些不同的时刻去让插件做不同的事情。

compiler.hooks.阶段.tap函数('插件名称', (阶段回调参数) => {})

compiler.run(callback)

理解 Compilation(负责创建 bundles)

Compilation对象代表了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。一个 Compilation 对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态信息,简单来讲就是把本次打包编译的内容存到内存里。Compilation 对象也提供了插件需要自定义功能的回调,以供插件做自定义处理时选择使用拓展。

简单来说,Compilation的职责就是构建模块和 Chunk,并利用插件优化构建过程。

Compiler 用法相同,钩子类型不同,也可以在某些钩子上访问 tapAsynctapPromise。

控制台输出console.log(compilation)
compilation

通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象。

源码 2000 多行,看不动了- -,有兴趣的可以自己看看。
https://github.com/webpack/we...

介绍几个常用的 Compilation Hooks

钩子类型什么时候调用
buildModuleSyncHook在模块开始编译之前触发,可以用于修改模块
succeedModuleSyncHook当一个模块被成功编译,会执行这个钩子
finishModulesAsyncSeriesHook当所有模块都编译成功后被调用
sealSyncHook当一次compilation停止接收新模块时触发
optimizeDependenciesSyncBailHook在依赖优化的开始执行
optimizeSyncHook在优化阶段的开始执行
optimizeModulesSyncBailHook在模块优化阶段开始时执行,插件可以在这个钩子里执行对模块的优化,回调参数:modules

optimizeChunksSyncBailHook在代码块优化阶段开始时执行,插件可以在这个钩子里执行对代码块的优化,回调参数:chunks

optimizeChunkAssetsAsyncSeriesHook优化任何代码块资源,这些资源存放在compilation.assets 上。一个 chunk 有一个 files 属性,它指向由一个 chunk 创建的所有文件。任何额外的 chunk 资源都存放在 compilation.additionalChunkAssets 上。回调参数:chunks

optimizeAssetsAsyncSeriesHook优化所有存放在 compilation.assets 的所有资源。回调参数:assets

Compiler 和 Compilation 的区别

Compiler 代表了整个 Webpack 从启动到关闭的生命周期,而 Compilation 只是代表了一次新的编译,只要文件有改动,compilation就会被重新创建。

常用 API

插件可以用来修改输出文件、增加输出文件、甚至可以提升 Webpack 性能、等等,总之插件通过调用Webpack 提供的 API 能完成很多事情。 由于 Webpack提供的 API 非常多,有很多 API 很少用的上,又加上篇幅有限,下面来介绍一些常用的 API。

读取输出资源、代码块、模块及其依赖

有些插件可能需要读取 Webpack 的处理结果,例如输出资源、代码块、模块及其依赖,以便做下一步处理。
在 emit 事件发生时,代表源文件的转换和组装已经完成,在这里可以读取到最终将输出的资源、代码块、模块及其依赖,并且可以修改输出资源的内容。
插件代码如下:

class Plugin {

apply(compiler) {

compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {

// compilation.chunks 存放所有代码块,是一个数组

compilation.chunks.forEach(function (chunk) {

// chunk 代表一个代码块

// 代码块由多个模块组成,通过 chunk.forEachModule 能读取组成代码块的每个模块

chunk.forEachModule(function (module) {

// module 代表一个模块

// module.fileDependencies 存放当前模块的所有依赖的文件路径,是一个数组

module.fileDependencies.forEach(function (filepath) {})

})

// Webpack 会根据 Chunk 去生成输出的文件资源,每个 Chunk 都对应一个及其以上的输出文件

// 例如在 Chunk 中包含了 CSS 模块并且使用了 ExtractTextPlugin 时,

// 该 Chunk 就会生成 .js 和 .css 两个文件

chunk.files.forEach(function (filename) {

// compilation.assets 存放当前所有即将输出的资源

// 调用一个输出资源的 source() 方法能获取到输出资源的内容

let source = compilation.assets[filename].source()

})

})

// 这是一个异步事件,要记得调用 callback 通知 Webpack 本次事件监听处理结束。

// 如果忘记了调用 callback,Webpack 将一直卡在这里而不会往后执行。

callback()

})

}

}

监听文件变化

Webpack 会从配置的入口模块出发,依次找出所有的依赖模块,当入口模块或者其依赖的模块发生变化时, 就会触发一次新的 Compilation

在开发插件时经常需要知道是哪个文件发生变化导致了新的 Compilation,为此可以使用如下代码:

// 当依赖的文件发生变化时会触发 watch-run 事件

compiler.hooks.watchRun.tap('MyPlugin', (watching, callback) => {

// 获取发生变化的文件列表

const changedFiles = watching.compiler.watchFileSystem.watcher.mtimes

// changedFiles 格式为键值对,键为发生变化的文件路径。

if (changedFiles[filePath] !== undefined) {

// filePath 对应的文件发生了变化

}

callback()

})

默认情况下 Webpack 只会监视入口和其依赖的模块是否发生变化,在有些情况下项目可能需要引入新的文件,例如引入一个 HTML 文件。 由于 JavaScript 文件不会去导入 HTML 文件,Webpack 就不会监听 HTML 文件的变化,编辑 HTML 文件时就不会重新触发新的 Compilation。 为了监听 HTML 文件的变化,我们需要把 HTML 文件加入到依赖列表中,为此可以使用如下代码:

compiler.hooks.afterCompile.tap('MyPlugin', (compilation, callback) => {

// 把 HTML 文件添加到文件依赖列表,好让 Webpack 去监听 HTML 模块文件,在 HTML 模版文件发生变化时重新启动一次编译

compilation.fileDependencies.push(filePath)

callback()

})

修改输出资源

有些场景下插件需要修改、增加、删除输出的资源,要做到这点需要监听 emit 事件,因为发生 emit 事件时所有模块的转换和代码块对应的文件已经生成好, 需要输出的资源即将输出,因此 emit 事件是修改 Webpack 输出资源的最后时机。

所有需要输出的资源会存放在 compilation.assets 中,compilation.assets 是一个键值对,键为需要输出的文件名称,值为文件对应的内容。

设置 compilation.assets 的代码如下:

// 设置名称为 fileName 的输出资源

compilation.assets[fileName] = {

// 返回文件内容

source: () => {

// fileContent 既可以是代表文本文件的字符串,也可以是代表二进制文件的 Buffer

return fileContent

},

// 返回文件大小

size: () => {

return Buffer.byteLength(fileContent, 'utf8')

},

}

callback()

判断 webpack 使用了哪些插件

// 判断当前配置使用使用了 ExtractTextPlugin,

// compiler 参数即为 Webpack 在 apply(compiler) 中传入的参数

function hasExtractTextPlugin(compiler) {

// 当前配置所有使用的插件列表

const plugins = compiler.options.plugins

// 去 plugins 中寻找有没有 ExtractTextPlugin 的实例

return (

plugins.find(

(plugin) => plugin.__proto__.constructor === ExtractTextPlugin

) != null

)

}

以上 4 种方法来源于文章:
[Webpack 学习-Plugin] :http://wushaobin.top/2019/03/...

管理 Warnings 和 Errors

做一个实验,如果你在 apply函数内插入 throw new Error("Message"),会发生什么,终端会打印出 Unhandled rejection Error: Message。然后 webpack 中断执行。
为了不影响 webpack 的执行,要在编译期间向用户发出警告或错误消息,则应使用 compilation.warnings 和 compilation.errors。

compilation.warnings.push('warning')

compilation.errors.push('error')

文章中的案例 demo 代码展示

https://github.com/6fedcom/fe-blog/tree/master/webpack/plugin

webpack 打包过程或者插件代码里该如何调试?

  1. 在当前 webpack 项目工程文件夹下面,执行命令行:

node --inspect-brk ./node_modules/webpack/bin/webpack.js --inline --progress

其中参数--inspect-brk 就是以调试模式启动 node:

终端会输出:

Debugger listening on ws://127.0.0.1:9229/1018c03f-7473-4d60-b62c-949a6404c81d

For help, see: https://nodejs.org/en/docs/inspector

  1. 谷歌浏览器输入 chrome://inspect/#devices

点击inspect

  1. 然后点一下 Chrome 调试器里的“继续执行”,断点就提留在我们设置在插件里的 debugger 断点了。

debugger

以上是 揭秘webpack插件的工作原理 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/27168.html

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