Flutter实现动画

对于一个前端的App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的iOS或Android,还是前端开发中都会提供完成某些动画的API。

Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一定的数据模型,来让它帮助我们实现对应的动画效果。

一. 动画API认识

动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。

针对动画这个章节,我打算先理清楚他们的API关系和作用,再来讲解如何利用这些API来实现不同的动画效果。

1.1. Animation

在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取它们的当前值或者监听它们的状态变化。

我们一起来看一下Animation这个类,它是一个抽象类:

  • addListener方法

    • 每当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过 addListener 添加的监听器。
    • 通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。
  • addStatusListener

    • 当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器。
    • 通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。
    • 举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。
    • 动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。
    • 最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。

abstractclassAnimation<T> extendsListenableimplementsValueListenable<T> {

const Animation();

// 添加动画监听器

@override

void addListener(VoidCallback listener);

// 移除动画监听器

@override

void removeListener(VoidCallback listener);

// 添加动画状态监听器

void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);

// 移除动画状态监听器

void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);

// 获取动画当前状态

AnimationStatus get status;

// 获取动画当前的值

@override

T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。

AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。

  • AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;

除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

  • forward:向前执行动画
  • reverse:方向播放动画
  • stop:停止动画

AnimationController的源码:

classAnimationControllerextendsAnimation<double>

withAnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin{

AnimationController({

// 初始化值

double value,

// 动画执行的时间

this.duration,

// 反向动画执行的时间

this.reverseDuration,

// 最小值

this.lowerBound = 0.0,

// 最大值

this.upperBound = 1.0,

// 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)

@required TickerProvider vsync,

})

}

AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

  • 之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。
  • 这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能。
  • 这个时候我们设置了Ticker,就不会再出发动画了。
  • 开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线:

  • CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象

classCurvedAnimationextendsAnimation<double> withAnimationWithParentMixin<double> {

CurvedAnimation({

// 通常传入一个AnimationController

@requiredthis.parent,

// Curve类型的对象

@requiredthis.curve,

this.reverseCurve,

});

}

Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

  • 对值的效果,可以直接查看官网(有对应的gif效果,一目了然)
  • https://api.flutter.dev/flutter/animation/Curves-class.html

官方也给出了自己定义Curse的一个示例:

import'dart:math';

classShakeCurveextendsCurve{

@override

double transform(double t) => sin(t * pi * 2);

}

1.4. Tween

默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0

  • 如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween

Tween的源码:

  • 源码非常简单,传入两个值即可,可以定义一个范围。

classTween<Textendsdynamic> extendsAnimatable<T> {

Tween({ this.begin, this.end });

}

Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值。

Tween.animate

要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

二. 动画案例练习

2.1. 动画的基本使用

我们来完成一个案例:

  • 点击案例后执行一个心跳动画,可以反复执行
  • 再次点击可以暂停和重新开始动画

动画效果
动画效果
classHYHomePageextendsStatelessWidget{

final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text("动画测试"),

),

body: AnimationDemo01(key: demo01Key),

floatingActionButton: FloatingActionButton(

child: Icon(Icons.play_circle_filled),

onPressed: () {

if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {

demo01Key.currentState.controller.forward();

} else {

demo01Key.currentState.controller.stop();

}

},

),

);

}

}

classAnimationDemo01extendsStatefulWidget{

AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

@override

_AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();

}

class_AnimationDemo01StateextendsState<AnimationDemo01> withSingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController controller;

Animation<double> animation;

@override

void initState() {

super.initState();

// 1.创建AnimationController

controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

// 2.动画添加Curve效果

animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

// 3.监听动画

animation.addListener(() {

setState(() {});

});

// 4.控制动画的翻转

animation.addStatusListener((status) {

if (status == AnimationStatus.completed) {

controller.reverse();

} elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

controller.forward();

}

});

// 5.设置值的范围

animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),

);

}

@override

void dispose() {

controller.dispose();

super.dispose();

}

}

2.2. AnimatedWidget

在上面的代码中,我们必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来两个问题:

  • 1.执行动画必须包含被部分代码,代码比较冗余
  • 2.调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build

如何可以优化上面的操作呢?AnimatedWidget

创建一个Widget继承自AnimatedWidget:

classIconAnimationextendsAnimatedWidget{

IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);

@override

Widget build(BuildContext context) {

Animation animation = listenable;

return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);

}

}

修改_AnimationDemo01State中的代码:

class_AnimationDemo01StateextendsState<AnimationDemo01> withSingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController controller;

Animation<double> animation;

@override

void initState() {

super.initState();

// 1.创建AnimationController

controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

// 2.动画添加Curve效果

animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

// 3.监听动画

// 4.控制动画的翻转

animation.addStatusListener((status) {

if (status == AnimationStatus.completed) {

controller.reverse();

} elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

controller.forward();

}

});

// 5.设置值的范围

animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: IconAnimation(animation),

);

}

@override

void dispose() {

controller.dispose();

super.dispose();

}

}

2.3. AnimatedBuilder

Animated是不是最佳的解决方案呢?

  • 1.我们每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidget

  • 2.如果我们的动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

如何可以优化上面的操作呢?AnimatedBuilder

class_AnimationDemo01StateextendsState<AnimationDemo01> withSingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController controller;

Animation<double> animation;

@override

void initState() {

super.initState();

// 1.创建AnimationController

controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

// 2.动画添加Curve效果

animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

// 3.监听动画

// 4.控制动画的翻转

animation.addStatusListener((status) {

if (status == AnimationStatus.completed) {

controller.reverse();

} elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

controller.forward();

}

});

// 5.设置值的范围

animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: AnimatedBuilder(

animation: animation,

builder: (ctx, child) {

return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);

},

),

);

}

@override

void dispose() {

controller.dispose();

super.dispose();

}

}

三. 其它动画补充

3.1. 交织动画

案例说明:

  • 点击floatingActionButton执行动画
  • 动画集合了透明度变化、大小变化、颜色变化、旋转动画等;
  • 我们这里是通过多个Tween生成了多个Animation对象;

交织动画
交织动画
import'dart:math';

import'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

classMyAppextendsStatelessWidget{

// This widget is the root of your application.

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: 'Flutter Demo',

theme: ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),

home: HYHomePage(),

);

}

}

classHYHomePageextendsStatelessWidget{

final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text("列表测试"),

),

body: AnimationDemo01(key: demo01Key),

floatingActionButton: FloatingActionButton(

child: Icon(Icons.play_circle_filled),

onPressed: () {

demo01Key.currentState.controller.forward();

},

),

);

}

}

classAnimationDemo01extendsStatefulWidget{

AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

@override

_AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();

}

class_AnimationDemo01StateextendsState<AnimationDemo01> withSingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController controller;

Animation<double> animation;

Animation<Color> colorAnim;

Animation<double> sizeAnim;

Animation<double> rotationAnim;

@override

void initState() {

super.initState();

// 1.创建AnimationController

controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);

// 2.动画添加Curve效果

animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

// 3.监听动画

animation.addListener(() {

setState(() {});

});

// 4.设置值的变化

colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller);

sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller);

rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: Opacity(

opacity: animation.value,

child: Transform(

alignment: Alignment.center,

transform: Matrix4.rotationZ(animation.value),

child: Container(

width: sizeAnim.value,

height: sizeAnim.value,

color: colorAnim.value,

alignment: Alignment.center,

),

),

),

);

}

@override

void dispose() {

controller.dispose();

super.dispose();

}

}

当然,我们可以使用Builder来对代码进行优化

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: AnimatedBuilder(

animation: controller,

builder: (ctx, child) {

return Opacity(

opacity: animation.value,

child: Transform(

alignment: Alignment.center,

transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value),

child: Container(

width: sizeAnim.value,

height: sizeAnim.value,

color: colorAnim.value,

alignment: Alignment.center,

),

),

);

},

),

);

}

3.2. Hero动画

移动端开发会经常遇到类似这样的需求:

  • 点击一个头像,显示头像的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect
  • 点击一个商品的图片,可以展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

这种跨页面共享的动画被称之为享元动画(Shared Element Transition)

在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero

实现Hero动画,需要如下步骤:

  • 1.在第一个Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;
  • 2.在第二个Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag;
  • 3.可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程;

Flutter会设置Tween来界定Hero从起点到终端的大小和位置,并且在图层上执行动画效果。

首页Page代码:

首页Page
首页Page
import'dart:math';

import'package:flutter/material.dart';

import'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';

void main() => runApp(MyApp());

classMyAppextendsStatelessWidget{

// This widget is the root of your application.

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: 'Flutter Demo',

theme: ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),

home: HYHomePage(),

);

}

}

classHYHomePageextendsStatelessWidget{

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text("Hero动画"),

),

body: HYHomeContent(),

);

}

}

classHYHomeContentextendsStatelessWidget{

@override

Widget build(BuildContext context) {

return GridView(

gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(

crossAxisCount: 2,

crossAxisSpacing: 8,

mainAxisSpacing: 8,

childAspectRatio: 2

),

children: List.generate(20, (index) {

String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";

return GestureDetector(

onTap: () {

Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(

pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {

return FadeTransition(

opacity: animation,

child: HYImageDetail(imageURL),

);

}

));

},

child: Hero(

tag: imageURL,

child: Image.network(imageURL)

),

);

}),

);

}

}

图片展示Page

图片展示Page
图片展示Page
import'package:flutter/material.dart';

classHYImageDetailextendsStatelessWidget{

finalString imageURL;

HYImageDetail(this.imageURL);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

backgroundColor: Colors.black,

body: Center(

child: GestureDetector(

onTap: () {

Navigator.of(context).pop();

},

child: Hero(

tag: imageURL,

child: Image.network(

this.imageURL,

width: double.infinity,

fit: BoxFit.cover,

),

)),

),

);

}

}

备注:所有内容首发于公众号,之后除了Flutter也会更新其他技术文章,TypeScript、React、Node、uniapp、mpvue、数据结构与算法等等,也会更新一些自己的学习心得等,欢迎大家关注

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以上是 Flutter实现动画 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/19497.html

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