程序员奶爸必修课——用 pygame 写小游戏

周末在家没事,大哥和嫂子要出去 happy,于是将他的儿子丢到我家,让我当奶爸陪玩一下。为了让这磨人的小妖精消停会,我好安静地打盘王者,我灵机一动,准备写个简单的小游戏给他玩一会。

思路

对于这种三岁小孩,他们不需要复杂操作的游戏,而是要傻瓜式的,并且界面带有色彩的最好。并且写这个小游戏不能占用我太多时间,不然得不偿失!

基于这样的思路,我想起了以前在哪里看过的一个小游戏————七彩同心圆。它的玩法就是每次点击鼠标时,会以鼠标为圆心画一个圆,然后在这个圆的基础上不断向外扩展圆(类似于水波浪的扩散),从而形成一个同心圆,并达到随机大小后停止扩展,其中每个同心圆的颜色都是随机的。

这个小游戏正好满足目前的场景,于是我撸起袖子准备三下五除二式地实现它,为我的王者之路争取时间!

实现

首先,我需要初始化各种变量:

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pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode([600,400])

screen.fill((255,255,255))

# 圆的半径

radius=[0]*10

# 圆的半径增量

circleDelt=[0]*10

# 圆是否存在,False代表该索引值下的圆不存在,True代表存在

circleExists=[False]*10

# 圆的坐标x轴

circleX=[0]*10

# 圆的坐标y轴

circleY=[0]*10

# 颜色RGB值

RGBx=[0]*10

RGBy=[0]*10

RGBz=[0]*10

接着我需要监听鼠标事件,监听到之后,根据鼠标的位置画一个初始化的圆:

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# 鼠标按下

ifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# 获取圆不存在的索引值

num=circleExists.index(False)

# 将该索引值的圆设置为存在

circleExists[num]=True

# 圆的半径设置为0

radius[num]=0

# 获取鼠标坐标

circleX[num],circleY[num]=pygame.mouse.get_pos()

# 随机获取颜色值

RGBx[num]=random.randint(0,255)

RGBy[num]=random.randint(0,255)

RGBz[num]=random.randint(0,255)

# 画圆

pygame.draw.circle(screen,pygame.Color(RGBx[num],RGBy[num],RGBz[num]),

(circleX[num],circleY[num]),radius[num],1)

ifevent.type==pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

画了圆之后,我需要让它随机扩展出同心圆,这个同心圆需要一圈一圈地画:

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foriinrange(10):

# 圆不存在则跳过循环

ifnotcircleExists[i]:

pass

else:

# 随机圆的大小

ifradius[i]<random.randint(10,50):

# 圆的随机半径增量

circleDelt[i]=random.randint(0,5)

radius[i]+=circleDelt[i]

# 画圆

pygame.draw.circle(screen,pygame.Color(RGBx[i],RGBy[i],RGBz[i]),

(circleX[i],circleY[i]),radius[i],1)

else:

#若圆已达到最大,这将该索引值的圆设置为不存在

circleExists[i]=False

最终的效果是这样子的:

程序员奶爸必修课——用 pygame 写小游戏

总结

虽然我还不是奶爸,但是我感觉我需要多琢磨琢磨 pygame,储备一些有意思的小游戏给未来的儿子玩,以彰显技术人的优势,此处应有喝彩!

示例代码:(https://github.com/JustDoPython/python-examples/tree/master/xianhuan/circlegame)

以上是 程序员奶爸必修课——用 pygame 写小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/130402.html

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