程序员奶爸必修课——用 pygame 写小游戏
周末在家没事,大哥和嫂子要出去 happy,于是将他的儿子丢到我家,让我当奶爸陪玩一下。为了让这磨人的小妖精消停会,我好安静地打盘王者,我灵机一动,准备写个简单的小游戏给他玩一会。
思路
对于这种三岁小孩,他们不需要复杂操作的游戏,而是要傻瓜式的,并且界面带有色彩的最好。并且写这个小游戏不能占用我太多时间,不然得不偿失!
基于这样的思路,我想起了以前在哪里看过的一个小游戏————七彩同心圆。它的玩法就是每次点击鼠标时,会以鼠标为圆心画一个圆,然后在这个圆的基础上不断向外扩展圆(类似于水波浪的扩散),从而形成一个同心圆,并达到随机大小后停止扩展,其中每个同心圆的颜色都是随机的。
这个小游戏正好满足目前的场景,于是我撸起袖子准备三下五除二式地实现它,为我的王者之路争取时间!
实现
首先,我需要初始化各种变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | pygame.init() screen=pygame.display.set_mode([600,400]) screen.fill((255,255,255)) # 圆的半径 radius=[0]*10 # 圆的半径增量 circleDelt=[0]*10 # 圆是否存在,False代表该索引值下的圆不存在,True代表存在 circleExists=[False]*10 # 圆的坐标x轴 circleX=[0]*10 # 圆的坐标y轴 circleY=[0]*10 # 颜色RGB值 RGBx=[0]*10 RGBy=[0]*10 RGBz=[0]*10
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接着我需要监听鼠标事件,监听到之后,根据鼠标的位置画一个初始化的圆:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | # 鼠标按下 ifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取圆不存在的索引值 num=circleExists.index(False) # 将该索引值的圆设置为存在 circleExists[num]=True # 圆的半径设置为0 radius[num]=0 # 获取鼠标坐标 circleX[num],circleY[num]=pygame.mouse.get_pos() # 随机获取颜色值 RGBx[num]=random.randint(0,255) RGBy[num]=random.randint(0,255) RGBz[num]=random.randint(0,255) # 画圆 pygame.draw.circle(screen,pygame.Color(RGBx[num],RGBy[num],RGBz[num]), (circleX[num],circleY[num]),radius[num],1) ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit()
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画了圆之后,我需要让它随机扩展出同心圆,这个同心圆需要一圈一圈地画:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | foriinrange(10): # 圆不存在则跳过循环 ifnotcircleExists[i]: pass else: # 随机圆的大小 ifradius[i]<random.randint(10,50): # 圆的随机半径增量 circleDelt[i]=random.randint(0,5) radius[i]+=circleDelt[i] # 画圆 pygame.draw.circle(screen,pygame.Color(RGBx[i],RGBy[i],RGBz[i]), (circleX[i],circleY[i]),radius[i],1) else: #若圆已达到最大,这将该索引值的圆设置为不存在 circleExists[i]=False
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最终的效果是这样子的:
总结
虽然我还不是奶爸,但是我感觉我需要多琢磨琢磨 pygame,储备一些有意思的小游戏给未来的儿子玩,以彰显技术人的优势,此处应有喝彩!
示例代码:(https://github.com/JustDoPython/python-examples/tree/master/xianhuan/circlegame)
以上是 程序员奶爸必修课——用 pygame 写小游戏 的全部内容,
来源链接:
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