微信小程序setInterval使用方法

微信小程序中setInterval的使用方法

看了下小程序的画布功能,简单的使用了一下,用蹩脚的逻辑做了个 “弹啊弹,弹走鱼尾纹的小球”,一起来看下吧。过程不重要主要是画布的使用哦。(本来想传gif的来着,后来发现不会传,就传个图片吧,想看的自己下载下来玩呦)

先上图,后上代码了:

微信小程序中setInterval的使用方法/张生荣

js:

var winWidth = 0

var winHeight = 0

var diameter = 10

var time = 0

Page({

data:{

numX:1,

numY:1

},

xy:{

//小球的xy坐标

x:10,

y:10

},

onLoad:function(options){

//进来先获取手机的屏幕宽度和高度

wx.getSystemInfo({

success: function(res) {

console.log(res)

winHeight = res.windowHeight;

winWidth = res.windowWidth;

}

})

},

onReady:function(){

//循环滚动小球

for(var i=0;i<1;i++){

//随机一个滚动的速度

time = (1+Math.random()*10)

setInterval(this.move,time);

console.log(time)

}

},

move(){

//x

if(this.data.numX == 1){

this.xy.x++

}else{

this.xy.x--

}

//判断x轴的状态

if(this.xy.x == winWidth-diameter){

this.data.numX=2

}

if(this.xy.x == diameter){

this.data.numX=1

}

//y

if(this.data.numY == 1){

this.xy.y++

}else{

this.xy.y--

}

//判断y轴的状态

if(this.xy.y == 400-diameter){

this.data.numY=2

}

if(this.xy.y == diameter){

this.data.numY=1

}

//画图

this.ballMove(this.xy.x,this.xy.y);

},

ballMove(x,y){

// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context

var context = wx.createContext()

// context.setShadow(0,1,6,'#000000')//阴影效果

context.setFillStyle("#FF4500")//球的颜色

context.setLineWidth(2)

context.arc(x, y, diameter, 0, 2 * Math.PI, true)

context.fill()

// 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为

wx.drawCanvas({

canvasId: 'ball',

actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组

})

}

})

wxml:

canvas-id="ball">

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以上是 微信小程序setInterval使用方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/123848.html

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