元编程之symbol
元编程的概念有很多文章,通过操作更加底层的api做更多个性化的功能。一句话概括,就是用代码来写代码
一些时候,写各种下划线、前后缀,为了实现一个唯一值或者秘密的特殊辅助值,用来辅助业务逻辑或者说作为一个私有的东西:
const onlyone = '[email protected]@我就不信会重复';const obj = {};
obj[onlyone] = 'xxx';
angular1暴露出来的对象里面,经常看见$
开头或者$$
开头的变量。$
开头是比较底层的变量了,$$
开头的是更加底层的,而且我们是基本不会用上的。还有redux源码,首次初始化的action.type是var type = '@@redux/PROBE_UNKNOWN_ACTION_' + Math.random().toString(36).substring(7).split('').join('.');
种种例子,都可以看见,搞个花哨的名字,作为内部运行的辅助变量或者唯一变量使用。花时间想key名字,而且名字越写越长,是不是总感觉是一种麻烦?
更重要的,对象如果暴露出去了,那人家就可以看见key值,也可以直接修改了
symbol-key">symbol做唯一key
const only = Symbol();const obj = {};
obj[only] = 'xxx';
此时,只有定义了symbol的作用域之下才能用到它了,暴露对象出去,就算在console里面给人家看见一个symbol,想修改它或者读取它也无能为力。甚至还可以有obj['Symbol()'] = 1
这种操作:
在react打印出来的组件对象里面,也可以看见一些symbol的属性。
此外,symbol是不可枚举的:
const only = Symbol();const obj = { a: 1, b: 2 };
obj[only] = 'xxx';
Object.keys(obj);
同样,JSON.stringify、for in等等也是会把symbol跳过了。
但是,想像其他变量那样子用怎么办,也就是以不同姿势使用同样的方法,期望得到同样的值,期望近似与symbol('a')
和symbol('a')
是完全相等这种效果
这时候,Symbol.for
刚刚好满足需求了:
const a = Symbol.for('im not alone')const b = Symbol.for('im not alone')
a === b
这下symbol就是有点简单数据类型的感觉了吧
Symbol.iterator
这个属性,是一个当前对象默认的遍历器生成函数,所以我们用obj[Symbol.iterator]
可以访问到它。自定义Symbol.iterator
会覆盖for of遍历、...操作符。实现一个伪数组,主要就是要把这个函数设置好就可以了:
// 方法1var fakeArr = {}
fakeArr[Symbol.iterator] = function* () {
yield1;
yield2;
yield3;
};
[...fakeArr] // [1,2,3]
// 方法2
var arr = {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
[...arr] // [1,2,3]
// 方法3
var arr = {
[Symbol.iterator]: (() => {
var data = ['随', '机', '试', '一', '下'];
return () => {
var cursor = 0;
return {
next: () => {
if (cursor ++ < 10) {
return {
value:data[~~(5 * Math.random())],
done:false
}
}
return {
done:true
}
}
}
}
})()
};
// 这下就不用自己搞一个随机数组生成器了
[...arr];
// 自定义的遍历对象
varo = {
a:1,
b:2,
hidden: 'ucantfindme',
[Symbol.iterator]: () => {
var cursor = 0;
return {
next() {
if (cursor < Object.keys(o).length-1) {
return {
value:Object.keys(o)[cursor ++],
done:false,
}
}
return { done:true };
}
}
}
}
[...o]; // ['a', 'b']
为所欲为的遍历,可以在中间加上其他逻辑。在业务上,对于一系列规定的流程但不一定相同但结果这种逻辑,我们就可以用上它。什么上报、条件判断、校验都可以做
// 条件遍历// 有一个按钮数组是这样的[{ renderer, style,label }...],传入对象展示按钮
// 正常情况我们直接写在数组里面没问题
// 如果复杂一点,按照条件展示按钮,我们就要在外面再写其他逻辑
// 如果使用iterator,可以优雅简化这个过程
vartype ='btn1';
varBtns = {
btn1: {
renderer() {
return1
},
style: {
height: '10px'
}
},
btn2: {
renderer() {
return2
},
},
btn3: {
renderer() {
return3
},
label: {
name: 'hello'
}
},
*[Symbol.iterator]() {
switch (type) {
case'btn1':
yieldthis.btn1
break;
default:
yieldthis.btn2
break;
}
yieldthis.btn3
}
};
console.log([...Btns]);
type ='other';
console.log([...Btns]);
可以试一下,结果是不一样的。这样子,我们就可以完全不用在外面关心条件遍历,也不用在多个地方遍历的时候写逻辑,这个已经在对象的内部实现
Symbol.toPrimitive
另外一篇文章已经讲过类型转换关系,复杂类型隐式转换会先toPrimitive转回基本类型。而Symbol也有这种操作到更底层的方法:Symbol.toPrimitive
,可以自定义
// 不玩包装类的stringvar s = newString('');
s[Symbol.toPrimitive] = () => { return'this is magic' };
`${s}这不是空字符串`; // "this is magic这不是空字符串"
// 不想再看见[object Object]了
var o = {
msg: '你不可以正常看见我的'
};
var _o = {
msg: '你可以正常看见我的',
[Symbol.toPrimitive]: () => JSON.stringify(_o)
};
`奇迹不会发生: ${o} 奇迹将会发生: ${_o}`;
在隐式转换中,自定义的Symbol.toPrimitive
优先级最高:
var transform = {valueOf() {
return'valueOf'
},
toString() {
return'tostring'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return'symbol'
}
};
1+transform; //"1symbol"
// 永远地告别[object Object]
Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = function() {
returnJSON.stringify(this)
}
正则相关
对象的Symbol.replace
方法被String.prototype.replace
调用时,会返回Symbol.replace
的返回值。同理,match、search也差不多
// 一个具有merge功能的searchvaluevar str = newString('别看我好吗')
str[Symbol.replace] = (oldStr, newStr) => [...new Set([...oldStr, ...newStr])].join('');
'1234'.replace(str, '3456'); // 123456
// 一个神奇的split
var magic = {
[Symbol.split]: (() => {
var mana = ['*', '&', '$', '#', '@'];
var ran = () => mana[~~(Math.random() * 5)];
return (origin) => {
var res = '';
var cursor = 0;
while(cursor < origin.length) {
var r = ran();
res += r + origin[cursor ++] + r
}
return res;
}
})()
};
'你渴望力量吗'.split(magic);
正则的比较少用,而且也可以用简单的封装替代。
以上是 元编程之symbol 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/115953.html