【安卓】躬身入局,弄脏双手
躬身入局,弄脏双手
Vaycent发布于 58 分钟前
2020跨年演讲
罗胖2020年的跨年演讲对我触动最深的,数这段躬身入局内容,说出了自己一直认为正确但又无法总结出来的心声。
常规解决问题思路
在现实当中,我们面对上面的故事场景,想要解决这个窄路堵塞问题(此时自己才是“拥有问题”的人),却往往采取了些别的常规的思路:
- 听我指挥,某个人让道牺牲一下
- 你们协调一下,赶紧把问题解决了
- 你们告诉我,能解决的deadline是什么
- 找来再一个人,让他负责这个问题,解决这两个人
相信看到这里,大家也能够对号入座:D
最好的足球员
如果有个足球队,队里每个球员接到球第一时间,是将足球赶紧传出去,以免在自己手里丢球,试问球队还能怎么打(不对,也许还是能小胜国足的:D)上述第4点通常就是我们最常犯,并且隐蔽、副作用最大的一条,它使大家都成为善于传球,“最好的”足球员。
“胜利11人”,足球队伍的胜利并不应该是个别球星苦苦支撑的独脚戏,如果是,试问该队伍又能拿什么来留住球星呢??愿所有球员意识到更新思路,提醒自己回归到球队大局目标本身(需要合作把球踢到对方球门内),共勉之~
拥有问题的人,才能解决问题
同样是“孩子看电视”这个行为,对于父母在不同的时刻、情景、状态也会有不同的标准。 可见,可接纳或不可接纳是没有标准~
父母的内在需求没有得到满足,问题就归属于他,需要他来解决。不是指谁做错什么,谁出现问题,因此这里: 孩子“有问题” ,父母却才是“拥有问题”的一方。
“拥有问题”的人才有解决该问题的一切资源。但是往往我们会将根源指向本来只“有问题”的对方,导致冲突发生对方产生新的“得不到满足的内在需求”,此时双方“得不到满足的内在需求”已经不是同一个,矛盾也无法自然解决。
指向别人的意图实则是不劳而获
现实当中如果我们认为别人需要改变,但我们自己根本就没有尝试,去创造环境帮助这位Bee Watcher,或减轻他的工作负担,甚至自己都不知道如何当一名Bee Watcher。如果什么都没有,就去指向他是“有问题”的,不就是不劳而获吗?而这个改变也不会发生,因为我们自己本身才是“拥有问题”的人。
控制管理的困境
我们一直都在“致力于”控制管理的道路上。绞尽脑汁对一群“懒惰,消极,无责任心”的螺丝钉队友实施监控,制度流程螺丝钉化改进。更希望通过DDD(Deadline Driven Development)来保障效果,如同父母通过简单粗暴的方式管住小孩一般(“Do as I say, not as I do”)。控制管理也是低成本的,它不需要与他人沟通,不需要培养队友,不需要构建环境等等,这些方式的本身也是偷懒,不劳而获的表现,并且特点明显:
- 被控制的人只会更加消极从而触发更强控制
- 只在层级间有用,平级间没有用
- 只在权力控制范围内有效,脱离上下文无效
这种企图直接改变别人行为或者结果的行为完全没有意义,只会让事情陷入负强化(系统思考)怪圈当中,若要改变,只有弄脏双手改变自己,才是改变世界的开始
最后留两个关于Scrum Master的问题大家思考,有兴趣的同学欢迎与我一起讨论
- Scrum Master与原来的Project Manager有什么不同呢?
- 作为Scrum Master需要熟悉开发技术(Development)吗?
作者:Vaycent 孙维
邮箱:[email protected]
个人微信:hello_world_88
公众号:SeriousPlay4Agile
阅读 30发布于 58 分钟前
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2020跨年演讲
罗胖2020年的跨年演讲对我触动最深的,数这段躬身入局内容,说出了自己一直认为正确但又无法总结出来的心声。
常规解决问题思路
在现实当中,我们面对上面的故事场景,想要解决这个窄路堵塞问题(此时自己才是“拥有问题”的人),却往往采取了些别的常规的思路:
- 听我指挥,某个人让道牺牲一下
- 你们协调一下,赶紧把问题解决了
- 你们告诉我,能解决的deadline是什么
- 找来再一个人,让他负责这个问题,解决这两个人
相信看到这里,大家也能够对号入座:D
最好的足球员
如果有个足球队,队里每个球员接到球第一时间,是将足球赶紧传出去,以免在自己手里丢球,试问球队还能怎么打(不对,也许还是能小胜国足的:D)上述第4点通常就是我们最常犯,并且隐蔽、副作用最大的一条,它使大家都成为善于传球,“最好的”足球员。
“胜利11人”,足球队伍的胜利并不应该是个别球星苦苦支撑的独脚戏,如果是,试问该队伍又能拿什么来留住球星呢??愿所有球员意识到更新思路,提醒自己回归到球队大局目标本身(需要合作把球踢到对方球门内),共勉之~
拥有问题的人,才能解决问题
同样是“孩子看电视”这个行为,对于父母在不同的时刻、情景、状态也会有不同的标准。 可见,可接纳或不可接纳是没有标准~
父母的内在需求没有得到满足,问题就归属于他,需要他来解决。不是指谁做错什么,谁出现问题,因此这里: 孩子“有问题” ,父母却才是“拥有问题”的一方。
“拥有问题”的人才有解决该问题的一切资源。但是往往我们会将根源指向本来只“有问题”的对方,导致冲突发生对方产生新的“得不到满足的内在需求”,此时双方“得不到满足的内在需求”已经不是同一个,矛盾也无法自然解决。
指向别人的意图实则是不劳而获
现实当中如果我们认为别人需要改变,但我们自己根本就没有尝试,去创造环境帮助这位Bee Watcher,或减轻他的工作负担,甚至自己都不知道如何当一名Bee Watcher。如果什么都没有,就去指向他是“有问题”的,不就是不劳而获吗?而这个改变也不会发生,因为我们自己本身才是“拥有问题”的人。
控制管理的困境
我们一直都在“致力于”控制管理的道路上。绞尽脑汁对一群“懒惰,消极,无责任心”的螺丝钉队友实施监控,制度流程螺丝钉化改进。更希望通过DDD(Deadline Driven Development)来保障效果,如同父母通过简单粗暴的方式管住小孩一般(“Do as I say, not as I do”)。控制管理也是低成本的,它不需要与他人沟通,不需要培养队友,不需要构建环境等等,这些方式的本身也是偷懒,不劳而获的表现,并且特点明显:
- 被控制的人只会更加消极从而触发更强控制
- 只在层级间有用,平级间没有用
- 只在权力控制范围内有效,脱离上下文无效
这种企图直接改变别人行为或者结果的行为完全没有意义,只会让事情陷入负强化(系统思考)怪圈当中,若要改变,只有弄脏双手改变自己,才是改变世界的开始
最后留两个关于Scrum Master的问题大家思考,有兴趣的同学欢迎与我一起讨论
- Scrum Master与原来的Project Manager有什么不同呢?
- 作为Scrum Master需要熟悉开发技术(Development)吗?
作者:Vaycent 孙维
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