【JS】React hooks 的基础概念:hooks链表
React hooks 的基础概念:hooks链表
nero发布于 今天 12:52
当函数组件进入render阶段时,会被renderWithHooks函数处理。函数组件作为一个函数,它的渲染其实就是函数调用,而函数组件又会调用React提供的hooks函数。初始挂载和更新时,所用的hooks函数是不同的,比如初次挂载时调用的useEffect,和后续更新时调用的useEffect,虽然都是同一个hook,但是因为在两个不同的渲染过程中调用它们,所以本质上他们两个是不一样的。这种不一样来源于函数组件要维护一个hooks的链表,初次挂载时要创建链表,后续更新的时候要更新链表。
分属于两个过程的hook函数会在各自的过程中被赋值到ReactCurrentDispatcher
的current属性上。所以在调用函数组件之前,当务之急是根据当前所处的阶段来决定ReactCurrentDispatcher的current,这样才可以在正确的阶段调用到正确的hook函数。
export function renderWithHooks<Props, SecondAwrg>(current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any,
props: Props,
secondArg: SecondArg,
nextRenderLanes: Lanes,
): any {
// 区分是挂载还是更新过程,获取不同的hooks函数集合
ReactCurrentDispatcher.current =
current === null || current.memoizedState === null
? HooksDispatcherOnMount
: HooksDispatcherOnUpdate;
// 调用函数组件,
let children = Component(props, secondArg);
...
return children;
}
HooksDispatcherOnMount
和 HooksDispatcherOnUpdate
,它们内部的hooks函数是不同的实现,区别之一在于不同阶段对于hooks链表的处理是不同的。
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {useCallback: mountCallback,
useContext: readContext,
useEffect: mountEffect,
...
};
const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
useCallback: updateCallback,
useContext: readContext,
useEffect: updateEffect,
...
};
认识hooks链表
无论是初次挂载还是更新,每调用一次hooks函数,都会产生一个hook对象与之对应。以下是hook对象的结构。
{baseQueue: null,
baseState: 'hook1',
memoizedState: null,
queue: null,
next: {
baseQueue: null,
baseState: null,
memoizedState: 'hook2',
next: null
queue: null
}
}
产生的hook对象依次排列,形成链表存储到函数组件fiber.memoizedState上。在这个过程中,有一个十分重要的指针:workInProgressHook,它通过记录当前生成(更新)的hook对象,可以间接反映在组件中当前调用到哪个hook函数了。每调用一次hook函数,就将这个指针的指向移到该hook函数产生的hook对象上。例如:
const HooksExp = () => {const [ stateHookA, setHookA ] = useState('A')
useEffect(() => { console.log('B') })
const [ stateHookC, setHookC ] = useState('C')
return <div>Hook Example</div>
}
上面的例子中,HooksExp组件内一共调用了三个hooks函数,分别是useState、useEffect、useState。那么构建hook链表的过程,可以概括为下面这样,重点关注workInProgressHook的指向变化。
调用useState('A'):
fiber.memoizedState: hookA^
workInProgressHook
调用useEffect:
fiber.memoizedState: hookA -> hookB^
workInProgressHook
调用useState('C'):
fiber.memoizedState: hookA -> hookB -> hookC^
workInProgressHook
hook函数每次执行,都会创建它对应的hook对象,去进行下一步的操作,比如useReducer会在hook对象上挂载更新队列,useEffect会在hook对象上挂载effect链表。而创建hook对象的过程实际上也是hooks链表构建以及workInProgressHook指针指向更新的过程。
组件挂载
初次挂载时,组件上没有任何hooks的信息,所以,这个过程主要是在fiber上创建hooks链表。挂载调用的是mountWorkInProgressHook
,它会创建hook并将他们连接成链表,同时更新workInProgressHook,最终返回新创建的hook,也就是hooks链表。
function mountWorkInProgressHook(): Hook {// 创建hook对象
const hook: Hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) {
// workInProgressHook为null说明此时还没有hooks链表,
// 将新hook对象作为第一个元素挂载到fiber.memoizedState,
// 并将workInProgressHook指向它。
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
// workInProgressHook不为null说明已经有hooks链表,此时将
// 新的hook对象连接到链表后边,并将workInProgressHook指向它。
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
// 返回的workInProgressHook即为新创建的hook
return workInProgressHook;
}
我们在组件中调用hook函数,就可以获取到hook对象,例如useState:
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {...
useState: mountState,
...
};
function mountState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
// 获取hook对象
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 对hook对象的处理
...
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
组件更新
在更新过程中,由于存在current树,所以workInProgress节点也就有对应的current节点。那么自然也会有两条hooks链表,分别存在于current和workInProgress节点的memorizedState属性上。鉴于此,更新过程的hooks链表构建需要另一个指针的参与:currentHook。它作为组件的workInProgressHook在上一次更新时对应的hook对象,新的hook对象可以基于它创建。另外,也可以获取到上次hook对象的一些数据,例如useEffect的前后依赖项比较,前一次的依赖项就可以通过它获得。
currentTreecurrent.memoizedState = hookA -> hookB -> hookC
^
currentHook
|
workInProgress Tree |
|
workInProgress.memoizedState = hookA -> hookB
^
workInProgressHook
所以更新过程的hooks链表构建过程除了更新workInProgressHook指针的指向,还要更新currentHook的指向,以及尽可能复用currentHook来创建新的hook对象。
这个过程调用的是updateWorkInProgressHook
函数:
function updateWorkInProgressHook(): Hook {// 确定nextCurrentHook的指向
let nextCurrentHook: null | Hook;
if (currentHook === null) {
// currentHook在函数组件调用完成时会被设置为null,
// 这说明组件是刚刚开始重新渲染,刚刚开始调用第一个hook函数。
// hooks链表为空
const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
if (current !== null) {
// current节点存在,将nextCurrentHook指向current.memoizedState
nextCurrentHook = current.memoizedState;
} else {
nextCurrentHook = null;
}
} else {
// 这说明已经不是第一次调用hook函数了,
// hooks链表已经有数据,nextCurrentHook指向当前的下一个hook
nextCurrentHook = currentHook.next;
}
// 确定nextWorkInProgressHook的指向
let nextWorkInProgressHook: null | Hook;
if (workInProgressHook === null) {
// workInProgress.memoizedState在函数组件每次渲染时都会被设置成null,
// workInProgressHook在函数组件调用完成时会被设置为null,
// 所以当前的判断分支说明现在正调用第一个hook函数,hooks链表为空
// 将nextWorkInProgressHook指向workInProgress.memoizedState,为null
nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
} else {
// 走到这个分支说明hooks链表已经有元素了,将nextWorkInProgressHook指向
// hooks链表的下一个元素
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
}
if (nextWorkInProgressHook !== null) {
// 依据上面的推导,nextWorkInProgressHook不为空说明hooks链表不为空
// 更新workInProgressHook、nextWorkInProgressHook、currentHook
workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = nextCurrentHook;
} else {
// 走到这个分支说明hooks链表为空
// 刚刚调用第一个hook函数,基于currentHook新建一个hook对象,
invariant(
nextCurrentHook !== null,
'Rendered more hooks than during the previous render.',
);
currentHook = nextCurrentHook;
const newHook: Hook = {
memoizedState: currentHook.memoizedState,
baseState: currentHook.baseState,
baseQueue: currentHook.baseQueue,
queue: currentHook.queue,
next: null,
};
// 依据情况构建hooks链表,更新workInProgressHook指针
if (workInProgressHook === null) {
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
} else {
workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
}
}
return workInProgressHook;
}
总结
通过本文我们了解到,函数组件内的hooks函数调用是会形成一个hooks链表的,这个链表会挂载到函数组件对应fiber的memoizedState属性上。这为我们后续hooks函数的讲解奠定了基础。
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阅读 46发布于 今天 12:52
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
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当函数组件进入render阶段时,会被renderWithHooks函数处理。函数组件作为一个函数,它的渲染其实就是函数调用,而函数组件又会调用React提供的hooks函数。初始挂载和更新时,所用的hooks函数是不同的,比如初次挂载时调用的useEffect,和后续更新时调用的useEffect,虽然都是同一个hook,但是因为在两个不同的渲染过程中调用它们,所以本质上他们两个是不一样的。这种不一样来源于函数组件要维护一个hooks的链表,初次挂载时要创建链表,后续更新的时候要更新链表。
分属于两个过程的hook函数会在各自的过程中被赋值到ReactCurrentDispatcher
的current属性上。所以在调用函数组件之前,当务之急是根据当前所处的阶段来决定ReactCurrentDispatcher的current,这样才可以在正确的阶段调用到正确的hook函数。
export function renderWithHooks<Props, SecondAwrg>(current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any,
props: Props,
secondArg: SecondArg,
nextRenderLanes: Lanes,
): any {
// 区分是挂载还是更新过程,获取不同的hooks函数集合
ReactCurrentDispatcher.current =
current === null || current.memoizedState === null
? HooksDispatcherOnMount
: HooksDispatcherOnUpdate;
// 调用函数组件,
let children = Component(props, secondArg);
...
return children;
}
HooksDispatcherOnMount
和 HooksDispatcherOnUpdate
,它们内部的hooks函数是不同的实现,区别之一在于不同阶段对于hooks链表的处理是不同的。
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {useCallback: mountCallback,
useContext: readContext,
useEffect: mountEffect,
...
};
const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
useCallback: updateCallback,
useContext: readContext,
useEffect: updateEffect,
...
};
认识hooks链表
无论是初次挂载还是更新,每调用一次hooks函数,都会产生一个hook对象与之对应。以下是hook对象的结构。
{baseQueue: null,
baseState: 'hook1',
memoizedState: null,
queue: null,
next: {
baseQueue: null,
baseState: null,
memoizedState: 'hook2',
next: null
queue: null
}
}
产生的hook对象依次排列,形成链表存储到函数组件fiber.memoizedState上。在这个过程中,有一个十分重要的指针:workInProgressHook,它通过记录当前生成(更新)的hook对象,可以间接反映在组件中当前调用到哪个hook函数了。每调用一次hook函数,就将这个指针的指向移到该hook函数产生的hook对象上。例如:
const HooksExp = () => {const [ stateHookA, setHookA ] = useState('A')
useEffect(() => { console.log('B') })
const [ stateHookC, setHookC ] = useState('C')
return <div>Hook Example</div>
}
上面的例子中,HooksExp组件内一共调用了三个hooks函数,分别是useState、useEffect、useState。那么构建hook链表的过程,可以概括为下面这样,重点关注workInProgressHook的指向变化。
调用useState('A'):
fiber.memoizedState: hookA^
workInProgressHook
调用useEffect:
fiber.memoizedState: hookA -> hookB^
workInProgressHook
调用useState('C'):
fiber.memoizedState: hookA -> hookB -> hookC^
workInProgressHook
hook函数每次执行,都会创建它对应的hook对象,去进行下一步的操作,比如useReducer会在hook对象上挂载更新队列,useEffect会在hook对象上挂载effect链表。而创建hook对象的过程实际上也是hooks链表构建以及workInProgressHook指针指向更新的过程。
组件挂载
初次挂载时,组件上没有任何hooks的信息,所以,这个过程主要是在fiber上创建hooks链表。挂载调用的是mountWorkInProgressHook
,它会创建hook并将他们连接成链表,同时更新workInProgressHook,最终返回新创建的hook,也就是hooks链表。
function mountWorkInProgressHook(): Hook {// 创建hook对象
const hook: Hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) {
// workInProgressHook为null说明此时还没有hooks链表,
// 将新hook对象作为第一个元素挂载到fiber.memoizedState,
// 并将workInProgressHook指向它。
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
// workInProgressHook不为null说明已经有hooks链表,此时将
// 新的hook对象连接到链表后边,并将workInProgressHook指向它。
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
// 返回的workInProgressHook即为新创建的hook
return workInProgressHook;
}
我们在组件中调用hook函数,就可以获取到hook对象,例如useState:
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {...
useState: mountState,
...
};
function mountState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
// 获取hook对象
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 对hook对象的处理
...
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
组件更新
在更新过程中,由于存在current树,所以workInProgress节点也就有对应的current节点。那么自然也会有两条hooks链表,分别存在于current和workInProgress节点的memorizedState属性上。鉴于此,更新过程的hooks链表构建需要另一个指针的参与:currentHook。它作为组件的workInProgressHook在上一次更新时对应的hook对象,新的hook对象可以基于它创建。另外,也可以获取到上次hook对象的一些数据,例如useEffect的前后依赖项比较,前一次的依赖项就可以通过它获得。
currentTreecurrent.memoizedState = hookA -> hookB -> hookC
^
currentHook
|
workInProgress Tree |
|
workInProgress.memoizedState = hookA -> hookB
^
workInProgressHook
所以更新过程的hooks链表构建过程除了更新workInProgressHook指针的指向,还要更新currentHook的指向,以及尽可能复用currentHook来创建新的hook对象。
这个过程调用的是updateWorkInProgressHook
函数:
function updateWorkInProgressHook(): Hook {// 确定nextCurrentHook的指向
let nextCurrentHook: null | Hook;
if (currentHook === null) {
// currentHook在函数组件调用完成时会被设置为null,
// 这说明组件是刚刚开始重新渲染,刚刚开始调用第一个hook函数。
// hooks链表为空
const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
if (current !== null) {
// current节点存在,将nextCurrentHook指向current.memoizedState
nextCurrentHook = current.memoizedState;
} else {
nextCurrentHook = null;
}
} else {
// 这说明已经不是第一次调用hook函数了,
// hooks链表已经有数据,nextCurrentHook指向当前的下一个hook
nextCurrentHook = currentHook.next;
}
// 确定nextWorkInProgressHook的指向
let nextWorkInProgressHook: null | Hook;
if (workInProgressHook === null) {
// workInProgress.memoizedState在函数组件每次渲染时都会被设置成null,
// workInProgressHook在函数组件调用完成时会被设置为null,
// 所以当前的判断分支说明现在正调用第一个hook函数,hooks链表为空
// 将nextWorkInProgressHook指向workInProgress.memoizedState,为null
nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
} else {
// 走到这个分支说明hooks链表已经有元素了,将nextWorkInProgressHook指向
// hooks链表的下一个元素
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
}
if (nextWorkInProgressHook !== null) {
// 依据上面的推导,nextWorkInProgressHook不为空说明hooks链表不为空
// 更新workInProgressHook、nextWorkInProgressHook、currentHook
workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = nextCurrentHook;
} else {
// 走到这个分支说明hooks链表为空
// 刚刚调用第一个hook函数,基于currentHook新建一个hook对象,
invariant(
nextCurrentHook !== null,
'Rendered more hooks than during the previous render.',
);
currentHook = nextCurrentHook;
const newHook: Hook = {
memoizedState: currentHook.memoizedState,
baseState: currentHook.baseState,
baseQueue: currentHook.baseQueue,
queue: currentHook.queue,
next: null,
};
// 依据情况构建hooks链表,更新workInProgressHook指针
if (workInProgressHook === null) {
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
} else {
workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
}
}
return workInProgressHook;
}
总结
通过本文我们了解到,函数组件内的hooks函数调用是会形成一个hooks链表的,这个链表会挂载到函数组件对应fiber的memoizedState属性上。这为我们后续hooks函数的讲解奠定了基础。
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